La realidad virtual, o VR, es una simulación tridimensional por computadora de un entorno de la vida real o un mundo de fantasía con el que una persona puede interactuar de una manera aparentemente física utilizando un equipo electrónico especial, como gafas y guantes.
La realidad virtual es un entorno 3D generado por computadora que una persona puede explorar e interactuar con él.
La persona se convierte en parte de este mundo virtual o se sumerge en este entorno y, mientras está allí, puede manipular objetos o realizar una serie de acciones.
Qué es la realidad virtual
¿Qué es la realidad virtual?
La realidad virtual (VR) es literalmente tan real como parece. La tecnología, que te sumerge en mundos digitales, capta tu atención y estimula todos tus sentidos, incluidos el tacto, el olfato y la vista.
Mucha gente habla de realidad virtual en estos días porque es el futuro del entretenimiento digital.
Si alguna vez tuviste la oportunidad de probar la realidad virtual por ti mismo, sabes que lo mejor de la realidad virtual es una experiencia increíble. No se parece en nada a mirar una pantalla, es como entrar en otro mundo.
Probar un visor como Oculus Rift o HTC Vive es una cosa, pero obtener una experiencia verdaderamente inmersiva requiere más que simplemente colocarse un visor.
¿Qué es la Realidad Virtual?
La realidad virtual se hizo posible en gran medida en los años 90 y se ha desarrollado desde entonces para volverse más avanzada. Todavía no es ampliamente utilizado por el público en general, pero hay planes para desarrollarlo aún más.
Los científicos han estado estudiando el potencial de la realidad virtual desde al menos la década de 1970. En 1982, Jaron Lanier formó VPL Research, una de las primeras empresas en desarrollar y vender productos de realidad virtual.
VPL Research desarrolló tecnologías que fueron utilizadas por grandes corporaciones en campos como la formación y la aviación antes de ser adquiridas por Sun Microsystems en 1989.
En 1990, el entretenimiento para el mercado masivo comenzó a través de mundos virtuales en red multijugador como The Palace, que atrajo a millones de usuarios en todo el mundo desde su creación en 1991 hasta su cierre en 1993.
La idea de la realidad virtual se remonta a finales del siglo XIX. Los científicos usaron el término "realidad virtual" para describir un espacio tridimensional que se crea con software y se presenta al usuario de tal manera que crea la ilusión de estar en ese espacio.
La sensación de ser transportado a un mundo virtual.
Esa sensación, que se puede lograr interactuando con imágenes, sonidos y otras sensaciones proporcionadas por un auricular envolvente u otro dispositivo de realidad virtual, es uno de los aspectos más atractivos de la realidad virtual.
La realidad virtual también es una herramienta para crear nuevos mundos y nuevas experiencias, no solo para transportarte a los existentes.
Los creadores de Minecraft, por ejemplo, han dicho que creen que la realidad virtual encajará perfectamente en su juego de construcción porque los auriculares VR pueden ayudar a los jugadores a sentirse como si estuvieran dentro del mundo del juego.
Tecnología de realidad virtual
La tecnología VR es la próxima gran novedad en el mundo de los juegos, el entretenimiento y más. La tecnología crea un entorno 3D simulado, que el usuario puede explorar e interactuar con él.
Descripción:La realidad virtual (VR) es una experiencia interactiva generada por computadora que tiene lugar dentro de un entorno simulado. Incorpora principalmente retroalimentación auditiva y visual, pero también puede permitir otros tipos de retroalimentación sensorial como la háptica.
Este entorno inmersivo puede ser similar al mundo real o puede ser fantástico. Los sistemas de realidad aumentada también pueden considerarse una forma de realidad virtual que superpone información virtual sobre una cámara en vivo en un auricular o a través de un teléfono inteligente o tableta que brinda las mismas experiencias.
Descripción:El futuro de la realidad virtual está siendo moldeado por innovaciones tanto en hardware como en software. Las empresas de hardware están desarrollando nuevas tecnologías para beneficiar a los dispositivos de realidad virtual como Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR para su uso en áreas como medicina, arquitectura, eventos en vivo y otros aspectos sociales.
