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Por qué las grabadoras de cámara web basadas en WebRTC son una idea terrible

Gracias a WebRTC, nunca ha sido tan fácil crear servicios de videoconferencia confiables que se ejecuten completamente en su navegador web. Más recientemente, algunos servicios en línea comenzaron a ofrecer grabadoras de cámara web basadas en WebRTC. No es una buena idea.

Cualquiera que empiece a usar servicios basados ​​en WebRTC, como Google Hangout, no quiere volver al viejo mundo de instalar paquetes de software patentados, propensos regularmente a fallas de seguridad, sin mencionar la experiencia de usuario mediocre de muchas soluciones de software de videoconferencia de escritorio. En teoría, WebRTC hace que todos estos problemas desaparezcan.

Entonces, ¿qué es WebRTC?

En resumen, WebRTC es un conjunto de API de navegador, acompañado de implementaciones de algunos protocolos de red ajustados para transmitir transmisiones de audio y video en tiempo real. Gracias a técnicas inteligentes como STUN y TURN, WebRTC puede configurar conexiones de igual a igual para transmitir datos de audio y video entre computadoras en diferentes redes. Los programadores de aplicaciones web lanzan una videoconferencia con unas pocas líneas de Javascript. La pila WebRTC subyacente maneja la complejidad de configurar una conexión de transmisión en tiempo real con los otros participantes. Además de hacer todo lo posible para establecer conexiones de red punto a punto, WebRTC también proporciona los medios para acceder a las opciones de grabación de audio y video de un dispositivo, es decir, su micrófono y cámara web.

Entonces, ¿qué tiene de malo WebRTC?

Nada y casi todo. Pero llegaremos a eso y déjame aclararlo:WebRTC es una tecnología increíble para lo que se propuso lograr:videoconferencias punto a punto en la web. Punto final. ¿Mencioné que usar WebRTC para capturar grabaciones de cámara web de alta calidad en un sitio web es una idea terrible? Antes de explicar por qué, echemos un vistazo a cómo se puede mutilar WebRTC en una grabadora de cámara web del lado del servidor:

El "truco" es ejecutar un cliente WebRTC regular como un servicio en la nube del lado del servidor. El dispositivo cliente (una computadora portátil, una computadora de escritorio, un teléfono Android, etc.) establece una conexión con el servicio en la nube a través de WebRTC. En el servidor, la transmisión de video entrante no solo se ve, sino que se guarda en un archivo y luego se transcodifica a un formato de video común como MP4.

Fundamentalmente, las videoconferencias y las grabaciones de cámaras web pueden tener muchas cosas en común; sin embargo, sus propósitos y las compensaciones correspondientes son muy diferentes.

Alta calidad frente a ancho de banda limitado

Existe este único objetivo que todo software de videoconferencia debe cumplir:seguir adelante. Una vez que ha comenzado la conferencia, a sus participantes no les gustaría ser expulsados ​​debido a las condiciones fluctuantes de la red. Desafortunadamente, las condiciones fluctuantes de la red son una realidad de Internet de 2017 tanto como lo fueron en 1995. Como lo es generalmente un ancho de banda de red limitado, particularmente en el enlace ascendente desde la computadora del cliente en los hogares de los consumidores en una conexión de Internet por cable o ADSL.

Y como un software de videoconferencia hace frente a todo eso, debe comprometerse en otra parte:en el ancho de banda de transmisión. Es decir, WebRTC reducirá dinámicamente la cantidad de bits que usa por segundo de video. Esto se puede hacer quitando fotogramas, bajando la resolución y girando otras "perillas de ajuste" de compresión de video a "velocidad baja". Como resultado, la calidad del video puede sufrir dramáticamente. Ejecute una videoconferencia en Google Hangout desde una conexión ASDL minorista o con un participante de la reunión en el extranjero y sabrá a lo que me refiero. Sin embargo, esto es lo que acepta en una videoconferencia, pero difícilmente querría en una cámara web grabación.

Clipchamp nunca compromete la calidad de la grabación. Los videos capturados por Clipchamp tienen la misma calidad impecable que los producidos por una cámara web. Los ajustes de compresión están desvinculados de las condiciones de la red.

Confidencialidad estricta vs. intercambio incondicional

Las videoconferencias tienen que ver con la comunicación. Los participantes de la conferencia comparten voluntariamente lo que captura su cámara web. Cuando se trata de privacidad y confidencialidad, las grabaciones de cámaras web son un asunto completamente diferente.

En estos días, la grabación de cámaras web se ha convertido en un pilar en muchas industrias y aplicaciones donde la protección de la privacidad de los usuarios es primordial y donde se debe evitar la exposición de videos capturados a terceros. Clipchamp atiende a clientes en dominios sensibles como la educación K-12, la atención médica (incluido el apoyo a la salud mental) y la administración pública.

Quizás se pregunte cómo es que una cámara web basada en WebRTC es un problema de privacidad. Se debe al hecho de que la grabadora de cámara web basada en la nube es operada por un tercero:el negocio de grabación de cámara web en línea. Técnicamente, este tercero es un "hombre en el medio" entre sus usuarios y su empresa, que inevitablemente tendrá acceso a todos los videos que se graban, transcodifican y almacenan. Cualquier video entrante pasa por estos pasos de procesamiento del lado del servidor. Solo una vez hecho, se puede reenviar al sitio web cuyos visitantes enviaron los videos.

En comparación, la API de cámara HTML5 de Clipchamp sube directamente vídeos grabados desde los navegadores web que se ejecutan en los dispositivos cliente de sus usuarios al sitio web de su empresa o a su servicio de almacenamiento en la nube (somos compatibles con una serie de servicios de almacenamiento en la nube populares, incluidos AWS S3 y Microsoft azul).


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