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El glosario definitivo de videos de stock:de 4K a VFX

Hemos compilado una lista de terminología de material de archivo pertinente para usted aquí. Léelo, apréndelo, úsalo. E impresionar al próximo cliente.

¿Estás tratando de averiguar qué significa "códec"? ¿Qué tal "composición", "4K" o "B-roll" para el caso? Sus respuestas se encuentran aquí en nuestro glosario de videos de Shutterstock. Desplácese para obtener una lista de terminología común y explicaciones de conceptos relevantes para la industria de material de archivo.

Tenga en cuenta que la mayoría de los términos se vinculan con un blog de página completa que amplía aún más los consejos y trucos sobre ese término específico.


Glosario de videos de archivo

16:9

La relación de aspecto más utilizada de metraje de alta definición:una imagen ancha de forma rectangular con un ancho de dieciséis unidades y una altura de nueve unidades.

24p

Metraje grabado a 24 fps (fotogramas por segundo) progresivo. En un solo segundo, cada clip de película se compone de veinticuatro fotogramas individuales.

Animación 2D

Cada objeto en un marco se crea desde una única perspectiva. El movimiento es simulado por cada imagen que conduce a la siguiente en una progresión gradual de pasos.

Animación 3D

La animación es un personaje u objeto dibujado o creado digitalmente en las tres dimensiones (ancho, largo y profundidad).

4K

Pantallas y videos que ofrecen una resolución horizontal cercana a los 4000 píxeles y una resolución vertical cercana a los 2000 píxeles (HD, en comparación, es 1920 x 1080).

Para la transmisión de TV, 4K se conoce comúnmente como 4K Ultra HD. La resolución de este formato es el doble que la de HD, lo que equivale a que los píxeles se duplican exactamente en horizontal (3840) y en vertical (2160).

Para la proyección de cine digital 4K, el ancho horizontal estándar de 4096 píxeles (2160 verticalmente) fue establecido por el grupo Digital Cinema Initiatives, una empresa conjunta de los principales estudios cinematográficos.

4:3

Relación de aspecto cuadrada de material de archivo de definición estándar. La altura de la imagen es de 4 unidades de ancho por 3 unidades de alto. Históricamente utilizado en los primeros días del cine, pero desde entonces ha experimentado un renacimiento con las películas independientes modernas.

ADR (Grabación de diálogo automatizada)

Aquí es donde graba el diálogo en la posproducción para reemplazar el audio de producción, también conocido como bucle. Esto puede ser necesario ya que el escenario o la ubicación eran demasiado ruidosos en el momento de la filmación.

Antenas

Las tomas filmadas desde un helicóptero, un avión o un dron brindan una amplia visión general de un entorno (volando sobre un parque, un edificio o un campo).

Canal Alfa

El canal alfa define las áreas de transparencia en un clip o una imagen fija. Un canal de escala de grises contiene niveles de blanco y negro, que determinan los diferentes niveles de transparencia aplicados a los canales de color durante la composición.

ARRI

Fabricantes de las cámaras ARRI ALEXA y ARRIFLEX.

Relación de aspecto

El ancho de una imagen dividido por su altura.

ASA

Medición de la American Standers Association utilizada para clasificar la velocidad del material de película negativa o la sensibilidad de un sensor de imagen digital, a menudo utilizada junto con ISO.

B Roll

Término general para metraje adicional que brinda detalles de apoyo y mayor flexibilidad al editar video.

Los ejemplos comunes incluyen el metraje utilizado para cortar una entrevista o un informe de noticias para ayudar a contar la historia. Profesionalmente, el B-roll sería capturado por la unidad B.

Fondos

Ya sea lo que está literalmente detrás de un sujeto u objeto, o colocado en un fondo de pantalla verde.

Magia negra

Una empresa de cámaras australiana que ofrece cámaras con un rango dinámico impresionante a un precio comparativamente bajo.

Tasa de bits

La cantidad de datos digitales que se procesan durante un período de tiempo determinado.

Bloquear

Para determinar la coreografía de los actores y los ángulos deseados para una escena.

Respiración

A menudo titulado respiración de la lente, este es el tambaleo visible en los bordes del marco. Esto sucederá a medida que se cambie el enfoque de la lente y, por lo general, verá esto en lentes fijas.

Las lentes de cine están diseñadas para negar la respiración de la lente, razón por la cual también cuestan mucho más.

CGI (imágenes generadas por computadora)

Cualquier cosa renderizada por computadora como parte de una escena. La película Avatar , dirigida por James Cameron en 2009, es un ejemplo de una película que contiene principalmente imágenes generadas por computadora.

