En este video tutorial, nos sumergimos en los FPS que normalmente encontrarás en una cámara 4K de precio de consumidor y qué FPS deberías usar para varios sujetos.
No hace mucho tiempo que el rodaje a cámara lenta estaba reservado únicamente a las cámaras de cine. O, como mínimo, la cámara lenta de alta definición se reservaba para las cámaras de cine. Luego, a lo largo de la década de 2010, comenzamos a ver más cámaras de consumo en cámara lenta. Eso requirió un reinicio técnico cuando 4K llegó a las cámaras de los consumidores ya que, al principio, solo había 24 fps disponibles en 4K. Sin embargo, a medida que transcurría el tiempo, vimos que se disponía de frecuencias de fotogramas más altas para capturar bellas imágenes en cámara lenta 4K. Ahora, en 2021, hay cámaras de precio medio como la A7S III que pueden grabar 4K a 120 fps.
Sin embargo, ¿qué velocidad de fotogramas a cámara lenta debería usar para su contenido en línea? Un paso demasiado lento y simple puede tardar cinco segundos en completarse. Demasiado rápido y es posible que no reduzca la velocidad de su metraje lo suficiente.
En el video a continuación, analizaremos el FPS que normalmente encontrará en una cámara 4K de precio de consumidor y qué FPS usar para varios temas.
Como nota al margen, las ecuaciones y el lenguaje utilizados se basan en el principio de usar 24 como una velocidad de fotogramas estándar, y solo nos centraremos en las velocidades de fotogramas de cámara lenta que se encuentran en las cámaras 4K de precio de consumidor.
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48/50fps
Al igual que la Blackmagic 6K Pro recién lanzada (al filmar con la resolución más alta de 6K), es posible que tenga una cámara que solo pueda disparar al doble de la velocidad de fotogramas estándar, que puede ser de 48/50 fps a 4K. Inicialmente, esto puede parecer un detrimento cuando otras cámaras pueden inclinarse a 60 fps y más. Pero, la doble velocidad de fotogramas es, de hecho, perfectamente adecuada para capturar varios elementos en cámara lenta. Debido a que se duplica en un solo segundo, no es lo suficientemente lento como para que sea completamente evidente que se está produciendo una cámara lenta. Aún así, contradictorio con eso, es lo suficientemente lento como para enfatizar un componente dado.
Por ejemplo, como se ve en el video tutorial, las olas parecen tener vida natural en su movimiento. Podemos ver el poder del océano cuando choca contra la costa, pero es lo suficientemente lento como para agregar más claridad al elemento en la pantalla.
Creo que 48 fps es perfecto para instancias en el tiempo. Lo que quiero decir con eso son escenas en las que podemos resaltar suavemente un momento sin que parezca una cámara lenta, pero el tiempo se prolonga. Tal vez el toque de un extraño, alguien pensando o un artículo valioso que cae del borde de un escritorio. Todavía necesita que la velocidad del elemento sea visible, pero también prolongar el momento para causar tensión.
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60fps
Sesenta fps, al menos para la creación de contenido en línea, se ha convertido en la entrada básica para la cámara lenta. Dado que es 10-12 cuadros más rápido que 48/50 fps, lo que significa que es 2,5 veces más lento que 24 fps, ¿realmente hay una diferencia significativa?
Bueno, echemos un vistazo. Si consulta el video tutorial, podemos ver a un actor caminando 24 fps hacia la cámara. Es un ritmo estándar, un poco rápido, pero le lleva unos sólidos diez segundos llegar desde el principio hasta el final. Cuando comparamos una toma de 48 fps con una de 60 fps (48 a la izquierda y 60 a la derecha), podemos ver que tarda de tres a cuatro segundos más. En el cine, esa es una cantidad decente de tiempo.
Entonces, 60 fps son geniales para los momentos dramáticos de los personajes. Es lo suficientemente lento como para ser perceptible y poner énfasis en el momento dado. Ya sea que se trate de la toma del héroe, acercándose a un momento emotivo o ralentizando el tiempo de inactividad en una escena importante. Esencialmente, donde hay un personaje humano involucrado y te lleva al estado de ánimo del personaje en un momento humano.
Además (en el aspecto técnico), a esta velocidad, es lo suficientemente lento como para negar mucho movimiento manual. Luego, junto con un estabilizador warp, obtendrás un movimiento manual constante, pero no tan lento como para eliminar el lenguaje visual que estás moviendo.
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120fps
Recientemente, estaba probando mi nueva cámara y, mientras lo hacía, un surfista corrió frente a mí hacia la costa. Pensé:"Bien, esto será un gran B-roll o material de archivo". Como la cámara puede disparar a 120 fps en 4K, pensé:"Lo llevaré al máximo y alcanzaré el récord". El resultado, como se muestra en el video, es demasiado lento.
120 cuadros por segundo, que vemos que más cámaras de presupuesto medio agregan a 4K, es cinco veces más lento que los 24 fps estándar. Siendo realistas, no hay una necesidad inherente de usar esto al filmar el movimiento cotidiano. Por ejemplo, si volvemos al actor caminando hacia la cámara en el tutorial, toma casi tres segundos para un solo paso. Entonces, ¿cuándo querrías usar 120?
Por lo general, cada vez que algo sucede más rápido de lo que podemos ver humanamente, o al menos cualquier sujeto que se oscurece con el desenfoque de movimiento, como animales corriendo, líquidos o deportes de acción rápida, puede beneficiarse de 120 fps.
Ahora, esto no es para disuadirlo de 120 fps. Es una adición fantástica a las cámaras de presupuesto medio. Sin embargo, si tuviera que elegir entre esta capacidad o una cámara con ND integrado, debido a la practicidad limitada de disparar a 120 fps, a menudo recomendaría la cámara con ND integrado.
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180fps
Ahora, como vemos 120 fps introducidos a una resolución de 4K, también vemos velocidades de cuadro aún más rápidas, como 180, introducidas a 2K o 1080.
Se aplican los mismos principios que a 120 fps, ya que nos hemos alejado de la región de propósito razonable para filmar humanos a esta velocidad. Por lo tanto, será útil para los elementos que tienen muchos sujetos que se mueven rápidamente y que deben ralentizarse aún más. Cuando superamos los 180, pasamos a velocidades de fotogramas de uso especial que normalmente se usan para publicidad, vida silvestre y deportes.
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Resumen
Analicemos eso.
- 48/50fps para enfatizar pequeños momentos para significar algo más grande.
- 60 fps para la importancia del personaje/escena y llevar a la audiencia a la burbuja del personaje.
- 120 fps para sujetos, elementos y deportes que se mueven rápidamente.
- 180 fps atraerán desde arriba, pero con mayor énfasis en ralentizar las cosas.
Por supuesto, otro aspecto que debemos considerar es el aumento del espacio de almacenamiento, tanto dentro como fuera de la cámara. Si va a filmar una gran cantidad de metraje de 120 fps, una toma de treinta segundos es en realidad dos minutos y medio. Por lo tanto, puede devorar sus medios con bastante rapidez.
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Imagen superior a través de Allison Coles.