El nuevo hardware facilitará experiencias visuales y de audio más realistas para sumergir a los usuarios en entornos virtuales donde pueden interactuar con objetos y otras personas a su alrededor. Los desarrolladores de software están creando nuevos juegos y contenido para los dispositivos que permitirán a los usuarios interactuar con amigos a través de avatares en mundos virtuales.
Otros desarrolladores de software están trabajando en aplicaciones para usos médicos o educativos en las que la realidad virtual es el próximo gran avance en los juegos y el entretenimiento. Cambiará la forma en que experimentamos nuestros juegos, películas y más favoritos.
¿Qué es? ¿Como funciona? ¿Y cuál es el futuro de la tecnología de realidad virtual? Todas estas preguntas serán respondidas en este artículo.^^^La realidad virtual (VR) es una experiencia interactiva generada por computadora que tiene lugar dentro de un entorno simulado.
Incorpora principalmente retroalimentación auditiva y visual, pero también puede permitir otros tipos de retroalimentación sensorial como la háptica. Este entorno inmersivo puede ser similar al mundo real o puede ser fantástico; la única regla es que no debe haber interrupciones en la experiencia inmersiva.
La respuesta física del usuario a su entorno virtual es una parte clave de la experiencia de realidad virtual, lo que hace que la tecnología sea diferente de los videojuegos y la animación tradicional.^^^Los sistemas de realidad virtual que incluyen la transmisión de vibraciones y otras sensaciones al usuario a través de un controlador de juego u otro dispositivo se conocen como sistemas hápticos.
Esta información táctil se conoce generalmente como retroalimentación de fuerza en aplicaciones médicas, de videojuegos y de entrenamiento militar; otros nombres incluyen comunicación/retroalimentación cinestésica y sensación mecano). Los sistemas hápticos también se pueden usar para proporcionar retroalimentación de fuerza al usuario para proporcionar un sentido del tacto junto con la vista y el oído, como en algunos
Realidad virtual y la importancia del audio
¿Cuál es el mejor sistema de sonido? Es el que usas con tus oídos. Puede obtener un sistema de sonido para su hogar, en su automóvil o en cualquier otro lugar donde desee escuchar música.
La calidad del sonido es importante, pero también lo es la cantidad. El concepto de realidad virtual existe desde hace décadas y ahora se ha convertido en una realidad.
La realidad virtual te permite experimentar cosas que de otro modo nunca experimentarías. Por ejemplo, cuando juegas videojuegos en línea, puedes encontrarte en situaciones en las que realmente estás haciendo acrobacias o volando en el aire.
Habiendo dicho todo esto, cuando busque un equipo de audio para su hogar, es importante pensar en la calidad de su audio. Incluso si tiene un televisor con un sonido realmente excelente y todo lo demás se ve bien en el exterior, el audio podría ser menos que deseable.
Así que asegúrese de visitar cualquier sitio web que proporcione reseñas sobre equipos de audio antes de realizar grandes compras en lo que podría parecer un producto costoso pero tiene un sonido de mala calidad. La realidad virtual es una rama fascinante del mundo de la tecnología, con mucho potencial en todos. tipos de campos.
Y uno de los aspectos más interesantes de la realidad virtual es su potencial para el audio. La realidad virtual verdaderamente inmersiva significa controlar no solo lo que ves, sino también cómo escuchas las cosas.
Esto se debe a que el sonido puede afectar su bienestar físico tanto como la vista y, a veces, incluso más. El audio puede ponerlo en un lugar diferente de lo que realmente es y hacer que se sienta como si se estuviera moviendo, incluso cuando está sentado y quieto.
Encontrar las soluciones de audio de realidad virtual adecuadas puede ser crucial para crear una experiencia de realidad virtual efectiva que valga la pena usar regularmente.
HMD + Smartphone Realidad Virtual
La realidad virtual ha existido por un tiempo, e incluso hay algunos auriculares en el mercado. Pero ninguno de ellos es perfecto, con funcionalidad limitada y pantallas de baja calidad.
Las críticas más comunes al Oculus Rift, por ejemplo, es que puede provocarte mareos y que es demasiado caro. El diseño del Samsung Gear VR aborda ambos problemas. No se centra completamente en los juegos; en cambio, se trata más de experimentar contenido en realidad virtual.
