Si ya utiliza plantillas de gráficos en movimiento (MOGRT), sabrá cómo pueden acelerar su flujo de trabajo de gráficos de Premiere Pro. Pero puede haber ocasiones en las que las cosas no siempre funcionen como esperas. Entonces, echemos un vistazo a qué hacer si tiene un problema de MOGRT y, en primer lugar, algunos de los pasos que puede seguir para evitar encontrarse con problemas de MOGRT.
Opciones de organización MOGRT
Premiere Pro viene con bastantes MOGRT integrados. Pero debido a que están diseñados para atraer a una audiencia amplia, es probable que algunos de ellos no le atraigan o no funcionen en sus proyectos. Además, si tiene instalado Adobe Premiere Rush, también encontrará las plantillas de Rush en su biblioteca. Así que quizá sea hora de podar un poco.
Eliminar MOGRT no deseados
Para evitar el desorden en mi carpeta de Plantillas locales, me gusta eliminar los MOGRT que sé que no usaré. No hay nada de malo en hacer esto:si cambia de opinión, puede eliminar los archivos PrMogrtInstall.txt y AEMogrtInstall.txt para reinstalar automáticamente los ajustes preestablecidos de fábrica. Los encontrarás en estas carpetas ocultas:
macOS:nombre de usuario/Biblioteca/Soporte de aplicaciones/Adobe/Común/Plantillas de gráficos en movimiento
Windows:\Users\nombre de usuario\AppData\Roaming\Adobe\Common\Motion Graphics Templates
Puede eliminar los MOGRT no deseados eliminándolos de la carpeta, pero es más fácil hacerlo desde el panel de Gráficos esenciales, ya que primero podrá obtener una vista previa de las plantillas. (También ayuda maximizar el panel de Gráficos esenciales para una vista más clara). Simplemente seleccione los que no desea conservar y presione Eliminar.
Utilice la barra de búsqueda en el panel de Gráficos esenciales para encontrar grupos de plantillas que desee eliminar, como las de Deportes.Si decide eliminar sus archivos MOGRT de la carpeta de plantillas, asegúrese de no eliminar los archivos PrMogrtInstall.txt y AEMogrtInstall.txt por error. Como se mencionó anteriormente, al eliminar estos archivos se restablecerán las plantillas a sus valores predeterminados la próxima vez que inicie Premiere Pro.
También descubrirás que la actualización de Premiere Pro restablece las plantillas predeterminadas, por lo que probablemente tendrás que repetir este proceso en algún momento.
Mantenga sus MOGRT en carpetas personalizadas
Tener sus MOGRT en una carpeta oculta puede hacer que la administración sea un poco engorrosa. Especialmente si elige agregar subcarpetas a estas carpetas ocultas, un consejo que he visto en otros lugares. Las carpetas personalizadas son una solución mucho mejor.
Primero, cree una carpeta en su ubicación favorita no oculta y agregue algunos archivos MOGRT. Luego vaya al menú del panel de Gráficos esenciales y elija Administrar carpetas adicionales. Haga clic en Agregar y elija su nueva carpeta MOGRT.
Agregue y elimine carpetas MOGRT de forma rápida y sencilla utilizando la función Administrar carpetas adicionales. Mostrando solo un subconjunto de MOGRT en una carpeta personalizada.Esto hace que instalar y desinstalar múltiples MOGRT sea tan fácil como agregar y eliminar archivos y carpetas, y agregar o eliminar grupos completos de MOGRT se puede hacer desde el menú del panel con unos pocos clics. Esto es fantástico si, como yo, trabajas para diferentes clientes y solo necesitas ver los MOGRT de un cliente a la vez. También es una mejor manera de instalar paquetes completos de MOGRT que hayas comprado.
Las carpetas que agregue se mostrarán en un nuevo menú desplegable en el panel de Gráficos esenciales llamado Local, junto con la antigua carpeta Plantillas locales.
Nota:Premiere Pro ignora el contenido de las subcarpetas.
