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La codificación acelerada por hardware llegará a Premiere y After Effects

Aceleración de hardware GPU dentro Adobe Premiere Pro, Media Encoder y After Effects podrían estar a la vuelta de la esquina para PC.

Durante mucho tiempo, Adobe Premiere Pro, Media Encoder y After Effects han carecido de la utilización de tarjetas gráficas discretas cuando se trata de exportar medios. Esto deja que el procesador de su computadora proporcione gran parte de la potencia de codificación. Sin embargo, si sus últimas versiones beta son una indicación, estas aplicaciones tendrán aceleración de hardware GPU pronto.

Así es. Premiere Pro Beta 14.3 y After Effects 17.1.1 incluyen algo que los creadores de contenido han querido durante años:aceleración de hardware GPU.

Esta nueva característica le permite a su tarjeta gráfica discreta ayudar durante el proceso de renderizado, haciendo que sus exportaciones sean más rápidas. Los procesadores gráficos son muy importantes durante el proceso de edición. Permiten una mejor reproducción y ayudan a generar efectos específicos, pero han estado ausentes durante mucho tiempo en el proceso de exportación final. Las tarjetas AMD y NVIDIA son compatibles con esta actualización, por lo que ya sea que esté en el Equipo Rojo o en el Equipo Verde, estará listo. Así es como The Verge resumió el anuncio:

“Adobe lanzará una nueva actualización de Premiere Pro esta semana que incluye aceleración de hardware para GPU Nvidia y AMD. La actualización 14.2 incluye codificación acelerada por GPU usando el codificador de hardware de Nvidia para las tarjetas gráficas Quadro y GeForce de la compañía, con la promesa de que los editores de video podrán exportar videos de alta resolución hasta 5 veces más rápido que usando solo la CPU. Los cambios también se aplican a las aplicaciones Media Encoder, After Effects y Audition de Adobe”.


Aplicaciones Beta

Tenga en cuenta que estas son versiones beta. Y aunque las versiones beta aún no son totalmente compatibles con Adobe, la codificación acelerada por hardware se incluirá en la próxima actualización. En el foro de la comunidad de la compañía, Adobe actualmente está recibiendo comentarios sobre la nueva función para mejorar su rendimiento, resolver algunos problemas y corregir algunos errores. Si está interesado, diríjase al foro para leer sobre algunos de los problemas actuales relacionados con las tarjetas AMD y NVIDIA.


Sincronización rápida frente a codificación acelerada por hardware

Antes de la actualización actual, Adobe habilitó Quick Sync, que utiliza el procesador de gráficos integrado de la CPU para tiempos de exportación más rápidos. Esta es (técnicamente) una forma de aceleración de hardware que utiliza el procesamiento de gráficos incorporado de la CPU para exportar medios. Quick Sync solo está disponible a través de ciertos procesadores Intel y no se puede usar con GPU discretas. Además, esta función no está disponible en las CPU de la serie X y debe combinarse con una placa base compatible, lo que dificulta un poco su uso.

Si bien Quick Sync ayudó con tiempos de procesamiento más rápidos y la exportación de líneas de tiempo con formatos de medios mixtos, los beneficios llegaron con algunas compensaciones. Muchos usuarios se quejan de que los medios exportados con Quick Sync tienen una notable disminución de la calidad e incluso pueden causar artefactos en las imágenes. Dado que la calidad lo es todo en el mundo del video, muchos usuarios han dejado de lado la sincronización rápida y simplemente han aceptado tiempos de procesamiento más prolongados.

La nueva codificación acelerada por hardware es similar a Quick Sync, con algunas diferencias clave. La diferencia más importante:Premiere Pro 14.3 y After Effects 17.1.1 podrán usar tarjetas gráficas discretas en lugar de solo el chip gráfico integrado de la CPU.


GPU vs. CPU:una mirada más cercana a las diferencias

Los procesadores de gráficos que se encuentran en la mayoría de las CPU son bastante pequeños y tienen poca potencia en comparación con una GPU. En términos cinematográficos, una CPU es como un gran cineasta en solitario. Pueden escribir, filmar, iluminar una entrevista, grabar audio y manejar la edición por su cuenta, pero no son expertos en ningún campo. Por el contrario, una GPU es como un director de fotografía de Hollywood. Son maestros en iluminar una escena y obtener una gran imagen, porque ese es todo su trabajo.

