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Edit Suite:un esquema fuera de línea en línea

Editar en casa en su PC puede ahorrarle tiempo y dinero, pero existen limitaciones .

Los editores profesionales distinguen entre la edición de video "fuera de línea" y "en línea" y ahora usted también puede hacerlo. Antes de murmurar "Whoopee" y pasar a las páginas de pedido por correo, considere lo que la edición sin conexión puede hacer por usted.

En pocas palabras, esta técnica puede brindar gran parte del poder de la posproducción digital sin invertir en hardware y software costosos. Por el precio de un paquete de software que normalmente cuesta menos de $200, puede disfrutar de muchos de los beneficios de la edición digital no lineal.

Para ver cómo funciona, debe comprender qué significan "fuera de línea" y "en línea" en su sentido clásico y cómo los procedimientos digitales más nuevos fuera de línea y en línea son ligera pero significativamente diferentes.

Tradicional en línea y fuera de línea
En su forma clásica, la edición "en línea" se realiza con el metraje original de la cámara en una instalación de posproducción a gran escala, utilizando un conjunto completo de hardware que cuesta 100.000 dólares para comprar y, por lo tanto, cientos de dólares por hora para alquilar.

Debido a estos costos, realizar todo el proceso de posproducción en línea sería terriblemente costoso. Por lo tanto, la edición "fuera de línea":ensamblar los elementos de video y audio a partir de imágenes duplicadas en su hogar u oficina y usar instalaciones de alto costo solo para adaptar rápidamente el original a la copia editada.

Así es como funciona el proceso:el metraje de cámara original de alta calidad se copia en una cinta de trabajo, con un código de tiempo que identifica cada fotograma del material. A partir de aquí, toda la edición de vídeo y audio se realiza con esta cinta de trabajo. A medida que crea su programa, su computadora realiza un seguimiento de los cuadros de inicio y final de cada toma, además de todas las pistas de audio, títulos, efectos, etc., en una lista de decisiones de edición (EDL).

Cuando esté listo para el montaje en línea, lleve este EDL a una casa de posproducción, junto con su metraje original. Allí, otra computadora consulta la EDL para crear semiautomáticamente una cinta maestra editada cuadro por cuadro a partir del material original en un formato de alta calidad. Incluso con los inevitables cambios de última hora, un programa de media hora que requirió 80 horas de trabajo fuera de línea puede requerir entre cuatro y seis horas en línea para terminar.

Dado que la copia sin conexión es hasta un 95 % más cara que la copia en línea, es fácil ver por qué la edición sin conexión/en línea ha sido exclusiva de la producción profesional.

Eso, entonces, es la edición en línea y fuera de línea en la forma tradicional:esencial para los profesionales de alto nivel, pero fuera del alcance de los creadores de videos prosumidores, hasta ahora.

Viene la revolución
Ahora hay una nueva forma de estar fuera de línea, y para comprender lo que significa para usted, debemos resumir la edición de video digital de escritorio.

En la edición digital, comienza por hacer versiones digitales de alta calidad de las tomas que desea y las almacena en el disco duro de una computadora rápida. Luego, ensambla su programa, por lo general, colocando símbolos gráficos que representan esas tomas (y clips de audio y efectos, etc.) en una línea de tiempo en la pantalla de su computadora.

A medida que completa cada secuencia, crea una versión preliminar de la misma. Al crear un ensamblaje del programa de baja calidad, puede verificar la sincronización, los efectos, los títulos, etc. Cuando haya terminado, instruya a la computadora para que use la línea de tiempo como modelo para volver a ensamblar el programa idéntico, usando los originales digitales de alta calidad de las tomas.

Hmm; ensamblas tu programa a partir de copias de baja calidad de tus tomas. Eso suena sospechosamente a la edición clásica sin conexión. Luego, la computadora crea automáticamente una versión final idéntica a partir de los originales digitales de alta calidad utilizando la línea de tiempo como una lista de decisiones de edición. Al hacer esto, está, en efecto, trabajando en línea, ¿no es así?

¡Apuesto a que lo es! La edición digital a gran escala replica la secuencia de trabajo tradicional fuera de línea/en línea. La única diferencia es que los "originales de alta calidad" son en realidad copias digitales de las imágenes de la cámara grabadas. La maravilla del video de escritorio es que puede hacer un trabajo de calidad posterior a la casa sin tener que salir y pagar la bocina para hacerlo.

Ah, pero todavía no hay almuerzo gratis. Aunque puede improvisar sistemas digitales de nivel de aficionado (o cajas independientes de un solo propósito) por tan solo $ 7000, los programas de calidad profesional de cualquier duración exigen configuraciones que cuestan el doble; y para el trabajo por contrato a tiempo completo, un buen sistema puede ejecutar 20 grandes y más. Camino arriba.

