REC

Consejos sobre filmación, producción, edición de video y mantenimiento de equipos.

 WTVID >> Video >  >> Edición de video >> software de edición de vídeo

Aprenda a arreglar una viñeta de filtro ND variable en DaVinci Resolve

Un filtro ND variable es útil para los cineastas de correr y disparar, pero no es perfecto. Así es como puede corregir algunos de los problemas que pueden surgir.

Los filtros de densidad neutra variables pueden parecer la herramienta perfecta para el cineasta que se dedica a correr y disparar. Eliminan los filtros cuadrados toscos y el sistema de soporte que requieren. Del mismo modo, los ND variables también liberarán la bolsa del kit al reducir la cantidad de filtros ND individuales que necesita llevar, ya que un filtro ND variable puede cubrir el mismo rango de paradas que tres filtros enroscables.

Sin embargo, esto no quiere decir que los filtros ND variables sean el pináculo de la ingeniería perfecta:tienen problemas. Debido a que un filtro ND variable son dos filtros polarizadores apilados uno encima del otro, puede encontrarse con reflejos no deseados, como en el siguiente:

Debido a que está disparando a través de dos capas de vidrio, su imagen también puede suavizarse (que es más predominante en las marcas económicas) y ocurre en tonos de color, y el principal inconveniente es si supera el límite de parada "máximo". , puede obtener una exposición desigual, viñetas o una barra X que aparecerá en el centro de la imagen.

Una vez que la cruz aparece en el centro de su imagen, la imagen está muerta en el agua. Sin embargo, el daño causado por una viñeta ND variable no lo excluye del juego. No es posible corregir una viñeta causada por el uso de una lente APS-C en un cuerpo de fotograma completo porque la lente que no cubre el sensor crea los bordes oscuros que viñetan el marco. Esa información no está subexpuesta, no existe. Mientras que una viñeta causada por un filtro ND variable simplemente está subexpuesta.


Con eso cubierto, veamos cómo podemos aplicar una solución suave. Y eso es lo que es:una solución suave. Es como tener un enfoque suave y aplicar una capa de nitidez (como se mencionó aquí); nunca lograremos que el metraje se vea como lo haría sin maximizar la variable ND, pero podemos acercarnos bastante.

Abra la página de color y vaya al metraje que necesita corregir.

Esta es mi imagen. Se ha corregido y nivelado y, como puede ver, tiene una viñeta desagradable alrededor de los bordes del marco.

Sin embargo, como dije, son solo los bordes los que están subexpuestos. No hay una obstrucción física para el sensor o la lente. Al principio, puede pensar en agregar rápidamente la viñeta OFX a un nodo y revertir el daño con una viñeta blanca. Pero cuando los filtros ND variables se giran más allá del símbolo máximo, la viñeta que crea dependerá de una serie de cosas (como la distancia focal) y, como tal, es posible que no aparezca como un círculo simétrico, como una lente que es demasiado pequeño para el sensor.

En mi imagen, la viñeta parece más un huevo torcido que un círculo.

Por lo tanto, debemos hacer esto manualmente, después de haber completado la calificación, pero aplicado a un nuevo conjunto de nodos antes del primer nodo. Con esto, podremos ver con precisión qué necesita ajustarse, mientras solucionamos el problema al final del proceso de calificación. Seleccionaré el primer nodo y agregaré un nodo serial antes del actual. En este nodo en blanco, agregaré una ventana eléctrica circular y me aseguraré de que la ventana esté invertida (para que solo afectemos el exterior de la ventana).

Por supuesto, ya he dicho que la viñeta no es simétrica. Por lo tanto, al usar las herramientas de ajuste de la ventana eléctrica, debemos corregir la forma de la ventana y, lo que es más importante, aumentar la suavidad. Si no aumenta la suavidad, el ajuste de exposición será muy evidente.

De aquí en adelante, no es ciencia espacial. En función de la densidad del viñeteado, tendrá que aumentar todas las regiones tonales:las sombras, los medios tonos y también (lo que es más importante) los reflejos, ya que es probable que los reflejos naturales de la escena se hayan anulado por completo.

Con las leyes de la luz, también sabemos que cuanta menos luz cae sobre un sujeto, más desaturado se vuelve. Por lo tanto, deberá aumentar ligeramente la saturación del nodo.


