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Guía de filtros Max/MSP:da forma a tu sonido de sintetizador

Si no se ha puesto al día con los tres tutoriales anteriores donde repasamos las herramientas básicas necesarias para usar Max MSP, cómo construir una entrada/salida y un oscilador, y cómo construir un sistema de envolvente, hágalo antes de seguir este tutorial.

En esta guía, aprenderá cómo crear e insertar un sistema de filtro en su sintetizador para "cortar" ciertas frecuencias y controlar su sonido.

  • LEER MÁS: Guía para principiantes de Max MSP:cómo crear un sintetizador de software monofónico

El primer paso es abrir el parche del último tutorial y asegurarse de que la página esté configurada correctamente antes de comenzar a parchear, ya que desafortunadamente estos no se guardan y deben restablecerse cada vez que abre Max MSP. Puede consultar la Parte 1 de esta serie de tutoriales si necesita orientación.

A continuación, cree un nuevo subencabezado en su parche y asígnele el nombre Filtro. Debido a su función, es mejor colocarlo a la derecha del oscilador.

El filtro

Max MSP proporciona muchas opciones y opciones de filtro, pero para continuar con el espíritu de encontrar objetos simples multipropósito que nos ayuden a construir el sintetizador de software monofónico, usaremos el objeto 'svf~'.

Este práctico objeto le permite elegir entre un filtro de paso bajo, un filtro de paso alto, un filtro de paso de banda y un filtro de muesca. Entonces, todo lo que tienes que construir es un medio para seleccionar entre las cuatro opciones, además de un controlador para la frecuencia de corte.

Antes de pasar al sistema de selección, que será mucho más sencillo de configurar que los preajustes de envolvente, querrás crear un control deslizante para controlar la frecuencia de corte del filtro. Este no es un control deslizante de ganancia como los que hemos usado en el pasado, sino el objeto llamado "control deslizante".

Este objeto le permite configurar el control deslizante para que se mueva entre valores, en lugar de simplemente escalar señales.

Una vez que haya creado el objeto, deberá conectarlo a la entrada central de 'svf~', denominada Frecuencia de corte. Ahora es necesario configurar los valores del control deslizante.

Resalte el objeto y abra el inspector en el lado derecho del parche. Si se desplaza hacia abajo, puede configurar su rango en la frecuencia deseada (lo hemos configurado en 1000 Hz). El mínimo de salida debe ser 0 y el multiplicador de salida debe ser 1.

Sistema de selección

El objeto de filtro y el objeto de frecuencia de corte se han colocado en el parche, pero ahora necesitarás encontrar una manera de seleccionar los filtros individuales para que eventualmente puedan conectarse al resto del sintetizador.

En primer lugar, necesitarás el objeto "selector~". Si abre el archivo de ayuda del objeto, puede ver que debemos decirle al objeto cuántas entradas y salidas necesita crear. Como tenemos cuatro filtros diferentes, además de la señal seca sin filtrar, necesitamos cinco entradas y sólo una salida.

Los cuatro filtros deben conectarse a las primeras cuatro entradas (no entradas) del objeto 'selector~', dejando la quinta vacía para la señal seca. Si se confunde acerca de lo que hace cada entrada, puede pasar el mouse sobre ella y se lo dirá. Por lo tanto, el objeto debería verse así:

Guía de filtros Max/MSP:da forma a tu sonido de sintetizador Cuatro filtros conectados a las primeras cuatro entradas del 'selector~'

En lugar de usar mensajes y explosiones para decirle al selector qué hacer, usaremos un "grupo de radio". Necesitamos establecer una forma de elegir entre las cinco opciones, de modo que esto proporcione una lista de opciones que enviará a nuestro selector un número que le indicará qué entrada "abrir" y "cerrar".

Después de haber colocado el objeto "grupo de radio" en el parche, abra la ventana del inspector en el lado derecho de la ventana de parcheo. Desplácese hacia abajo hasta donde dice "número de artículos" y reemplace el número "2" por el número "5". Esto se debe a que queremos tener cinco opciones:los cuatro filtros y la señal seca.

A continuación, debe conectar su "grupo de radio" a la primera entrada del "selector~". Sin embargo, como desea ver qué número envía el grupo de radio al selector, debe agregar un objeto "número" en el medio. Si pasa el cursor sobre las entradas del selector, también debería indicarle qué está abierto y qué está cerrado.

Al jugar con el grupo de radio, es posible que vea que no envía el selector "1-5", sino "0-4". Esto significa que no se alinea con las cinco opciones de filtro que queremos y no funcionará para su sintetizador.

Hay una solución sencilla para esto. Como queremos que nuestro grupo de radio elija entre las cinco entradas en el selector en lugar de solo las primeras cinco entradas en el objeto 'selector~', debemos decirle que agregue uno a cada número, para que se lea del 1 al 5.

Para hacerlo, agregue otro objeto llamado "+1" debajo del grupo de radio, pero encima del número. Una vez hecho esto, solo seleccionará las cinco entradas que están conectadas a las opciones de filtro. No se preocupe si la quinta entrada está vacía; se conectará al oscilador en la siguiente sección.

En este punto, su parche debería verse así:

Guía de filtros Max/MSP:da forma a tu sonido de sintetizador Después de agregar otro objeto '+1' debajo del grupo de radio y encima del número

Conectar el filtro al parche

Ahora necesitas conectar el objeto de filtro al oscilador y a la salida.

Debido a la naturaleza del objeto de filtro y a cómo manipulará el sonido generado por el oscilador, el oscilador ya no necesita estar conectado a la salida, sino al filtro.

Debe enviar el oscilador no sólo al objeto de filtro sino también al objeto de selección; querrá que la señal sin procesar sea una opción de filtro. Conectar el filtro a ambos objetos requeriría ocho cables, por lo que utilizarás funciones de envío y recepción para reducir el desorden en el parche.

Estos objetos de envío y recepción actúan como un sistema de enrutamiento pero sin necesidad de cables. Son más efectivos cuando necesitas enviar una señal a varios lugares.

Para crear un objeto de envío, escriba la letra "s" seguida del nombre que desea nombrar para la ruta de la señal. En este caso, se llama "s Osc" ya que la señal se envía desde el oscilador. Esto debe conectarse a las salidas del oscilador.

A continuación, debe crear un objeto de recepción creando un objeto y escribiendo la letra "r" seguida exactamente del mismo nombre de ruta de señal. Entonces, debería ser 'r Osc'. Esto se conectará a la entrada de entrada de 'svf~'. Es necesario crear un segundo objeto 'r Osc' y adjuntarlo a la entrada 5 en 'selector~.

Ahora que el oscilador está conectado al filtro, es necesario conectar un cable de la salida del 'selector~' a la entrada derecha del multiplicador de señal en la salida. Las cinco opciones de filtro se han conectado correctamente y deben activarse al seleccionar el botón derecho en el grupo de radio.

Si desea ver qué le hacen el filtro y el controlador de frecuencia de corte a su señal, puede conectar un 'espectroscopio~' a la salida del 'selector~'.

¡Ya has creado tu propio sintetizador de software! Falta un paso más para convertirlo en algo que realmente parezca un sintetizador y agregar los ajustes preestablecidos más importantes, pero el trabajo duro ya terminó. Vaya y disfrute de los frutos de su trabajo y siéntase libre de modificar todos los componentes hasta que encuentre algo con lo que esté satisfecho.

Si aún no has descargado Max MSP, Cycling 74 ofrece una prueba gratuita de cuatro semanas.


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