Facebook está adoptando un enfoque diferente para resolver un problema que enfrentan los editores de video, los artistas de efectos visuales y los programadores:están inventando una nueva unidad de tiempo. Con suerte, esto ayudará a resolver un problema peculiar.
El problema fundamental es este:los artistas de efectos visuales, programadores y similares a menudo necesitan trabajar con escalas de tiempo muy pequeñas, tan pequeñas que a menudo trabajan en nanosegundos. El problema es que los nanosegundos no se dividen bien en velocidades de fotogramas estándar o frecuencias de muestreo de audio, lo que a su vez genera algunos problemas complicados al codificar y trabajar en tales proyectos, con velocidades de fotogramas ligeramente desincronizadas con los relojes de tiempo. Para solucionar esto, Facebook introdujo el "flick" o 1/705.600.000 de segundo. Los expertos en matemáticas notarán que esto es simplemente el recíproco del mínimo común múltiplo de todas las frecuencias de fotogramas y frecuencias de muestreo comunes, pero la belleza es que esto significa que cada frecuencia de fotogramas y frecuencia de muestreo incluidas en este cálculo ahora está representada por un valor exacto. entero cuando se da en flicks. Esto hace que el movimiento rápido sea la unidad de tiempo más pequeña mayor que un nanosegundo con esa propiedad. El beneficio es que elimina los errores de redondeo que se propagan con el tiempo y mantiene todo exactamente alineado, lo que teóricamente eliminaría muchos dolores de cabeza para sus usuarios.
Imagen principal del usuario de Pixabay Felix_Hu, utilizada bajo Creative Commons.
[a través de Gizmodo]