El propósito completo de una GPU es administrar una tarea muy complicada y hacerlo rápido. La potencia bruta de las GPU es una de las razones por las que son tan buscadas para la minería de criptomonedas como Bitcoin y Ethereum. El proceso requiere resolver problemas matemáticos computacionales complejos, un área en la que las tarjetas gráficas sobresalen debido a su potencia, velocidad y eficiencia en el manejo de una tarea a la vez.

Además, cada nueva generación de GPU experimenta un salto sustancial en la potencia de procesamiento, especialmente en comparación con las actualizaciones de CPU. A medida que la aceleración de hardware se vuelve estándar en la línea de Adobe, podríamos ver que el rendimiento de la GPU se une a las CPU como una consideración para futuras PC de edición.


Comparación de aceleración de hardware y aceleración de software

En teoría, la codificación por hardware debería producir una exportación con peor apariencia que la codificación por software, pero las pruebas preliminares han mostrado un impacto mínimo o nulo en la calidad.

A continuación se muestran dos fotogramas congelados de una exportación acelerada por software y una exportación acelerada por hardware. El preajuste YouTube 4K Ultra H.264 se utilizó para ambos. Si bien este ejemplo no se replicó en un laboratorio, los resultados muestran que los problemas de calidad de aceleración de hardware pueden ser cosa del pasado. Personalmente, analicé algunas exportaciones de prueba y no encontré ninguna diferencia en la calidad. Entonces, si hay una disminución en la calidad asociada con la aceleración de hardware, parece insignificante.


Los beneficios de la aceleración de hardware

Personalmente, la aceleración de hardware durante la exportación es una característica que quería desde hace bastante tiempo. El hardware es una parte clave de la edición, nos guste o no, y las GPU son una parte costosa de esa ecuación. Para que las GPU no se utilicen tanto como sea posible, bueno, queda mucha potencia informática sobre la mesa. (Quiero decir, ¿has visto ¡¿Gráficos de videojuegos últimamente?!).

En resumen, la aceleración de hardware acelerará sus tiempos de exportación. Cuánto mejorará esto sus exportaciones depende únicamente de sus configuraciones de hardware actuales. De todos modos, con el poder agregado, aún debería ver una mejora. Por ejemplo, Puget Systems puso a prueba algunas de sus exportaciones con cronogramas H264, ProRes y Red y vio una mejora de 2 a 3 veces en las velocidades de exportación. Echa un vistazo a sus puntos de referencia aquí.

Como suele decirse, el tiempo es dinero. Cuanto más tiempo ahorremos durante nuestro flujo de trabajo, más tiempo podremos dedicar a otros proyectos en lugar de esperar a que nuestras computadoras completen una larga exportación. Podremos incluir activos de AE ​​en nuestras líneas de tiempo de Premiere más rápido que nunca. Supongo que la desventaja es que es posible que tengamos menos oportunidades de preparar una taza de café mientras esperamos.

Las exportaciones más rápidas harán felices a todos, independientemente de las pausas para el café. Tenga en cuenta que la aceleración de hardware solo está disponible para CBR y VBR 1 Pass. No podrá exportar con aceleración de hardware usando VBR 2 Pass.

Las personas que pueden ver los mayores beneficios son aquellas con sistemas de edición económicos o PC de edición/juegos de doble propósito. Las tarjetas gráficas suelen ser el componente de más alto nivel, con la CPU en un distante segundo lugar. Después de todo, los juegos dependen en gran medida de la GPU y no tanto de la potencia de la CPU. Las CPU medianas con GPU de gama alta son comunes.

Al ingresar a la creación de contenido y medios, estos usuarios pueden caer en un cuello de botella debido a la necesidad de poder de procesamiento de Adobe. Podrán editar una línea de tiempo muy bien, pero las exportaciones serán terriblemente lentas. Con la aceleración de hardware, la GPU tomará parte en el trabajo pesado y creará ganancias drásticas en la velocidad de renderizado. Esto podría hacer que la barra para ingresar a la edición de video, gráficos en movimiento y creación de contenido sea un poco más baja.


Si desea probar estas versiones beta, están disponibles para descargar ahora a través de la sección beta de la aplicación Creative Cloud para PC.

FYI, las versiones beta no sobrescriben ni realizan ningún cambio en la versión actual de su aplicación. Además, sus proyectos actuales deberían abrirse bien, y no será necesario actualizar el archivo del proyecto (como lo hacen las actualizaciones anuales del programa de Adobe). Tenga en cuenta que esta función aún está en fase de prueba y no se ha anunciado exactamente cuándo se incluirá en una versión completa. Independientemente, estoy muy emocionado de ver esta función agregada y ya comencé a editar mis proyectos dentro de la versión beta para aprovechar el aumento en el rendimiento.



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