Los auriculares solo son compatibles con teléfonos Samsung, lo cual es una limitación en esta etapa, pero podría ser un punto de venta importante en el futuro si Samsung decide expandir su línea de dispositivos compatibles para incluir tabletas y posiblemente computadoras portátiles. El Gear VR se anunció en 2014 y lanzado en 2015 por alrededor de $200.
El visor de realidad virtual incluye un panel táctil para navegar por los menús y un botón de retroceso, así como una tecla de volumen y una rueda de enfoque, lo que significa que no necesita usar auriculares adicionales cuando lo usa. Para usarlo, debe comprar uno de los dos tipos de teléfonos:Galaxy Note 5 o Galaxy S7.
Ambos dispositivos se lanzaron en 2016, aunque tienen tamaños ligeramente diferentes, así que asegúrese de saber cuál comprará antes de comprar los auriculares. Una de las mayores ventajas es lo barato que es. El nuevo Nokia 6 ya está disponible en China con una pantalla Full HD de 5,5″ y Android 7.1 (Nougat).
Con la tecnología del procesador Snapdragon 430 de Qualcomm, el teléfono cuenta con 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento interno que se puede ampliar con tarjetas microSD.
El Nokia 6 cuenta con una cámara trasera de 16 MP junto con una cámara frontal de 8 MP y una batería de 3000 mAh.
También incluye la capacidad de grabar en 4K usando las cámaras trasera y delantera. El dispositivo viene en las opciones de color negro mate y plata/cobre.
Anunciado a principios de esta semana, el nuevo Nokia 6 estará disponible en JD.com por ¥ 1699 ($ 248 USD) a partir del 10 de enero y se espera que se lance una variante de color azul en una fecha posterior.
Para aquellos interesados en obtener más información, hemos incluido algunas fotos del dispositivo a continuación. Realidad virtual (VR), o multimedia inmersiva, es el término utilizado para describir las tecnologías informáticas que utilizan software para generar imágenes, sonidos y otras sensaciones realistas que replican un entorno real. (o crea un escenario imaginario).
El entorno inmersivo puede ser similar al mundo real (por ejemplo, simulaciones para entrenar personal militar o practicar procedimientos quirúrgicos) o puede ser fantástico (por ejemplo, escenarios para videojuegos).
HMD es un acrónimo de pantalla montada en la cabeza:un tipo de dispositivo que se usa como anteojos o un casco que tiene pantallas dentro de las lentes. A menudo, los dispositivos HMD tienen sistemas integrados de seguimiento de movimiento y seguimiento de posición que responden al movimiento de la cabeza del usuario.
Recién llegados a la realidad virtual y fabricantes menos conocidos
Muchas empresas nuevas han surgido en los últimos 5 años y algunas de ellas están causando sensación en el mercado de la realidad virtual. La siguiente lista es una compilación de algunos de los recién llegados a la realidad virtual más conocidos y de los fabricantes menos conocidos.
VIRZOOM:esta es una de las experiencias de juego de bicicletas VR más populares que puedes obtener actualmente. El juego presenta 3 modos de juego diferentes que te permiten correr por ciudades, jugar juegos de batalla o incluso hacer ejercicio. Es compatible con dispositivos iOS y Android y viene con un paquete que incluye un controlador, manillar y pedales.
El único inconveniente de este producto es que solo funciona con teléfonos inteligentes de 4 a 6 pulgadas. GameFace Labs:esta empresa ha creado un auricular VR todo en uno para su teléfono.
Actualmente están desarrollando sus propios auriculares llamados GameFace, pero también se han asociado con otras compañías, como Oculus Rift y Samsung Gear VR, para llevar su tecnología a múltiples plataformas.
Cyberith:esta empresa ha desarrollado una cinta de correr omnidireccional que le permite interactuar con su entorno virtual usando sus pies. También venden una pantalla montada en la cabeza para que puedas experimentar gráficos de alta calidad mientras juegas o miras películas.
Si te interesa la realidad virtual, debes saber que varias empresas ofrecen diferentes opciones. Entre los fabricantes más conocidos de gafas de realidad virtual podemos nombrar:Oculus Rift, HTC Vive y Sony PlayStation VR.
Para marcas menos populares y recién llegados al mundo de la realidad virtual, puede consultar FOVE y Avegant Glyph. Ambas empresas tienen un enorme potencial y mucho que ofrecer en términos de productos de realidad virtual.