Mantenga los MOGRT complejos en un proyecto separado
Cuando arrastras un MOGRT creado en After Effects desde el panel de Gráficos esenciales a la línea de tiempo, se descomprime en un archivo .aegraphic. Luego, esto se guarda en una subcarpeta dentro de la carpeta especificada en la configuración del disco temporal en la Configuración del proyecto (o Configuración del proyecto del equipo). La subcarpeta no está destinada a ser legible por humanos y se le asigna un nombre generado por el sistema, como este:
\Flujos de trabajo MOGRT más fluidos\Medios de plantilla de gráficos en movimiento\a0e9b737-b4d2-4d2d-af7d-c4fe295a1cb2
Para MOGRT complejos y para MOGRT con muchos archivos multimedia en su interior, descomprimir estos archivos .aegraphic puede llevar un tiempo, especialmente en sistemas más antiguos con RAM limitada. Para evitar descomprimir repetidamente dichos MOGRT, simplemente mantenga los MOGRT más grandes (medidos en tamaño de archivo) en una línea de tiempo en un proyecto separado y copie y pegue desde esa línea de tiempo en la que está editando.
Como solo estás copiando una instancia de una plantilla ya descomprimida, estará disponible instantáneamente en el nuevo proyecto.
Otra razón para usar un proyecto separado es si has descargado un MOGRT, pero normalmente cambias la fuente, los colores, etc. cada vez que lo usas. Por supuesto, puedes abrirlo en After Effects, realizar los cambios necesarios y exportarlo como un nuevo MOGRT, pero si no te sientes cómodo trabajando en After Effects, puedes mantener una versión modificada del MOGRT en la línea de tiempo de un proyecto separado. Cuando lo copie/pegue desde esa línea de tiempo en el nuevo proyecto, se mantendrán todos sus ajustes.
Compartir MOGRT mediante bibliotecas
La mejor manera de compartir MOGRT en un equipo es utilizar Bibliotecas. Hay un panel Bibliotecas tanto en After Effects como en Premiere Pro (Ventana->Bibliotecas) donde puede crear bibliotecas y eliminar, cambiar el nombre, mover y organizar de otro modo sus MOGRT en cada biblioteca.
La aplicación Creative Cloud Desktop también ofrece algunas funciones de organización básicas en Archivos->Mis bibliotecas. Puedes invitar a los miembros de tu equipo a una biblioteca compartida y todos siempre tendrán acceso a la versión más reciente de todas las plantillas, y solo a las más nuevas.
Para exportar un MOGRT a una biblioteca, simplemente elija esa biblioteca cuando haga clic en el botón Exportar plantilla de gráficos en movimiento en el panel de gráficos esenciales en After Effects, o cuando guarde una plantilla de gráficos en movimiento desde Premiere Pro.
MOGRT para diferentes tamaños de marco
Premiere Pro escalará los MOGRT cuando reencuadre automáticamente la secuencia. Eso significa que sus MOGRT serán más pequeños en un formato más pequeño. Esto tiene sentido, pero puede que no satisfaga tus necesidades si estás creando variantes de menor resolución para dispositivos de tamaño similar, como diferentes versiones de un teléfono móvil.
En este caso, es posible que prefieras escalar el texto y los gráficos para que coincidan con el tamaño de la pantalla del dispositivo de destino, en lugar de con su resolución nativa. Esto es especialmente importante para elementos de texto donde la legibilidad en pantallas más pequeñas puede resultar complicada.
Por esta razón, es una práctica común diseñar MOGRT individuales para cada uno de sus objetivos de destino (un proceso que Chris Salters destaca en su publicación sobre cómo editar avances de juegos para redes sociales) y usar estos MOGRT en cada nueva secuencia. Pero esto significa que tendrá que volver a ingresar el texto copiando y pegando o volviendo a escribir. Podemos hacerlo mejor que eso.
En su lugar, recomiendo encarecidamente crear sus MOGRT en After Effects y crear un menú desplegable para cada tamaño de fotograma que utilizará. Esto es muy útil cuando creas diferentes versiones de tus cronogramas para diferentes públicos objetivo. En lugar de tener que volver a ingresar el texto en cada MOGRT, el usuario puede simplemente cambiar el formato en un menú desplegable y todo encaja automáticamente.
Proporcionar al usuario un menú desplegable para elegir el formato.Bueno, automáticamente para el usuario, claro está. No hay nada automático cuando creas este tipo de plantillas en After Effects, ya que implica una gran cantidad de código if/else. Pero cuando lo hayas hecho una vez, podrás reutilizar ese código en nuevos MOGRT, y estos MOGRT hacen que el control de versiones sea muy sencillo para el editor.