Croma

La porción de color de una señal de video.

Clave cromática

*Ver pantalla verde.

Primer plano

Una toma en la que el encuadre se llena casi por completo con la cara del sujeto.

CMOS

Chip semiconductor de óxido de metal complementario.

Códec

Un dispositivo o programa de computadora capaz de codificar o decodificar un flujo o señal de datos digitales

Espacio de color

Un método de representación matemática del color para usar con una pantalla o medio específico.

Temperatura de color

El término que describe las características de color de un fuente de luz. La temperatura del color se mide en Kelvin, y la luz generalmente se describirá como una fuente de luz cálida o fría.

Toma compuesta

Combinar videoclips de varias fuentes en un solo video.

Grúa (también conocida como Jib)

Un gran equipo para capturar imágenes desde un punto de vista alto.

Día (DX)

Generalmente se usa para referirse a una toma necesaria para que coincida con otra imagen. Por ejemplo, un interior diurno de noche.

Para hacer coincidir las luces exteriores, como las de una ventana, un cliente podría estar buscando una toma exterior diurna para componer un marco.

*Véase también Noche (NX).

DSLR (reflejo digital de lente única)

Una cámara que toma fotos y videos con un visor que muestra la luz real que pasa a través de la lente.

Placa de conducción / Placa de procesamiento

Una toma sin actores, generalmente utilizada como fondo de una escena que se compondrá con los actores para crear una escena final.

Una placa de conducción suele ser el punto de vista de un automóvil o vehículo. Piense en la ventana delantera de su vehículo como si fuera una pantalla. Tu punto de vista sería la calle delante de ti, con edificios acercándose, mientras que la ventana trasera mostraría la misma carretera, pero con el auto alejándose de esos mismos edificios.

Disparo de establecimiento

Una toma que prepara la escena. ¿Es en la ciudad, el campo, el espacio o bajo el agua? A menudo, se trata de tomas aéreas y de paisajes.

EVF (visor electrónico)

Las cámaras sin espejo (que tienen EVF) requieren que la cámara tenga energía para mirar a través del visor y la lente.

Focus-Puller

Un miembro del equipo que ajusta manualmente el enfoque de la lente durante una toma.

FPS (fotogramas por segundo)

El cine y las imágenes en movimiento son 24 fps. Los programas de televisión, especialmente las noticias y las telenovelas, se graban a 30 fps.

Se usan velocidades de cuadro más altas en videos deportivos (60 fps) y para efectos de cámara lenta (grabados a 120 fps o más y reproducidos a 24 fps).

GoPro

Una compañía de cámaras y medios famosa por fabricar cámaras diminutas y resistentes que se conectan a casi cualquier cosa y brindan excelentes tomas POV.

Grado

Corrija el color de una imagen.

Pantalla verde (también conocida como composición Chroma-Key)

Una técnica en la que los actores u objetos se colocan frente a un fondo verde brillante (a veces azul) y se reemplazan con imágenes diferentes.

Portátil

Grabación de imágenes sin equipo estabilizador (lo que a menudo puede generar imágenes inestables).

Histograma

Un gráfico de análisis de la exposición de la imagen. El gráfico de histograma se divide en tercios y lee las sombras, los medios tonos y las luces de izquierda a derecha.

Recomendamos probar y exponer su imagen donde la mayor parte de los datos del gráfico se encuentran dentro del rango de tonos medios.

Insertar tomas (también conocidas como tomas de corte)

Tomas que muestren objetos o accesorios que un personaje está manipulando, como marcar un teléfono o recoger una taza.

Foque

*Ver Grulla.

Paisaje

Una toma que ayuda a preparar o fundamentar un escenario al mostrar dónde tiene lugar la acción (como un horizonte de la ciudad de Nueva York, el Gran Cañón o un barco en el mar).

Bloqueado

Cuando la cámara se ha asegurado a un trípode u otro dispositivo de soporte en una posición fija y estable para eliminar cualquier movimiento de la cámara.

Lineal

Un método para expresar valores de color y brillo por igual en un rango completo de altitud.

LOG (Logarítmico)

Un método para expresar valores de brillo y color en una curva.

Luma

El brillo de una imagen, independientemente del color.

LUT (tabla de consulta)

Un conjunto de instrucciones que se utilizan para perfilar el color y la gamma para simular su apariencia en un medio determinado, como una pantalla HD o una película específica.

Tomas medias

Tomas que muestran al sujeto desde las caderas o la cintura para arriba. Estos son útiles cuando un sujeto transmite información, lo que le permite verlo interactuando con su entorno.