Desconectado para el resto de nosotros
Para abordar el problema de los costos, las mentes poderosas de varias empresas de equipos de posproducción estudiaron la situación y concluyeron:

  • La mayoría de los costos asesinos en el escritorio digital implican la creación, el acceso, el procesamiento y el almacenamiento de copias digitales de alta calidad del metraje original.

  • Sin embargo, los sistemas tradicionales de estudio en línea no necesitan metraje digital porque funcionan directamente con las cintas de cámara originales.

Entonces, ¿por qué no llevar el enfoque tradicional del estudio al escritorio, donde funcionará bien en cualquier sistema Pentium estándar?

Eso es justo lo que están empezando a hacer. Comenzamos a ver sistemas de edición que solo hacen impresiones de trabajos de imagen y sonido digital de baja calidad. Debido al tamaño pequeño de la imagen, la velocidad de fotogramas lenta y la compresión de datos agresiva, los archivos resultantes son tan compactos que un pequeño disco duro IDE puede manejarlos en tiempo real. Esto permite almacenar fácilmente de dos a cuatro horas de material (aunque con un tamaño de un cuarto de pantalla y 15 fotogramas por segundo, es lo suficientemente bueno para la transmisión por Internet).

Con estas copias de bajo costo, puede ensamblar y recortar tomas de video, agregar títulos y efectos digitales (ambos generados por el software suministrado) y establecer y mezclar varias pistas de audio. Debido a que puede ver y escuchar una versión de movimiento completo de su programa en todo momento, puede ajustar su trabajo sobre la marcha.

Y cuando haya masajeado todo a su gusto, simplemente dígale al programa que haga un ensamblaje final. Usando su archivo de trabajo editado, encuentra las tomas en las cintas originales y las copia en una cinta maestra editada de segunda generación completa con títulos, efectos y audio mixto.

Entonces, ¿cuál es el truco?
Primero, el sistema replica automáticamente la impresión de su trabajo de baja calidad al controlar tanto la platina de origen (o videocámara) como la platina de grabación. Para hacer esto con precisión, necesita un código de tiempo real. Asignar direcciones a su cinta con código de tiempo es la única forma de identificar tomas de manera confiable y realizar un seguimiento de dónde se encuentra en una cinta.

El problema es que la mayoría de los equipos de consumo utilizan una pista de control, no un código de tiempo. La pista de control transporta una señal solo una vez cada 30 cuadros, y es un pulso genérico que no incluye ningún tipo de dirección.

Los sistemas de control de edición computarizados han utilizado durante mucho tiempo estrategias ingeniosas para sortear los límites de la edición de pistas de control. Primero, usan el reloj de la computadora para subdividir los intervalos de un segundo que hay entre pulsos en 30 partes. Cada parte corresponde a un cuadro de video. Para mantener estos números virtuales iguales cada vez que se usa la cinta, los sistemas más antiguos requieren que la rebobine y la reinicie cada vez que la inserta en una VCR (una pesadilla con programas de varias cintas).

Los sistemas más nuevos identifican y memorizan la apariencia visual de los cuadros seleccionados en una nueva cinta, registrando la dirección virtual de cada uno. Cuando se reproduce la cinta, el sistema detecta cada uno de estos marcos de referencia y corrige su "contador" de software para que coincida con la dirección asignada de los marcos.

Con demasiada frecuencia, estos sistemas no funcionan de manera confiable. En el mejor de los casos, los puntos de edición pueden estar desviados por varios fotogramas. En el peor de los casos, observa con consternación cómo un sistema aparentemente feliz ensambla automáticamente un programa que tiene poco o nada que ver con el original fuera de línea.

También tendrá mucho tiempo para mirar, porque el segundo inconveniente es la lentitud angustiosa del proceso de ensamblaje automático. El verdadero ensamblaje automático digital también puede llevar horas, pero al menos no tiene que sentarse allí intercambiando cintas de origen, ya que todo el material original está en el disco duro.

La última gran trampa tiene que ver con la plataforma de PC y el sistema operativo Windows 95. No importa lo que les digan, amigos, todos los sistemas de edición de medios de nivel de entrada son propensos a conflictos, bloqueos y fallas frustrantes.

El resultado final:el ensamblaje lento y las frustraciones de la computadora son soportables si puede trabajar con código de tiempo real. las transiciones, la edición de audio, los programas de titulación que usará solo con código de tiempo valen más que el costo del sistema. Pero si todavía está trabajando con precisión en la pista de control, piénselo dos veces antes de invertir.


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