Cambiar el formato es fácil con un menú desplegable, especialmente cuando se combina con un script/panel... ...observe cómo el tercio inferior aparece automáticamente en la posición correcta.Cuando hago MOGRT personalizados para mis clientes, incluso les doy un panel/script que establece todos los menús desplegables de Formato en el mismo valor con un solo clic. No hay nada más fácil y rápido que eso.
Usar fuentes Adobe
Para explorar rápidamente las fuentes en el panel de Gráficos esenciales, simplemente coloque el puntero del mouse sobre el nombre de la fuente actual y comience a desplazarse. También puede hacer clic en el nombre de la fuente actual y utilizar las teclas de cursor arriba y abajo para moverse entre ellas.
Para limitar la lista de fuentes, asegúrese de hacer clic en el ícono de estrella a la izquierda de las que usa con más frecuencia y luego haga clic en el ícono de estrella Mostrar favoritos. También recomiendo hacer clic en el ícono Mostrar fuentes de Adobe en el mismo lugar, para mostrar solo tus fuentes favoritas de Adobe Fonts. Si envía una plantilla a alguien que no tiene instalada la fuente correcta y es una fuente de Adobe, se instalará automáticamente.
Si su empresa tiene una fuente personalizada, probablemente debería usarla, pero ¿qué sucede cuando un usuario no tiene instalada la fuente de la empresa? Se utilizará una fuente de reemplazo y usted no tiene control sobre cuál. En lugar de eso, recomiendo a mis clientes que carguen una captura de pantalla de su fuente en Adobe Fonts para encontrar una casi idéntica. Hay miles, por lo que es probable que encuentres una coincidencia muy cercana. Es mucho mejor que todos obtengan una fuente correcta al 99% que algunos títulos que utilizan Comic Sans de forma predeterminada. La policía tipográfica no se dará cuenta.
Para buscar fuentes de Adobe, haga clic en Gráficos y títulos> Agregar fuentes de fuentes de Adobe (abre el navegador web).
Consejo:si eres tú quien crea plantillas en After Effects, hazte un favor y vincula texto y estilos de texto entre capas que deben ser iguales. Aquí hay un ejemplo en el que tengo dos capas de texto:una alineada a la izquierda y otra alineada a la derecha. Esta expresión en el parámetro Texto fuente para la capa Nombre R facilita la realización de cambios.
style = thisComp.layer("Name L").text.sourceText.getStyleAt(0);
style.setText(thisComp.layer("Name L").text.sourceText); Su opacidad se controla mediante un menú desplegable, por lo que eso ya está solucionado. Pero no quiero entrar en cada capa de texto cada vez que necesito cambiar la fuente o el estilo. Estoy vinculando uno al otro con la expresión, por lo que puedo cambiar un texto y el otro se cambia automáticamente en consecuencia.
El mismo principio se aplica al color de relleno de las capas de formas y otros parámetros que desea que sean iguales en diferentes lugares.
Para obtener más información sobre el uso de expresiones para crear MOGRT en After Effects, descargue el libro electrónico gratuito Cómo crear MOGRT de Adobe.
Hacer que los gráficos de Premiere Pro se comporten al cambiar el tamaño del fotograma
Si desea crear MOGRT avanzados, definitivamente debería hacerlo en After Effects. Pero hay algunas razones para crearlos en Premiere Pro; la más obvia es que no conoces After Effects lo suficientemente bien. Una razón aún mejor sería que los gráficos creados en Premiere Pro funcionan mucho mejor en la línea de tiempo de Premiere Pro que los gráficos creados en After Effects.
Sin embargo, hay un problema con este enfoque. Mover el gráfico a una secuencia con otra resolución puede causar problemas. Si tiene la misma relación de aspecto, funciona bien, pero si tiene una relación de aspecto diferente, es muy posible que su diseño inteligente falle por completo:separe las capas de texto y los rectángulos.
¡Fijalo!
