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¿Cómo animar un ciclo de caminata?

Cada vez que vemos películas animadas o dibujos animados, hay un factor crucial que nunca deja de impresionarnos, entre muchas otras cosas.

¡Es la forma en que caminan esos personajes de dibujos animados, por supuesto!

¡Mira qué gracioso camina Mickey!

Animar un ciclo de caminata de este tipo puede considerarse un proceso muy complejo incluso para animadores expertos. ¡Pero no tiene por qué estar mal visto así!

Al final del día, mover los personajes del punto A al punto B con elegancia es todo lo que tenemos que hacer. ¡Y este artículo te enseña precisamente eso!

  1. ¿Qué es una animación de ciclo de caminata?
  2. Cuatro etapas del ciclo de caminata 
  3. ¿Cómo crear un ciclo de caminata?
  4. ¿Por qué es importante caminar en bicicleta?
  5. Prácticas recomendadas para animaciones de ciclos de caminata sin interrupciones

¡Sigue leyendo para aprender todo lo que necesitas saber sobre los ciclos de caminata!

¿Qué es una animación de ciclo de caminata?

Walk Cycle es una animación en bucle que consta de una serie de fotogramas dibujados en un bucle secuencial para imitar el estilo de un personaje que camina.

Se crea un ciclo de caminata cuando estos fotogramas secuenciales se reproducen en un bucle.

Cuatro etapas del ciclo de caminata 

El ciclo de caminata tiene cuatro fotogramas clave diferentes: 

  1. Punto de contacto avanzado – El primer paso en el suelo se llama punto de contacto hacia adelante. En esta posición, el pie trasero del personaje se coloca a mitad de camino para tocar el suelo, y el pie delantero se coloca con el talón hacia abajo, más como flotando sobre el suelo.
  2. Posición del primer paso – La primera pose de pase es la expresión del movimiento cuando la pierna trasera pasa a la delantera o viceversa. Este es el reverso del punto de contacto hacia adelante, donde tu personaje cambia el peso de una pierna a otra, creando así movimiento.
  3. Punto de contacto posterior – El punto de contacto trasero es exactamente lo opuesto al punto de contacto delantero, donde la pierna trasera está en el frente firmemente en el suelo, y la pierna delantera está en la espalda levantada en el suelo.
  4. Postura del segundo paso – La segunda pose de paso es lo opuesto a la primera pose de paso, donde el personaje se mueve al segundo paso. Aquí, el pie delantero se mueve hacia atrás y el personaje se coloca perpendicular al suelo.

Aquí tienes una imagen de estos marcos para que lo entiendas mejor: 

Fuente:https://bit.ly/3PXiZZe 

Sin estos marcos fundamentales, no se puede crear un ciclo de caminata.

Ahora, avancemos para aprender cómo hacer una animación de ciclo de caminata.

¿Cómo crear un ciclo de caminata?

Por lo general, una vez que se enmarcan los fundamentos del ciclo de caminata, se agregan detalles adicionales como el tiempo de la animación, la velocidad de la caminata, el movimiento de las partes del cuerpo, etc., lo que da como resultado un ciclo de caminata como este...

Fuente:https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=36977219

El ejemplo que se muestra arriba es un ciclo de caminata corta que consta de 4 fotogramas en total. Pero un ciclo de caminata intrincadamente animado puede oscilar por encima de diez fotogramas al agregar más detalles al estilo de caminar.

Una animación de ciclo de caminata detallada es algo que no se puede aprender en un solo día. En cambio, requiere una gran curva de aprendizaje desde los conceptos básicos del dibujo hasta hacerlo realidad con la ayuda de las aplicaciones de animación 2D o 3D.

Mire este video para conocer las complejidades de la animación de ciclos de caminata.

Un poco complicado, ¿no?

Pero, si desea omitir la parte difícil de aprender los conceptos básicos y sumergirse directamente en la creación de animaciones, permítame presentarle Animaker, una plataforma de creación de videos en línea. Siga los pasos a continuación para crear su propia animación de ciclo de caminata sin experiencia previa.

O, si quieres aprender a animar un ciclo de caminata a partir de una guía en video, ¡mira esto!

Estos son los pasos para crear un ciclo de caminata.

Paso 1:registrarse e iniciar sesión


Para comenzar, diríjase a Animaker y haga clic en el botón "Crear su primer video". Se le redirigirá a la página de registro/inicio de sesión, donde podrá introducir sus datos y crear su cuenta. O simplemente puede iniciar sesión con Google o Facebook.

Paso 2:Crea un nuevo proyecto


Una vez que haya iniciado sesión, será redirigido al panel de control de Animaker. A continuación, haga clic en "Crear> Crear un video> Proyecto en blanco" para crear un nuevo proyecto en blanco.

