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El primer videojuego cinematográfico del mundo — Cine Tracer

Imagina un mundo donde crear guiones gráficos e iluminar tus escenas fuera tan fácil y divertido como un videojuego. Pues gracias a Cine Tracer, ese mundo existe.

He hablado bastante sobre la planificación y la iluminación previa por aquí.

Es la clave número uno para obtener resultados como la gente en sets de gran presupuesto con toneladas de recursos. El recurso número uno que tienen y tú no es el tiempo. La mayoría de los proyectos altamente presupuestados permiten mucho tiempo para la planificación previa y la visualización previa, y la ejecución del plan en sí.

Previz (o visualización previa) siempre ha sido una herramienta de Hollywood de gran presupuesto y, en gran medida, solo ha estado disponible para producciones de estudio. Hasta ahora.

Con Cine Tracer, una oferta relativamente nueva de Matt Workman en Cinematography Database, puede crear, preiluminar, preencuadrar y prebloquear sus escenas, y capturarlas en imágenes de guión gráfico atractivas. Y puedes hacer todo esto en un marco de videojuegos. Esto significa una cosa segura:es muy divertido.

Cuando comencé este video, no tenía la intención de que fuera una revisión completa. El juego aún se encuentra en su etapa inicial de lanzamiento y, como tal, los desarrolladores están impulsando cambios constantes en el software, y el producto ha cambiado mucho desde que se lanzó por primera vez. Estas son mis primeras impresiones y pensamientos sobre un producto que ya es extremadamente sólido, con un potencial increíble y mucho espacio para crecer.

Que yo sepa, Workman está trabajando en este prácticamente solo. Entonces, como puede imaginar, está haciendo lo mejor que puede, y ha hecho un trabajo fenomenal. Esto es mucho más que un simple videojuego. Incluso en su forma actual, es una herramienta cinematográfica profesional. (Estoy bastante obsesionado con eso en este momento).


La Interfaz / Controles

Para mi diversión, el jugador puede navegar por los escenarios y mapas con un jetpack. Al principio, esto solo parece un guiño divertido para el jugador, pero a medida que pasa tiempo con el programa, comienza a darse cuenta de lo beneficioso que es. Usando una persona física como sprite, puedes tener una idea de la escala y cómo sería moverse realmente por estos escenarios. (También está disponible una cámara de "modo Dios" si prefieres jugar sin el sprite).

El sistema de control es realmente intuitivo (especialmente si alguna vez has jugado juegos de computadora de estilo de arriba hacia abajo), y en poco tiempo, con un poco de práctica, puedes crear la apariencia que quieras.

Hay un sistema realmente intuitivo para agregar cámaras, luces, accesorios, muebles y actores. Está todo en un menú, y es muy receptivo. Workman comienza el juego con lo que yo consideraría el kit de iluminación perfecto:tienes lekos; Aputura 120Ds; cuásares; y marcos de difusión grandes y suaves. Estoy seguro de que pronto veremos muchos más encuentros, pero esto es suficiente para empezar.

Diría que la parte más impresionante del juego es lo fácil que es usar el sistema de control. Este juego es tan divertido como Sims o RollerCoaster Tycoon, pero para cineastas. Ni siquiera estoy bromeando.


El Sistema Constructivo

El sistema de construcción de este producto es realmente genial. Es como jugar a Minecraft o Fortnite, pero puedes construir entornos reales extremadamente rápido. No puedo esperar a ver cuánto más robusto puede llegar a ser este sistema. Es tan fácil como hacer clic en los iconos para crear paredes, puertas y ventanas (lo que necesites). Se convierte en un lenguaje de segunda mano extremadamente rápido. Esta es quizás mi función favorita.

Esta es una versión virtual que creé de nuestra oficina aquí, el primer día que comencé a usar el software. El sistema es así de fácil. En poco tiempo, sospecho que seré capaz de buscar una ubicación, tomar algunas fotos y crear una versión virtual de cualquier escena que quiera filmar allí.


Guión gráfico

Una vez que haya configurado su cámara virtual y encuadrado de la manera que le gustaría, puede capturar el cuadro simplemente presionando la tecla ENTER. Esto creará un archivo de imagen .png en la carpeta de su proyecto.

Esto sería realmente útil para crear guiones gráficos y compilarlos en un programa como Photoshop o InDesign.

También hay una función de guión gráfico en el juego que almacena todos sus marcos e imágenes. Guardará la distancia focal y podrá nombrar las tomas o agregar cualquier comentario que desee.

Me pregunto si, en el futuro, habrá alguna forma de exportar, o guardar, una imagen de esta parte de la interfaz, para ahorrar el paso adicional de ingresar a una aplicación diferente para armar los guiones gráficos. . .


Imagen:Mi intento de recrear un marco icónico de No Country For Old Hombres .

Cine Tracer ya es un jonrón, en lo que a mí respecta, pero definitivamente puedo ver potencial para futuras mejoras. No veo la hora de ver adónde llevará Workman el software en el futuro. Seguiré cada paso del camino.


¿Te interesan las pistas que usamos para hacer este video?

  • “Manic Panic” de Brightside Studio
  • "Silly Old Film" de Peter McIsaac Music
  • “Quédate durante el fin de semana” de Julian Bell
  • "Breezy Dream" de Cymatix
  • “Contraviraje” de Tonemassif
  • “Sentido” de Hartley
  • “En mi zona” de Mattijs Muller
  • “Mazos suaves” de Origami Pigeon
  • “Señales de la calle” de Sound Force
  • “The Master” de Flashing Lights

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