La razón de esto es que Premiere Pro maneja esto de una manera extraña, además el diseñador no prestó atención a los puntos de anclaje y fijación. Los tercios inferiores colocados en la esquina inferior izquierda de una secuencia de 16×9, por supuesto, deberían permanecer allí al replantear la secuencia a, digamos, 4×5. De forma predeterminada, cada capa está fijada a todo el fotograma del vídeo. Dado que el tamaño del fotograma cambia cuando replanteas una secuencia, todas las capas se moverán. Para evitar esto, debemos indicarle a cada capa del clip gráfico a qué adjuntar.
Esto se hace con fijación espacial, usando el menú desplegable Fijar a. Un escenario común sería fijar la capa de texto Nombre en la esquina inferior izquierda del Marco de vídeo y luego fijar la capa de texto Título en la parte inferior izquierda de la capa Nombre. Se podría fijar un rectángulo detrás de ellos en la capa Nombre verticalmente y se podría fijar un logotipo en la esquina superior derecha del fotograma de vídeo.
La línea 2 está fijada en la esquina inferior izquierda de la Línea 1. El fondo está fijado en la parte superior y el ancho de la Línea 1.También debes prestar atención a los puntos de anclaje en las capas y colocarlos donde hagan lo que el usuario espera, especialmente cuando se trata de escalar.
Usar grupos en el panel de Gráficos esenciales
Puede mover capas a grupos en el panel Gráficos esenciales, para poder moverlas, escalarlas y rotarlas como una sola unidad. Los grupos también controlan cómo las máscaras, efectos y capas se afectan entre sí.
Una buena forma de utilizar grupos es tener varios logotipos dentro de un grupo, con transformaciones y animaciones de efectos añadidos, y simplemente activarlos y desactivarlos para elegir entre ellos.
Mantener los logotipos en un grupo facilita la elección entre ellosAún no es perfecto
Pero aquí hay algo a lo que deberá prestar atención. Premiere Pro siempre escalará sus capas cuando mueva un clip de gráficos a una secuencia de tamaño diferente y no hay forma de detener esto. Observe que escribí "capas" en esa oración. Sí, escalará cada capa individualmente, sin importar lo que hagas con fijaciones, grupos y puntos de anclaje.
Al menos, si les prestamos atención, limpiar es menos complicado. En este ejemplo, todo lo que tuve que hacer fue escribir un nuevo número para Posición en Vector Motion. Pero si es probable que esto sea un problema para usted, usar plantillas creadas en After Effects es mucho más fácil.
Para obtener más información, recomiendo ver la presentación de Paul Murphy sobre Adobe MAX 2022:Animar gráficos impresionantes usando solo Premiere Pro.
Optimizar el rendimiento de MOGRT
Los MOGRT creados en Premiere Pro son súper rápidos, mientras que los MOGRT creados en After Effects pueden ser muy lentos. Así que esta sección trata sobre cómo acelerar los MOGRT creados en After Effects.
¿MOGRT elimina fotogramas?
Si no está seguro de si está eliminando fotogramas, utilice el indicador de fotogramas eliminados para averiguarlo. Puedes activarlo en el menú Configuración (icono de llave inglesa) en el Monitor de programa.
El indicador de fotogramas eliminados le indica cuántos fotogramas está eliminando cuando pasa el cursor sobre él.Premiere Pro almacena fotogramas en caché, por lo que puede ser útil desplazar el cabezal de reproducción hacia adelante y hacia atrás sobre el MOGRT o simplemente reproducir esa parte de la línea de tiempo varias veces. Pero lo que quieres es un rendimiento excelente de inmediato, así que aquí te explicamos cómo optimizarlo.
Consejos de optimización
El Generador de perfiles de composición en After Effects (icono de caracol) le permitirá saber qué capa y qué efecto o expresión tarda más en renderizarse. No es perfecto. Por ejemplo, cambiar una expresión en una capa diferente puede afectar la rapidez con la que se procesa una expresión en otra capa. Así que espere un poco de prueba y error antes de descubrir cuál es la mayor pérdida de tiempo de la mezcla.
El Perfilador de composición puede darle una idea de qué capa o qué efecto está ralentizando las cosas.Almacenar código en archivos externos
El preprocesamiento que realiza After Effects para garantizar la compatibilidad con expresiones ExtendScript más antiguas se puede evitar colocando partes del código en un archivo de biblioteca JSX externo, donde no se preprocesará. Esto puede hacer que un MOGRT sea un poco más eficiente. Al principio requiere un poco de trabajo adicional, pero especialmente cuando se reutiliza código en muchas capas y propiedades, en realidad supone un gran ahorro de tiempo incluso para el creador de MOGRT. Este vídeo de Motion Developer explica el proceso.