En este artículo hablaremos sobre los productos de estas dos empresas, así como sus planes para el futuro. FOVE FOVE es uno de los últimos productores de Realidad Virtual.
Llevan fabricando gafas desde 2014, pero no empezaron a venderlas hasta la primavera de 2016. La característica principal de estas gafas de realidad virtual es su capacidad para seguir el movimiento de los ojos con gran precisión.
De esta manera, hacen que la experiencia parezca más natural y brindan a los usuarios la opción de interactuar con varios juegos mirando objetos o personajes en lugar de usar gamepads o controles remotos.
Según el sitio web de Fove, planean hacer que las gafas FOVE sean compatibles con las plataformas SteamVR y OSVR. Además, según algunos rumores, FOVE colaborará con Microsoft para crear dispositivos de realidad mixta para usuarios de Windows 10.
Ejemplos de Realidad Virtual en Cine
La realidad virtual es un sector en crecimiento de la industria cinematográfica y cada vez es más común en los comerciales para crear nuevas experiencias. Estos son algunos ejemplos:Frente a la playa (2016)
Beachfront era un documental de 360 grados que te mostraba caminando por la playa como parte de una reunión familiar. Vrse lo grabó con varias cámaras 4K.
obras y dirigida por Chris Milk. La película se estrenó de forma gratuita para los propietarios de Samsung Gear VR.
Sunset Striking (2015) El equipo de Google Cinematic Arts produjo esta breve experiencia de realidad virtual con el equipo de cámara Jump, que captura videos estereoscópicos de 360 grados a 30 fps y 120 fps. El video también se transmitió en vivo en realidad virtual para que las personas pudieran verlo desde sus computadoras.
Strangers with Patrick Watson (2015) Esta experiencia puso a los espectadores en el escenario junto a la banda mientras interpretaban su canción "Strangers" en el Teatro Fox en Oakland, California. También usó un micrófono omnidireccional para capturar todo el audio.
El video musical ha acumulado más de cinco millones de visitas en YouTube desde su lanzamiento hace dos años. BIG Sur (2015) La primera pieza narrativa con guión producida para realidad virtual, este cortometraje fue creado por VRSE, Felix &Paul Studios y dirigido por
La realidad virtual es la próxima gran novedad en la industria del cine. Está cambiando todo, desde la forma en que se hacen las películas hasta cómo se ven.
Prácticamente todos los grandes estudios de Hollywood tienen un departamento de realidad virtual. Estudios como Disney, Fox, J.P. Morgan y Paramount han invertido en contenido de realidad virtual y han creado divisiones específicamente para ello.
Por ejemplo, en 2015, Fox anunció que estaba creando una división llamada FoxNext con una inversión de $150 millones. Empresas como Google, Samsung y Facebook también han invertido en tecnología de realidad virtual debido a su creciente popularidad.
Sus inversiones llevaron a gigantes como YouTube, Hulu y Netflix a crear contenido de RV para sus plataformas. Los visores de RV ahora son más asequibles que nunca, lo que ha llevado a un aumento de las ventas en todos los ámbitos.
Solo en 2016, se vendieron más de 3 millones de auriculares VR en todo el mundo y se espera que ese número también aumente este año. Combinado con precios más económicos para dispositivos básicos como Google Cardboard, los espectadores pueden acceder a experiencias inmersivas con sus dispositivos móviles sobre la marcha más que nunca.
Las ventas más recientes de hardware de realidad virtual sitúan la cantidad total de dispositivos activos en alrededor de 42 millones en todo el mundo.*La tecnología de realidad virtual también ha penetrado en otras áreas de entretenimiento, como juegos, deportes y eventos en vivo, como conciertos y festivales.
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Realidad Virtual y Visualización de Datos
Realidad virtual y visualización de datos, parece que el mundo se está moviendo hacia un futuro mejorado digitalmente. Lo bueno es que las empresas pueden usar la realidad virtual para obtener una ventaja competitiva en esta era digital.
¿Está tratando de generar entusiasmo en torno a los productos o servicios de su empresa? Cree una experiencia de realidad virtual que hará que sus clientes se sientan parte de la acción. ¿Está creando nuevas formas de visualizar datos? Se puede implementar un entorno de realidad virtual para permitir una mejor comprensión de los datos que se presentan.
