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Conceptos básicos de síntesis Max/MSP:configuración de entrada y oscilador para principiantes

En este tutorial, aprenderá cómo construir un sintetizador básico, simplemente usando una entrada/salida y un oscilador. En los próximos tutoriales le proporcionaremos las bases para agregar funciones importantes como una envolvente y filtros.

  • LEER MÁS:Guía para principiantes de Max MSP:cómo construir un sintetizador de software monofónico

Para comenzar, cree una nueva página de parche, siguiendo las instrucciones de la última guía. Luego, le recomendamos que utilice la herramienta de comentarios para escribir las etiquetas "entrada", "oscilador" y "salida" en la parte superior del parche. Estos actuarán como encabezados y le ayudarán a comprender qué parte del parche hace qué.

La entrada

La creación de la entrada garantiza que pueda conectar su controlador MIDI al parche y luego convertir los números MIDI a un valor de frecuencia o tono. Tendrás que hacerlo de modo que todos los valores estén en Hz; esto hará que sea mucho Es más fácil trabajar en el futuro.

En primer lugar, agregue el objeto 'notein'; este recibe mensajes de notas MIDI. Si pasa el mouse debajo de las salidas del objeto, leerán Tono, Velocidad y canal MIDI.

Para que puedas ver qué datos MIDI provienen de tu teclado MIDI, conecta dos objetos 'Número' a Tono y Velocidad.

A continuación, cree el objeto 'Kslider', que proporcionará una representación visual de qué tecla está presionando en su teclado MIDI. Conecte la entrada inferior izquierda del número de Paso a la entrada superior izquierda del Kslider, y la entrada inferior izquierda del número de Velocidad a la entrada superior izquierda del Kslider.

Debería verse así:

Conceptos básicos de síntesis Max/MSP:configuración de entrada y oscilador para principiantes Después de conectar el controlador MIDI al parche y convertir los números MIDI en valor/tono de frecuencia

El siguiente paso es convertir los datos MIDI a valores de frecuencia. Puedes hacer esto simplemente a través del objeto llamado "mtof", que deberás conectar desde la entrada inferior izquierda del "Kslider".

Un consejo importante aquí, para que sea más fácil ver qué le está haciendo realmente 'mtof' a la señal, es agregar un cuadro numérico al cable encima del objeto 'mtof' y un número flotante debajo.

Su entrada final debería verse así:

Conceptos básicos de síntesis Max/MSP:configuración de entrada y oscilador para principiantes Después de convertir datos MIDI a valores de frecuencia

El oscilador

Ahora descubrirá que su teclado MIDI controla el parche pero no genera ningún ruido. Aquí es donde entra en juego el oscilador (y la salida).

Un oscilador se compone de una serie de formas de onda. Por lo general, esto incluirá una onda sinusoidal, una onda triangular, una onda cuadrada y una onda en diente de sierra. Por suerte, Max MSP tiene objetos que producen estas diferentes ondas sonoras, por lo que simplemente tenemos que ponerlas en el patch y ajustarlas al nivel deseado usando un control deslizante de ganancia.

Aquí es donde los sintetizadores pueden diferir según las ondas de sonido que emplee. Usaremos una combinación de los cuatro para poder crear ajustes preestablecidos (que se analizarán en el tutorial cinco) para cambiar los niveles de cada onda de sonido.

Bajo el título Oscilador, cree cuatro objetos:ciclo~ (seno), tri~ (triángulo), rect~ (rectángulo) y sierra~ (diente de sierra). Así es como el sintetizador generará sonido. Sin embargo, para controlar la cantidad de cada onda que estás escuchando, necesitarás conectar un control deslizante de ganancia, usando "ganancia~" a cada objeto de onda de sonido, usando la salida inferior.

Si alguna vez está confundido acerca del propósito de un objeto, puede mantener presionada la tecla Alt/opción y hacer clic en un objeto. Aparecerá una pestaña de ayuda que le brindará toda la información que necesita.

Para que la conexión entre la entrada y el oscilador sea más sencilla y menos complicada, puedes utilizar un objeto numérico flotante tanto después del 'mtof' como antes de las ondas sonoras, de modo que la conexión entre la entrada y el oscilador sea de un cable, en lugar de cuatro.

Así es como debería verse la entrada terminada y el oscilador conectado. Sin embargo, si estás utilizando una configuración de onda de sonido diferente, no te preocupes si la tuya se ve diferente:

Conceptos básicos de síntesis Max/MSP:configuración de entrada y oscilador para principiantes Entrada terminada y oscilador conectado

La salida

Para que puedas escuchar los encantadores sonidos creados por el oscilador, necesitas crear y conectar la salida más importante.

Es comprensible que si simplemente conectara los controles deslizantes de ganancia directamente a un objeto de salida ('ezdac'), sería muy ruidoso; después de todo, se emiten cuatro señales diferentes. Para mitigar esto, necesitarás encontrar una manera de atenuar la señal antes de que llegue a la salida. Hay dos maneras de hacer esto.

Primero, puedes multiplicar las cuatro señales por 0,5, lo que reducirá el volumen a la mitad. Para hacerlo, necesita crear el objeto '*~ 0.5' y conectarle los cuatro controles deslizantes de ganancia desde sus entradas inferiores izquierdas. Puedes usar la entrada superior izquierda o derecha del objeto de multiplicación, pero para poder agregarle el sobre en el siguiente tutorial, será mejor adjuntarlos a la entrada derecha.

En segundo lugar, cree dos controles deslizantes de ganancia más para controlar los canales de audio izquierdo y derecho. Debes conectarlos a la parte inferior del objeto de multiplicación usando las respectivas salidas y entradas. El volumen de la señal atenuada ahora se puede controlar antes de enviarla a nuestro altavoz.

Como se trata de un sintetizador monofónico, debe unir los canales de audio derecho e izquierdo conectando un cable entre la parte inferior derecha del control deslizante de ganancia del canal de audio izquierdo y la parte superior izquierda del control deslizante de ganancia del canal derecho. Cuando controlas el canal izquierdo, el derecho también debería moverse.

Ahora que ha atenuado la señal y agregado un control de volumen, conéctelo a un objeto de salida, usando 'ezdac'. Una vez que se haya colocado en el parche, une las salidas izquierdas de los controles deslizantes de ganancia a las entradas izquierda y derecha de los objetos 'ezdac' para garantizar que tanto el canal izquierdo como el derecho suenen monofónicos.

Otro consejo importante de nuestra parte:es posible que los cables no estén tan limpios como desearía. Para ordenarlos, debe presionar Ctrl/Comando +A para resaltar el parche y luego presionar Ctrl/Comando + Mayús + Y.

Descubrirás que, aunque ya no mantengas presionada una tecla, sigue funcionando, pero no te preocupes. Es por eso que, en la próxima guía, crearemos una envolvente que controla cuánto tiempo se reproduce una nota.

Ahora tienes un sintetizador monofónico básico pero funcional. Siéntete libre de jugar con el oscilador, añadiendo tantas ondas sonoras en las combinaciones que quieras.

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