Para facilitarle las cosas al crear MOGRT, también puede almacenar el código que usa con frecuencia en un comentario en un marcador de composición. A veces uso este truco en la composición principal casi como una biblioteca de expresiones interna.
Para hacer esto, cree un objeto nulo llamado Control y agregue un control de menú desplegable llamado Elección de color. Agregue un marcador en la línea de tiempo y coloque su código en el campo de comentarios. Como ejemplo, aquí hay un código que permite al usuario elegir entre tres colores.
myColor = thisComp.layer("Control").effect("Color Choice")("Menu");
{
if (myColor == 1) a = "#ff0000"; // Red
else if (myColor == 2) a = "#0000ff"; // Blue
else if (myColor == 3) a = "#00ff00"; // Green
else a = "#ff0000"; // Red
}
myColor = a.toString();
hexToRgb(myColor); Esto simplemente especifica un valor RGB. Para que esto realmente haga algo, use la siguiente expresión en el Color de Relleno 1 en una o más capas de Forma. Toma el texto del marcador y lo utiliza como código.
myCode = thisComp.marker.key(1).comment; eval(myCode)
Si no tienes idea de lo que intento decir aquí, no te preocupes. Es un poco nerd.
Especifique un marco específico para sourceRectAtTime()
En lugar de pedirle a After Effects que calcule el tamaño del rectángulo de origen para cada cuadro, configure su expresión para calcular el tamaño en un cuadro en particular. Por ejemplo, utilice sourceRectAtTime(1) para especificar el fotograma en 1 segundo.
Optimización de fotogramas clave
Convierta expresiones en fotogramas clave si el usuario no necesita acceder a las propiedades. Utilice Mantener fotogramas clave en lugar de fotogramas clave estándar cuando esté bien congelar el movimiento. Esto evita volver a calcular en muchos casos.
Evitar la representación innecesaria de píxeles
Renderice animaciones complejas, como fondos, etc., en archivos de vídeo si no es necesario que el usuario las cambie. Evite el uso de imágenes fijas y vídeos de alta resolución innecesariamente. Redúzcalos antes de importarlos si de todos modos no se utiliza la resolución adicional.
Usar solo efectos acelerados por GPU
Los efectos que puede calcular la GPU se ejecutan mucho más rápido que los que deben calcularse en la CPU. Los efectos acelerados por GPU tienen un ícono especial de "ladrillo Lego" que indica la velocidad.
Los efectos con el ladrillo Lego de aspecto veloz se aceleran por GPU. A la derecha, elegí "Mostrar solo efectos compatibles con GPU" en el menú del panel.Más consejos
En lugar de crear un gran MOGRT, considere dividirlo en varios MOGRT con menos capas, menos expresiones y menos efectos. Sin embargo, es un delicado acto de equilibrio entre rendimiento y facilidad de uso.
Para obtener más consejos, lea la referencia oficial de optimización de MoGRT del equipo de Adobe MOGRT.
Usar renderizar y reemplazar
Algunos MOGRT son complejos por naturaleza y no se pueden optimizar lo suficiente para reproducirlos en tiempo real en Premiere Pro. Ahí es cuando necesitamos renderizarlos. Veo muchos entrenadores enseñando a las personas a presionar Enter para renderizar un MOGRT complejo para que puedan ver una vista previa adecuada en la línea de tiempo. NO recomiendo esto. Utilice Renderizar y Reemplazar en lugar de Renderizar dentro y fuera o Renderizar secuencia.
Usando los dos últimos, tendrás que renderizar nuevamente cada vez que muevas el MOGRT o edites el video a continuación. Utilice Renderizar y Reemplazar en su lugar (eligiendo ProRes 4444 como códec para mantener la transparencia) y podrá mover el clip libremente sin tener que volver a renderizarlo.
Encontrarás Renderizar y Reemplazar en el menú contextual de un clip MOGRT, pero te recomiendo crear un método abreviado de teclado personalizado para esta función.