¿Llegar a los clientes? Muéstreles cómo sus productos o servicios pueden mejorar sus vidas con una experiencia de realidad virtual. En algún momento todos han experimentado la realidad virtual a través de videojuegos que los involucran en un mundo diferente.
Ahora es el momento de que las empresas den un paso adelante y utilicen la realidad virtual para aplicaciones del mundo real. Como menciona Tim Cook, CEO de Apple en su artículo “El futuro de la realidad virtual ya está aquí”, “Todos somos capaces de imaginar lo que traerá el mañana”, escribió Cook, “pero hoy no tenemos las herramientas para comprender completamente cuáles son esos habrá innovaciones.”
Entonces, ¿qué es la realidad virtual? ¿Como funciona? ¿Y cómo cambiará nuestras estrategias comerciales? Siga leyendo para obtener más información sobre las formas en que la realidad virtual puede ayudar a la comunicación, el marketing y las ventas. Hace unas semanas, tuve la oportunidad de probar un prototipo de casco de realidad virtual.
La computación verdaderamente inmersiva ha sido un sueño mío durante casi tres décadas. Mi curiosidad en el campo se remonta a mis días de estudiante (mediados de los 80) cuando leí el libro "Hackers" de Steven Levy.
El libro entretejió historias de los primeros días de la computadora personal e Internet con Hackers, que eran un grupo de personas apasionadas por la tecnología y que entendían cómo funcionaba. Ellos desarrollaron muchas de las herramientas de software que hoy en día son de segunda naturaleza para nosotros, como el correo electrónico, el procesamiento de textos, las hojas de cálculo y los tableros de anuncios. La primera vez que probé un auricular VR fue en el Centro de Investigación Ames de la NASA en 1989 y nuevamente en SRI International en 1992.
¡Decir que estoy entusiasmado con la realidad virtual sería un eufemismo! Como alguien que trabaja con datos todos los días, es difícil no imaginar lo que la realidad virtual podría hacer para simplificar nuestras vidas al proporcionar una forma de visualizar conjuntos de datos complejos con relativa facilidad. Por ejemplo, tome el segmento reciente de Bloomberg TV sobre lavado de dinero que usó animaciones para mostrar transacciones financieras de empresas ficticias específicas.
Esto es algo que podrías hacer fácilmente con la realidad virtual (VR). De hecho ya hay algunos ejemplos como este
Realidad virtual para la aviación, la medicina y las fuerzas armadas
Para la mayoría de nosotros, la realidad virtual es un término general para una nueva tendencia tecnológica de la que escucharemos mucho más en los próximos años. El término abarca muchos tipos diferentes de visores de realidad virtual, aplicaciones de realidad virtual y contenido de realidad virtual, desde videos de 360° en Facebook hasta entornos totalmente inmersivos como Oculus Rift.
Las experiencias verdaderamente inmersivas solo han sido posibles con los auriculares Crescent Bay de Oculus Rift, que son el mejor ejemplo de cómo será la versión para el consumidor de un auricular de realidad virtual. La tecnología aún es muy joven y pueden pasar un par de años más hasta que veamos verdaderos auriculares VR de grado de consumidor de Oculus y otras compañías.
Mientras tanto, ya existen numerosas aplicaciones para VR que puedes usar hoy. Por ejemplo, uno de cada cinco cirujanos de la Universidad de Stanford ha utilizado la realidad virtual para practicar procedimientos comunes antes de someterse a una cirugía.
La realidad virtual ayuda a los pilotos a entrenarse para situaciones que serían demasiado peligrosas o costosas para suceder en la vida real. Por ejemplo, los pilotos pueden aprender cómo manejar las fallas del motor en cualquier ángulo en lugar de solo hacia abajo cuando están practicando en un simulador de avión.
También hay usos para la realidad virtual fuera de la aviación y la medicina. Por ejemplo, se puede utilizar para crear videojuegos inmersivos o películas en 3D. De hecho, Jaunt ya
La realidad virtual (VR) es un término que describe una experiencia tridimensional generada por computadora a través de equipos especiales como auriculares o pantallas. La tecnología VR se utiliza en una variedad de campos, incluidos la aviación, la medicina y el entrenamiento militar.