Si bien este es un gran comienzo, tenemos dos problemas. Veamos el problema uno. Si bien este nodo ha hecho un excelente trabajo al corregir la viñeta, todavía tenemos una pequeña cantidad de oscuridad en el borde del marco, y esto se debe a la suavidad de la primera ventana eléctrica. Podríamos disminuir la suavidad, pero eso haría que la corrección fuera muy obvia.

De todos modos, esta es una solución súper rápida. Haga clic en el nodo de viñeta y seleccione "agregar un nodo paralelo". Haga clic derecho en el primer nodo y seleccione "copiar", luego pegue los atributos en el nodo debajo. Al principio, puede parecer abrumador, pero no ajuste ninguna de las propiedades. Todo lo que queremos hacer es expandir el tamaño de la ventana eléctrica, para que la fuerza de la ventana alcance los bordes del marco.

Perfecto.

El segundo problema, sin embargo, es un aumento del ruido alrededor de los bordes del marco. Debe recordar que hemos tratado principalmente de aumentar la exposición de una parte subexpuesta de la imagen, y está reaccionando tal como lo haría si hiciera esto en una imagen muy subexpuesta tomada de noche:habrá ruido porque el sensor no estaba recibiendo la luz correctamente.

Por lo tanto, agregaremos otro nodo al final del árbol, luego abriremos el panel de efectos de movimiento y ajustaremos la reducción de ruido temporal. Voy a basar mi ruido para que se haga referencia a partir de los cuatro cuadros anteriores, y solo voy a aumentar la reducción en 15,0, ya que el efecto puede ser bastante intenso, eliminando la mayor parte de la claridad de la imagen.

Puedes ver una diferencia visible en la cantidad de ruido y también he bajado la saturación (solo un toque) para ocultarlo un poco más.

Este es el antes:

Y este es el después:

¿Honestamente? No es del todo perfecto, pero es mejor . No podemos seguir empujando demasiado los bordes porque entonces estará tratando de contrarrestar el ruido y los artefactos que surgen de la corrección. Pero, en general, el viñeteado es mucho menos visible y es probable que tu público no lo note; no es que noten los defectos que destacamos de todos modos.


  • ¿Busca más artículos sobre DaVinci Resolve? Échales un vistazo.
  • Cómo trabajar con diferentes velocidades de cuadro con el mismo archivo en Resolve
  • Reseña:Página de corte de DaVinci Resolve 16:¿es buena?
  • Nueva herramienta de eliminación de objetos de DaVinci Resolve:¿es buena?
  • Un resumen de los cambios en la página de edición de DaVinci Resolve 1
  • Cómo subir archivos a YouTube directamente desde DaVinci Resolve 16

  1. Cómo crear un destello de lente realista en DaVinci Resolve

  2. Cómo subir a YouTube directamente desde DaVinci Resolve 16

  3. Consejo rápido:cómo usar los modos compuestos en DaVinci Resolve

  4. Cómo replicar sombras proyectadas en DaVinci Resolve

  5. Cómo hacer que alguien parezca enfermo sin maquillaje en DaVinci Resolve

  6. Aprenda a crear una submezcla en DaVinci Resolve 14

  7. Video Tutorial:Cómo Revivir Paisajes Secos en DaVinci Resolve

  8. Video:Cómo reparar rápidamente orejas rojas brillantes en DaVinci Resolve

  9. Cómo dividir un clip en DaVinci Resolve 18 y 17 [Guía completa]

  1. Cómo agregar efectos de sonido a una biblioteca de sonidos en DaVinci Resolve 15

  2. Cómo usar la función de nodo compartido en DaVinci Resolve 15

  3. Consejo rápido:cómo usar medios optimizados en DaVinci Resolve

  4. Cómo hacer que DaVinci Resolve 17 funcione más rápido

  5. Cómo mover una base de datos de DaVinci Resolve a otra computadora

  6. Cómo invertir un clip en DaVinci Resolve

  7. Cómo evitar que DaVinci Resolve se retrase

  8. Cómo desvanecer el audio en DaVinci Resolve

  9. Cómo hacer la transición de calificaciones en DaVinci Resolve 14

software de edición de vídeo