Si necesita cambiar algo, simplemente use Restaurar sin renderizar y tendrá acceso a la configuración de MOGRT nuevamente. También querrás un atajo de teclado para eso.
Además de ahorrar recursos de CPU y GPU tal como lo hace la renderización de la línea de tiempo, usar Renderizar y Reemplazar también liberará RAM. Tu sistema te lo agradecerá.
Consejos aleatorios para la creación de MOGRT en Premiere Pro
Hay muchos tutoriales sobre cómo crear y animar gráficos en Premiere Pro, por lo que este no es un tutorial, es solo una colección aleatoria de sugerencias para el flujo de trabajo al crear gráficos en Premiere Pro.
Diseño adaptable:tiempo
Proteja sus animaciones de entrada y salida, y tal vez incluso una breve animación de logotipo a mitad del MOGRT, con Responsive Design—Time. Establezca una duración de introducción y salida que cubra los fotogramas clave en las animaciones de entrada y salida. De esta manera, el usuario puede ajustar libremente la duración del clip gráfico sin alterar el tiempo de las animaciones.
Proteja sus animaciones con Responsive Design—Time.Los MOGRT creados con Diseño adaptable:el tiempo tiene el punto de entrada establecido en una hora y una duración de doce horas. Esto significa que puedes ajustar el punto de entrada un máximo de una hora antes y el punto de salida se puede arrastrar hasta que el clip dure doce horas.
A todos los efectos prácticos, esto debería ser más que suficiente para la mayoría de los usuarios, pero posiblemente pueda alterar las extensiones que dependen de secuencias de comandos.
Sé un profesional. Ajustar el kerning
La opción Kerning solo está disponible cuando se selecciona una sola letra o cuando el cursor se coloca entre dos letras. Dependiendo de la fuente, es posible que desees ajustar el interletraje de algunas combinaciones de letras, como V, A y T juntas. Esto es algo que no es posible de inmediato con los MOGRT creados en After Effects. Sin embargo, elegir el interletraje óptico en After Effects en lugar de las métricas a menudo dará un mejor resultado sin tener que ajustar el interletraje.
La misma palabra, antes y después del ajuste de kerning. El kerning entre W y A, y entre A y T se ha ajustado en la línea inferior, apretando los espacios.Piensa en GRANDE
Cuando trabaje con controles de facilidad de fotogramas clave en el panel Controles de efectos, use el método abreviado de teclado para Maximizar panel (la tecla Acento grave) para ver el panel en vista de pantalla completa y deje más espacio para los gráficos de animación para que puedan ser más altos, lo que facilita realizar ajustes precisos.
Haz los gráficos más altos.Usa mascarillas
Puede optar por utilizar una forma o una capa de texto como máscara con Máscara con forma y Máscara con texto. Las máscaras afectan las capas debajo de ellas, así que anídelas con otras capas en un grupo para limitar la máscara y afectar solo a unas pocas capas.
Usa efectos en tus MOGRT
Sí, puedes agregar efectos al panel de Gráficos esenciales y serán parte de tu clip de gráficos o MOGRT, con fotogramas clave y todo. Afectan a todas las capas debajo de ellas (o debajo de ellas en un grupo), un poco como una capa de ajuste.
El efecto Matiz afecta a todas las capas del grupo.Puedes agregar efectos como Wipes, Blurs, Basic 3D, el efecto Transform, efectos Glitch, etc. y animarlos con fotogramas clave. Los efectos aparecerán como una capa en el panel Gráficos esenciales.
Fondos responsivos
Puedes agregar fácilmente un fondo a tus capas de texto sin usar una capa de forma adicional. Simplemente presione la casilla de verificación Fondo y ajuste el tamaño, etc. Para texto con varias líneas, puede abrir la llave de Propiedades gráficas en Apariencia y elegir si el cuadro de fondo ajusta su ancho a cada línea individualmente o a la palabra más larga.
Si siempre desea que el Modo de relleno sea Por línea, pero el valor predeterminado es Todas las líneas cada vez que escribe un texto nuevo, es hora de cambiar la preferencia. En el menú Hamburguesa del panel Gráficos esenciales, elija Preferencias de capa de texto y elija lo que desee como comportamiento predeterminado.