Metadatos

Información que se almacena y atribuye a cada archivo multimedia. Esto puede variar desde la apertura utilizada en la lente hasta el nombre del director.

Sin espejo

El sucesor tecnológico de la DSLR. A diferencia de las cámaras DSLR, que tienen un espejo réflex en su interior en el que la luz rebota hacia el visor óptico, la cámara sin espejo hace que la luz vaya directamente al sensor de imagen.

Con esto, las imágenes que ve a través del visor y la pantalla LCD suelen ser una vista previa 1:1 de la imagen que capturará.

Noche (NX)

Generalmente se usa para referirse a una toma necesaria para que coincida con una toma, como un interior nocturno que se filmó durante el día.

*Véase también Horario diurno (DX) .

NLE (Editor no lineal)

Como DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro y Final Cut Pro.

NTSC (Comité del Sistema Nacional de Televisión)

Un método para codificar transmisiones de televisión que se usa principalmente en América del Norte y algunas áreas de América del Sur. Los métodos alternativos utilizados en otros países incluyen PAL y SECAM.

Panorámica

Mover la cámara hacia la izquierda o hacia la derecha en un eje vertical fijo.

PAL (Línea de Cambio de Fase)

Un método para codificar transmisiones de televisión que se utiliza en muchas partes de Europa, Asia, África, Australia y América del Sur. Los métodos alternativos utilizados en otros países incluyen NTSC y SECAM.

píxel

Un solo cuadrado o bit de una imagen. La mayoría de las imágenes comprenden muchos millones de píxeles.

POV (punto de vista)

Una técnica de disparo que muestra la perspectiva de una escena literalmente desde la posición de un personaje u objeto en el escenario, como la vista de un paseo en bicicleta con una cámara GoPro o la perspectiva desde la punta de una tabla de surf.

RGB

Los datos de color se separan en canales rojo, verde y azul para verlos en la pantalla.

ROJO

Una marca de cámaras reconocida por ofrecer cámaras de alta tecnología a precios relativamente bajos ($8K-$50K).

RED es muy apreciada por sus cámaras EPIC y Scarlet, que tienen un excelente detalle de color y alta resolución (5K y superior).

Resolución

Una medida del número de píxeles que contiene una imagen. Más píxeles =más detalles =mayor calidad de imagen. 640 (horizontal) x 480 (vertical) era la resolución más común para TV (en el pasado).

En los últimos quince años, sin embargo, las resoluciones de alta definición se han generalizado, comenzando con 1280 x 720 y luego 1920 x 1080.

Recientemente, 4K ha surgido como un nuevo estándar de resolución, con 3840 x 2160 píxeles para televisión 4K. La resolución es un poco más amplia para la proyección de cine digital (en salas de cine) a 4096 x 2160.

S35

Sensor de imagen comparable en tamaño a un cuadro de película Super 35 mm.

Sensor

El mecanismo electrónico de detección de luz en una cámara.

SECAM (Sequential Color à Mémoire)

Un método para codificar transmisiones de televisión desarrollado en Francia y utilizado en partes de Asia y África. Los métodos alternativos utilizados en otros países incluyen NTSC y PAL.

Deslizador

Un dispositivo utilizado para mover una cámara a lo largo de una pista sin problemas.

Estabilización

Métodos prácticos utilizados en el lugar para estabilizar una cámara, como el empleo de un trípode, un monopie, una plataforma de hombro o equipos más complicados, como Steadicam, glidecam o Movi.

Esto también puede referirse a estabilizar el material de archivo después de que se haya filmado con un software en posproducción.

Inclinación

Mover la cámara hacia arriba y hacia abajo en un eje horizontal fijo, como inclinar la cabeza hacia arriba o hacia abajo.

Lapso de tiempo

Tomar varias fotografías durante un período prolongado y luego reproducirlas a 24 fotogramas por segundo para mostrar el paso del tiempo.

Transcodificar

Convierta datos de video o audio de un códec, resolución y/o formato a otro.

Plano general (también conocido como plano largo o completo)

Una toma que muestra un sujeto completo y cómo se relaciona con el entorno en general.

Efectos visuales

Efectos visuales.

Aldea de vídeos

Ubicación donde un DP configura los monitores de producción para que los vean el director y el equipo.

XLR

Un conector que se usa a menudo para periféricos de audio:tres pines para audio, cuatro pines para alimentación.

Cebra

Un patrón de rayas personalizable que aparece en el EVF o monitor que indica áreas de una imagen que quedan fuera de un rango de exposición definido.


Imagen de portada a través de Gorodenkoff.


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