Así es como se ve la interfaz de la aplicación Animaker. En el centro está el espacio de trabajo, a la izquierda está la biblioteca, a la derecha está la sección de escenas y en la parte inferior está la línea de tiempo.

Paso 3:Agrega un fondo

Antes de crear nuestro ciclo de caminata, agreguemos un fondo a la escena para que nuestro personaje camine. Para agregar un fondo, haga clic en la sección de fondo y seleccione un fondo.

El BG se aplica así...

Paso 4:Agregar un personaje

Para agregar un personaje, haga clic en la pestaña de caracteres en la biblioteca. Puedes usar un personaje preconstruido o crear tu personaje animado. Haz clic en un personaje preconstruido para agregarlo al espacio de trabajo.

Así es como se agrega el personaje al espacio de trabajo.

Después de agregar el personaje al espacio de trabajo, haga clic en él. Esto abre la pestaña Acciones. Aquí, busque Caminar en la barra de búsqueda y selecciona la acción de caminar específica que deseas aplicar a tu personaje.

Así es como se aplica la acción al personaje.

Paso 5:Agrega un ciclo de caminata a tu personaje

Notarás que el personaje camina en la misma posición. ¡Ahora es el momento de agregar el ciclo de caminata y hacer que el personaje camine por la escena!

Haz clic en tu personaje y selecciona el Smart Move opción del menú. Con esta opción haremos que el personaje camine por la pantalla.

Una vez que seleccione la opción de movimiento inteligente, notará que aparecen dos fotogramas del personaje en el espacio de trabajo y la línea de tiempo. Ahora, colocaremos estos dos marcos en dos puntos diferentes para emular el ciclo de caminata.

Seleccione el primer fotograma y colóquelo fuera del borde izquierdo del espacio de trabajo para que el personaje entre en escena desde la izquierda. Del mismo modo, en la línea de tiempo, mueva el cuadro al primer segundo.

Aquí hay un GIF que explica el punto.

Del mismo modo, seleccione el segundo cuadro y colóquelo fuera del borde derecho del espacio de trabajo para que el personaje salga de la escena. En la línea de tiempo, mueva el marco hasta el último segundo. Aquí hay un GIF que explica este punto –

Aquí está el resultado final: 

¡Auge! Usted creó su ciclo de caminata. Puedes experimentar con diferentes personajes, velocidades y más.

¿Por qué es importante caminar en bicicleta?

Walk Cycle es la mejor manera de visualizar el movimiento de un personaje. Pero, la forma en que camina el personaje puede definir muchas cosas además de simplemente moverlo del punto A al punto B. Cosas simples como el lenguaje corporal, el ritmo al caminar y la pose pueden refinar el movimiento del personaje y hacer que no camine como un videojuego con fallas. ¡personaje!

El ciclo de caminar se puede aplicar a cualquier personaje, ya sea de cuatro patas, ocho patas o incluso más. La creación de una serie de ciclos de caminata para diferentes escenas puede dar vida a su animación y hacerla aún más realista.

Prácticas recomendadas para animaciones de ciclo de caminata continuo:

Ahora que sabe qué es un ciclo de caminata y cómo funciona, hay algunas cosas que debe recordar antes de crear un ciclo de caminata.

Fuente:https://bit.ly/3dW1YB0 

  1. Puntos de contacto – Un punto de contacto es un punto en el que el personaje hace contacto con el suelo. Estos puntos son vitales para crear un ritmo para la animación de su ciclo de caminata. Además, marcar los puntos de movimiento para cada paso puede evitar movimientos extraños en otras partes del cuerpo mientras se crea una animación.
  2. Transferencia de peso – Cuando un personaje se mueve de un punto a otro, tiene que ser realista. Esto se logra al tener la gravedad como un factor crítico en tu animación. El cambio de peso de un pie a otro tiene que ser definido por el movimiento del cuerpo. Por ejemplo, el empuje de los pies tirando del suelo se puede resaltar con la contrarrestación de otras partes del cuerpo cada vez que el personaje levanta un pie.
  3. Coherencia – Mantener la consistencia de un ciclo de caminata puede definir mejor a un personaje. Esto asegurará la mejor experiencia visual para la audiencia y un viaje ininterrumpido en la animación.

Espero que este artículo sobre Walk Cycle haya sido útil.

Si desea profundizar más y aprender a crear videos de dibujos animados con personajes, consulte el enlace del artículo provisto.

Si tiene alguna duda, no dude en dejarla en la sección de comentarios a continuación. ¡Estaremos encantados de ayudarte!


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