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Secretos de la dirección de la pantalla y la continuidad del movimiento.

Una de las mejores cosas de la producción de televisión, cine y video es la forma en que los ángulos de la cámara pueden alterar la percepción de la realidad por parte del espectador. Esto es particularmente cierto en el caso de la continuidad del movimiento y la dirección de la pantalla. Comprender cómo la posición de la cámara afecta la dirección de la pantalla es importante por dos razones:para que los productores puedan aprovechar este conocimiento para crear secuencias convincentes y creíbles y, lo que es más importante, para evitar cometer errores que podrían crear confusión sin querer.

Dirección de la pantalla

Cuando se graba una secuencia de video de una persona caminando, corriendo, en bicicleta, conduciendo o viajando de un lugar a otro, la dirección en la que el sujeto se mueve por la pantalla es mucho más importante que la dirección en la que realmente viaja en el mundo real. De hecho, la continuidad del movimiento tiene muy poco que ver con la dirección en la que realmente se mueve el sujeto. Los productores de video siempre deben tener en cuenta el hecho de que la continuidad del movimiento tiene que ver con la posición de la cámara en relación con un sujeto en movimiento. Según la posición de la cámara de vídeo, puede parecer que un sujeto que camina en línea recta cambia de dirección y que una persona que camina en varias direcciones parece caminar en línea recta. ¿Confundido? Sigue leyendo. Todo tendrá sentido en unos pocos párrafos.

Izquierda, Derecha, Izquierda

Para ilustrar, imagine una producción de video en la que una majorette desfila en medio de Main Street. En la vida real, nuestra majorette marchará 20 pasos de sur a norte. Imagine también que Main Street está bordeada tanto en el lado este como en el oeste por aceras que corren paralelas a la calle. Con la cámara de video colocada en la acera en el lado oeste de la calle y apuntando hacia la majorette, el sujeto que camina entra por el lado derecho del visor, camina por la pantalla de derecha a izquierda y luego sale por el lado izquierdo del cuadro. . En este caso, el sujeto que viaja de Sur a Norte cruza la pantalla de derecha a izquierda. Como se muestra en nuestro ejemplo de una mujer caminando en un parque, la cámara de video se puede colocar en cualquier lugar del Oeste lado de la línea que corre por el medio de la calle y el sujeto seguirá viajando de derecha a izquierda en la pantalla, y parecerá que continúa en una dirección constante.

Podemos incluso colocar la cámara de video justo en la línea de la calle dividida con el sujeto caminando directamente hacia o alejándose de la cámara sin comprometer la continuidad del movimiento dentro de la producción.

Cruzando la línea

Considere, sin embargo, cómo cambia la dirección de la pantalla si el operador de la cámara de video estuviera filmando desde el otro lado de la calle, con la cámara en el lado opuesto de la línea apuntando hacia el sujeto. El tema vuelve a ir de sur a norte. Aunque se mueve en la misma dirección en el mundo real, esta vez entra en el visor desde el lado izquierdo del marco, camina de izquierda a derecha y luego sale por el lado derecho del visor. Nuestro sujeto viaja en la misma dirección en el mundo real; pero la dirección opuesta en la pantalla. Si las dos tomas se editaran juntas, parecería que el sujeto se dio la vuelta y regresó por donde vino.

El Eje de Acción

En este ejemplo, el centro de la calzada representa lo que los profesionales de producción llaman el eje de acción. El eje de acción es una barrera invisible que atraviesa un sujeto en movimiento y se extiende hasta el infinito a lo largo del recorrido del sujeto, separando una escena en dos hemisferios. Para mantener la coherencia en la dirección de la pantalla, el operador de la cámara de video debe tomar todas las tomas desde el mismo lado del eje de acción . Siempre que la cámara de video permanezca en el mismo lado del sujeto, mantendrá una dirección de pantalla constante, independientemente de la dirección real en la que camina el sujeto en el mundo real. ¿Entiendo? Bien.

Norte, Este, Sur y Oeste

Ahora, imagina que la majorette fuera a dar toda la vuelta a la manzana, comenzando por caminar hacia el norte, luego girando hacia el este, sur y finalmente hacia el oeste para terminar exactamente donde comenzó. Si la cámara de video se reposicionara mientras ella caminaba, filmando primero desde el oeste hacia el este, luego desde el norte hacia el sur, el este hacia el oeste y finalmente el sur hacia el norte, sin cruzar el eje de acción, la majorette que marcha siempre entraría por la derecha de la pantalla, cruzaría caminando. la pantalla de derecha a izquierda y salga de la pantalla a la izquierda. Entonces, aunque en realidad habría viajado en cuatro direcciones diferentes, para el espectador parecería haber caminado en una línea recta larga. El secreto para grabar secuencias de video sin comprometer la continuidad del movimiento es permanecer atento, no a la dirección del viaje, pero de la dirección de la pantalla. Mantener la dirección de la pantalla en tu video es una cuestión de relatividad, no de realidad.Chuck Peters es un productor, director, escritor y presentador ganador de tres premios Emmy. Imagen del camarógrafo de Shutterstock



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