Configuraciones de reverberación para tamaños de cueva grandes, medianos y pequeños en Audacity. Las cuevas tienen una calidad de audio distintiva debido a las paredes de roca desnuda que te rodean en el espacio de una cueva. Como no hay nada que absorba las ondas sonoras en una cueva, éstas rebotan dentro de ella, creando un efecto de reverberación. Además, la forma de la cueva también importa. Una cueva enorme con forma de salón tendrá un sonido diferente en comparación con una cueva larga y estrecha. Audacity tiene un efecto de reverberación y veremos cómo crear un efecto de sonido de cueva en él.
Aquí hay un proceso rápido paso a paso en Audacity:
- Genera al menos 10 segundos de silencio al final de tu pista haciendo clic en Generar->Silencio
- Haga clic en la línea que separa dos clips de audio para fusionarlos
- Selecciona tu grabación de audio y ve a Efecto->Reverberación
- Haga clic en Vista previa y Aplicar si desea la configuración predeterminada o copie la configuración de arriba.
Agregar la parte silenciosa es crucial ya que permitirá agregar el final generado por la reverberación. De lo contrario, el audio se truncaría donde termina el clip. Más adelante podrás eliminar el exceso de silencio innecesario si es necesario.
Agregar la parte silenciosa al final de la pista de audio en Audacity.
Fusionando dos clics en uno en Audacity.
Aplicando la configuración de reverberación predeterminada en Audacity. No existe una configuración de reverberación que se adapte a todos, por lo que hablaremos sobre los diferentes parámetros del efecto que afectan el sonido de la cueva.
Tamaño de la habitación – Determina qué tan grande es el espacio que estás emulando.
Retraso previo – Determina cuánto tiempo tarda la reverberación en recuperarse. Un Pre-Delay más alto hará que el espacio suene más grande.
Reverberación – Determina la duración de la reverberación. Una mayor reverberación hará que su espacio suene más grande.
Amortiguación – Determina la rapidez con la que se desvanece la reverberación, especialmente en las frecuencias más altas. Una amortiguación más alta emulará superficies más suaves.
Tono bajo – Los valores más bajos reducen las frecuencias bajas de la reverberación. Los valores más altos emularán un espacio más grande.
Tono alto – Los valores más bajos reducen las frecuencias altas de la reverberación. Los valores más altos emularán un espacio más pequeño.
Aumento húmedo – Determina el volumen del audio de reverberación. Este parámetro es bueno para controlar el espacio percibido entre el hablante y el oyente. Una mayor ganancia en mojado hará que la distancia parezca mayor.
Ganancia seca – Determina el volumen del audio original. Este parámetro es bueno para controlar el espacio percibido entre el hablante y el oyente. Una ganancia seca más alta hará que la distancia parezca más pequeña.
Ancho estéreo – Determina la diferencia entre canales estéreo; un valor más alto emula un espacio más grande.
Configuraciones de reverberación para efectos de sonido de cuevas largas y estrechas en Audacity.