Deja de acumular créditos exactamente donde quieras
Crear títulos continuos en Premiere Pro es un poco complicado. La opción ni siquiera está disponible hasta que anule la selección de todas las capas en el clip gráfico. Si marca Roll, desmarca Finalizar fuera de pantalla y agrega un postroll, el título probablemente no se detendrá donde desea. Se detiene en el borde inferior del marco, lo cual es inesperado.
Una solución alternativa es desmarcar temporalmente Rollo y agregar un rectángulo adicional ubicado en el borde inferior. Establece su Opacidad en cero, haciéndolo invisible, pero aún obligando a que el rollo se detenga en la altura correcta cuando vuelvas a habilitar el rollo.
Utilizar modos de fusión con MOGRT de Premiere Pro
Incluso los modos de fusión son compatibles con los MOGRT creados en Premiere Pro, una característica que no es compatible con los MOGRT creados en After Effects. Elija el modo de fusión para el clip gráfico en Opacidad en el panel Controles de efectos antes de guardarlo como MOGRT.
Todos los efectos intrínsecos de un clip MOGRT se pueden integrar en el MOGRT, pero guardar Rotación, Escala, etc. como parte de un MOGRT no es realmente tan útil.
Solución de problemas de MOGRT
A veces, los MOGRT serán lentos, desaparecerán o se sentirán retrasados. A continuación se ofrecen algunos consejos que pueden resultar útiles o no.
MOGRT de carga lenta
Si los MOGRT tardan mucho en aparecer en la línea de tiempo cuando los arrastras allí, especialmente en proyectos grandes (mientras que en un proyecto más pequeño, se cargan rápido), es probable que te estés quedando sin RAM. Hablamos de esto al principio de este artículo, si recuerdas hasta ese momento.
He visto que los MOGRT tardan más de dos minutos en aparecer. Reducir el proyecto, convertirlo en Producción y separarlo en proyectos más pequeños, hizo que aparecieran exactamente los mismos MOGRT al instante.
Otro cliente tenía MOGRT enormes que contenían varios archivos de vídeo diferentes que podían elegirse como fondo. Los MOGRT tardaron mucho en “desempacar” la primera vez que se utilizaron, sin importar cuán simple fuera el proyecto. Solución:agréguelos a un proyecto separado y cópielos y péguelos desde allí en la secuencia de edición de su proyecto. ¡MOGRT instantáneos!
La orientación de la pista no afecta la ubicación de los gráficos
Es una práctica común mantener versiones, tomas alternativas, tomas de efectos renderizadas, etc. en pistas muy por encima de las pistas en las que estás trabajando. Al hacer clic en el Monitor de programa con la herramienta Texto se creará una nueva capa de Gráfico sobre todas las pistas existentes, incluso si hay pistas vacías debajo de las pistas adicionales que estás conservando. Probablemente eso no sea lo que quieres.
Una solución alternativa es bloquear las pistas adicionales de arriba. Esto colocará el nuevo clip gráfico en la pista encima de las pistas inferiores (no bloqueadas).
Restablecer el MOGRT
Si realizó algunos cambios en un MOGRT realizado en After Effects, pero se arrepiente, puede restablecer el MOGRT en el panel Controles de efectos, pero no en el panel Gráficos esenciales. También puedes usar Gráficos y Texto> Restablecer todos los parámetros.
Faltan imágenes MOGRT en Producciones
Si está utilizando Productions en Premiere Pro, es posible que haya experimentado imágenes utilizadas en MOGRT de reemplazo de imágenes con zonas de colocación sin conexión. Para evitar esto, importe imágenes al proyecto antes de agregarlas a una zona de colocación MOGRT. Arrástrelos desde el panel del proyecto a la zona de colocación del panel Gráficos esenciales. Si provienen de una biblioteca, haga clic derecho y elija Agregar al proyecto primero.
Puede utilizar el mismo método si le faltan imágenes MOGRT cuando utiliza el Administrador de proyectos para recopilar sus archivos.
Preste especial atención a los discos borrador en proyectos de equipo
Mantenga su carpeta Scratch Disk de plantillas de Motion Graphics dentro del almacenamiento compartido en Proyectos de equipo. Esto facilita las cosas al compartir, mover, realizar copias de seguridad y almacenar proyectos.