Descripción:La realidad virtual se puede definir como un entorno artificial que puede simular la presencia física en lugares del mundo real, así como en mundos imaginarios. Incorpora principalmente retroalimentación auditiva y visual, pero también puede permitir otros tipos de retroalimentación sensorial como la háptica.
Este entorno inmersivo puede ser similar al mundo real o puede ser fantástico. Los sistemas de realidad aumentada también pueden considerarse una forma de realidad virtual que superpone información virtual sobre una cámara en vivo en un auricular o a través de un teléfono inteligente o tableta, lo que le brinda al usuario la capacidad de ver imágenes tridimensionales.
Descripción:Otra área donde se ha utilizado esta tecnología es en aplicaciones de juegos. Por ejemplo, cuando las personas juegan videojuegos, usan auriculares y pueden interactuar con su entorno de juego.
Pueden darse la vuelta y ver lo que hay detrás de ellos en lugar de solo ver lo que tienen enfrente en las pantallas de sus televisores. Descripción:En los simuladores de entrenamiento de aviación que utilizan equipos de realidad virtual, los alumnos pueden ver todo lo que los rodea desde todos anglos. Esto es diferente a otros métodos de entrenamiento
Realidad virtual y el tratamiento de enfermedades mentales
El advenimiento de la realidad virtual (VR) tiene el potencial de cambiar la forma en que tratamos una amplia gama de condiciones de salud mental, desde fobias y trastorno de estrés postraumático (PTSD), hasta adicciones al juego e incluso psicosis. Las razones de esto son variadas. y profundo.
La realidad virtual nos permite crear mundos que son más inmersivos que nunca, lo que permite a los usuarios estar presentes en situaciones que, de lo contrario, podrían resultar demasiado estresantes para manejar. También nos está permitiendo comprender los mecanismos de la ansiedad y el miedo a un nivel que antes era imposible.
Este conocimiento se puede aplicar al tratamiento de enfermedades mentales. La realidad virtual ya se ha utilizado en varias áreas con gran éxito.
En la terapia de exposición, donde las personas aprenden a estar en presencia de su fobia, la realidad virtual puede recrear escenarios en un entorno controlado, lo que permite una exposición que sería imposible en la vida real. La realidad virtual permite a los terapeutas marcar el ritmo de la terapia y asegurarse de que sus pacientes aprendan a responder adecuadamente en una situación antes de darles una mayor responsabilidad por su propia experiencia.
Un estudio realizado por el Dr. Hunter Hoffman y su equipo en el Departamento de Psiquiatría de la Universidad de Washington encontró que el 76% de los participantes que tenían miedo a las alturas pudieron superar su miedo después de caminar sobre un puente de 100 pies en realidad virtual. El elemento de control,
Los problemas de salud mental no son cosas que puedan solucionarse fácilmente. Claro, hay formas de tratarlos, pero lleva tiempo.
Las personas tienen que someterse a terapia y otras intervenciones para siquiera comenzar a recuperarse de afecciones como depresión, ansiedad o trastorno de estrés postraumático. Aquí es donde entra la realidad virtual.
La realidad virtual tiene el potencial de usarse como una herramienta para la recuperación, ayudando a los pacientes a lidiar con sus problemas en un entorno seguro. Ya se han realizado algunos estudios para probar esta teoría y parecen mostrar que la realidad virtual puede ayudar a las personas a recuperarse de enfermedades mentales.
La teoría detrás del uso de la realidad virtual para la intervención de salud mental es que ayuda a los pacientes a "volver a experimentar" eventos traumáticos pasados sin tener reacciones adversas como ataques de pánico o recuerdos.
Al hacerlo, pueden adquirir más control sobre sus reacciones cuando se enfrentan a situaciones de la vida real que les recuerdan su trauma.
La realidad virtual también ha demostrado su eficacia para ayudar a las personas a lidiar con el miedo y la ansiedad al hacer que se enfrenten a sus miedos en un entorno controlado; La realidad virtual también ayuda a controlar el dolor al distraer a las personas de cualquier molestia que puedan sentir debido a su enfermedad o lesión.
La realidad virtual también puede ayudar a las personas a lidiar con el duelo; por ejemplo, alguien que perdió a un ser querido puede visitar un mundo virtual donde puede volver a ver al difunto y hablar con él.