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Seis PD revelan su proceso y cómo construyeron sus carreras

1. Erin Lefler, directora de diseño de sistemas de marca y producto de Airbnb

Proceso :Lefler comienza con un examen exhaustivo de los problemas y oportunidades que tiene la tarea de resolver. Se basa en sus experiencias previas como diseñadora, colaboradora y observadora. Luego traduce estos hallazgos en una visión o estrategia de alto nivel, asegurándose de incluir parámetros (por ejemplo, limitaciones técnicas). Finalmente, itera en conjunto con su equipo, utilizando datos y comentarios de los clientes para perfeccionar la solución.

Carrera :Lefler estudió Diseño Gráfico en la Escuela de Diseño de Rhode Island, donde desarrolló una afinidad por la “resolución de problemas a través de la comunicación visual” y el concepto de “diseño como una forma de pensar, no solo una forma de dibujar o hacer”. Mientras estuvo en RISD, trabajó como diseñadora independiente para clientes locales y finalmente consiguió una pasantía de diseño en Pentagram. Después de graduarse, se unió a una pequeña empresa de desarrollo de marcas en San Francisco, donde trabajó con algunas de las empresas de tecnología más grandes del mundo. En 2013 se unió a Airbnb.

2. John Maeda, socio de diseño de Lyft

Proceso :Maeda cree que el diseño tiene que ver con la resolución de problemas. Su proceso de diseño comienza con la definición clara del problema, teniendo en cuenta el contexto del usuario, cliente, tecnología, cultura y mercado. Cuando está satisfecho con la definición del problema, itera sobre posibles soluciones, probando, evaluando y refinando constantemente sus ideas hasta que llega a la solución que mejor resuelva el problema.

Carrera :Maeda estudió Ciencias de la Computación en el MIT y obtuvo su doctorado en el Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts. Fundó el Grupo de Estética y Computación en el MIT Media Lab en 1995 y fue su director hasta 2008. En 2008, Maeda se unió a Kleiner Perkins Caufield &Byers como socio de diseño, donde invirtió y asesoró a nuevas empresas impulsadas por el diseño. También impartió cursos de diseño en Harvard, la Universidad de Nueva York, la Escuela de Diseño de Rhode Island y la Universidad de Arte Tama de Tokio. En 2015, se incorporó a Lyft como socio de diseño.

3. Jen Simmons, directora de diseño de sistemas de identidad de Google

Proceso :Simmons concede suma importancia a comprender a sus usuarios y sus deseos. Recopila información sobre los usuarios a través de la investigación y la observación. Luego crea una narrativa sobre esos usuarios, centrándose en sus problemas, necesidades y deseos. Paralelamente, realiza una lluvia de ideas y elabora varios bocetos visuales rápidos. Pensando en sus usuarios, evalúa cómo cada idea apoya o resta valor a la narrativa y selecciona las mejores.

Carrera :Simmons recibió una licenciatura en Bellas Artes de la Universidad de Kansas, donde estudió grabado y diseño gráfico. Después de graduarse, se mudó a Nueva York y consiguió una pasantía de diseño en Vignelli Associates. Luego se unió a la firma como diseñadora de tiempo completo, trabajando en una variedad de proyectos para grandes clientes, incluidos IBM y American Express. En 1995, Simmons se mudó a San Francisco y se unió al estudio de diseño de Landor Associates. En 1999 se incorporó a Google, donde desde entonces ha ocupado varios puestos de liderazgo en diseño.

4. Doug Bowman, vicepresidente de diseño de interfaz de usuario de Apple

Proceso :Bowman cree que el diseño consiste en crear productos que sean fáciles de usar y agradables. Su proceso comienza con la definición de la experiencia del usuario, teniendo en cuenta sus necesidades, objetivos y capacidades. Luego crea una serie de prototipos, iterándolos hasta llegar a una solución que es a la vez funcional y atractiva.

Carrera :Bowman estudió Ingeniería Mecánica en la Universidad de California, Berkeley. Después de graduarse, se unió a Apple en 1989 como ingeniero de software. Rápidamente asumió funciones de diseño y finalmente se convirtió en vicepresidente de diseño de interfaz de usuario. En su puesto actual, Bowman supervisa todos los aspectos del diseño de la interfaz de usuario de los productos de Apple, incluidos el hardware, el software y los servicios.

5. Julie Zhou, vicepresidenta de diseño de producto de Facebook

Proceso :Zhou enfatiza la colaboración a lo largo de su proceso de diseño. Comienza recopilando conocimientos sobre el espacio del problema, involucrando a usuarios, investigadores e ingenieros en el proceso. Con estos conocimientos en la mano, dirige sesiones de lluvia de ideas para generar tantas ideas como sea posible. Luego evalúa estas ideas, teniendo en cuenta la viabilidad, las necesidades de los usuarios y los objetivos comerciales. Finalmente, repite las ideas más prometedoras y trabaja en estrecha colaboración con su equipo para perfeccionarlas hasta convertirlas en un diseño final.

Carrera :Zhou estudió Ciencias de la Computación en la Universidad de Harvard. Después de graduarse, trabajó como ingeniera de software en Facebook. Rápidamente pasó a ocupar puestos de diseño y finalmente se convirtió en vicepresidenta de diseño de producto. En su puesto actual, Zhou supervisa todos los aspectos del diseño de productos para los productos principales de Facebook, incluidos Facebook, Messenger e Instagram.

6. Margaret Gould Stewart, directora general de diseño de Microsoft

Proceso :Stewart sigue un proceso de diseño centrado en el usuario que comienza con una investigación para comprender las necesidades de los usuarios. Luego, repite los prototipos, recopila comentarios de los usuarios en cada etapa e incorpora esos comentarios al producto final.

Carrera :Stewart recibió una licenciatura en Diseño Gráfico de la Virginia Commonwealth University. Después de la escuela, trabajó en varias pequeñas empresas de diseño antes de unirse a Interbrand en San Francisco. En Interbrand, trabajó en diversos proyectos, incluidas identidades de marca para empresas como Visa y Target. En 2011, se incorporó a Microsoft como directora de diseño de Windows Phone. En 2014, fue ascendida a Gerente General de Diseño, donde supervisa todos los aspectos del diseño de los productos y servicios de Microsoft.

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