Aquí hay un desglose por categoría:
1. Película (películas y programas de televisión):
* Qué es: Distribuyendo películas y programas de televisión directamente a los espectadores a través de plataformas en línea. Esto se puede hacer a través de:
* Servicios de transmisión (Video de suscripción a pedido - SVOD): Al igual que Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu, HBO Max, Paramount+, etc. Los usuarios pagan una tarifa recurrente (mensual o anual) por el acceso a una biblioteca de contenido.
* Video transaccional a pedido (TVOD): También conocido como "pago por visión" o "a pedido". Los usuarios alquilan o compran títulos individuales. Ejemplos:películas de iTunes, Google Play Movies &TV, Vudu, Amazon Video (para comprar películas individuales).
* VIDEO SUPERTADO AND Demand (Avod): Los usuarios miran contenido de forma gratuita, compatible con anuncios. Ejemplos:YouTube, Tubi, Crackle, Peacock (nivel libre).
* Venta electrónica (EST): Esta es la versión digital de comprar una película. Usted lo "posee" en su biblioteca digital.
* Beneficios:
* Conveniencia: Los espectadores pueden ver contenido en cualquier momento, en cualquier lugar, en una variedad de dispositivos (televisores inteligentes, computadoras, tabletas, teléfonos inteligentes).
* Alcance más amplio: Las películas pueden llegar a una audiencia global sin las limitaciones de la distribución física.
* Costos de distribución más bajos: Significativamente más barato que la fabricación y el envío de copias físicas.
* Aumento de la disponibilidad del catálogo: Las plataformas pueden ofrecer una selección mucho mayor de títulos en comparación con una tienda física.
* Datos y análisis: Los distribuidores pueden recopilar datos sobre las preferencias de los espectadores, lo que ayuda a informar la creación y marketing de contenido futuro.
* Desafíos:
* piratería: El contenido digital se copia y distribuye fácilmente ilegalmente.
* Gestión de derechos digitales (DRM): Necesario para proteger el contenido de la copia no autorizada, pero a veces puede ser engorroso para los usuarios legítimos.
* Competencia: Un mercado lleno de gente de servicios de transmisión hace que sea difícil destacarse y atraer a los suscriptores.
* Conectividad a Internet: Se requiere acceso a Internet confiable y de alta velocidad para la transmisión.
* Equición de ingresos: Los creadores de contenido tienen que navegar modelos complejos para compartir ingresos con plataformas de transmisión.
2. Música:
* Qué es: Distribuir música directamente a los oyentes a través de plataformas en línea. Esto incluye:
* Servicios de transmisión: Spotify, Apple Music, Amazon Music, YouTube Music, Deezer, Tidal, etc. Los usuarios pagan una tarifa de suscripción por acceso a una vasta biblioteca de canciones y álbumes.
* Tiendas de música digital: Tienda de iTunes, Amazon Music Store, Google Play Music (ahora reemplazada en gran medida por YouTube Music), etc. Los usuarios compran canciones o álbumes individuales.
* Radio en línea: Los usuarios de Pandora, IheartRadio, etc. escuchan música comisariada por algoritmos o DJ humanos, a menudo respaldados por anuncios.
* Bandcamp: Una plataforma donde los artistas pueden vender directamente su música (descargas, transmisión, copias físicas) a los fanáticos, conservando un mayor porcentaje de los ingresos.
* Beneficios:
* Accesibilidad: Los oyentes tienen acceso a millones de canciones de todo el mundo en sus dispositivos.
* Descubrimiento: Las plataformas de transmisión usan algoritmos para recomendar música basada en las preferencias del usuario.
* Barreras más bajas de entrada para artistas: Los artistas pueden distribuir su música de forma independiente sin la necesidad de un sello discográfico (aunque muchos todavía usan distribuidores digitales para alcanzar plataformas).
* Datos y análisis: Los artistas y etiquetas pueden rastrear hábitos de escucha y tendencias para informar sus esfuerzos de marketing y promoción.
* Desafíos:
* regalías bajas: Muchos artistas se quejan de las bajas regalías por transmisión pagadas por los servicios de transmisión.
* Dependencia del algoritmo: El éxito en las plataformas de transmisión a menudo depende de aparecer en listas de reproducción y recomendaciones algorítmicas.
* piratería: Aunque menos frecuente que en el pasado, todavía existen descargas de música ilegal.
* Competencia: Millones de artistas compiten por la atención de los oyentes.
3. Juegos:
* Qué es: Distribuir videojuegos directamente a los jugadores a través de plataformas en línea. Esto incluye:
* Plataformas de distribución digital: Steam (Valve), PlayStation Store (Sony), Xbox Store (Microsoft), Nintendo Eshop, Gog.com (CD Projekt), Epic Games Store. Los usuarios compran y descargan juegos directamente a sus computadoras o consolas.
* Servicios de juegos en la nube: Xbox Cloud Gaming, PlayStation Plus Premium (transmisión), GeForce Now (NVIDIA), Amazon Luna. Los jugadores transmiten juegos a través de Internet, sin necesidad de descargarlos localmente.
* tiendas de juegos móviles: Google Play Store (Android), Apple App Store (iOS). Los usuarios descargan juegos a sus teléfonos inteligentes y tabletas.
* Beneficios:
* Conveniencia: Los jugadores pueden comprar y descargar juegos al instante, sin necesidad de visitar una tienda física.
* Selección más amplia: Las plataformas digitales ofrecen una vasta biblioteca de juegos, incluidos títulos independientes que podrían no estar disponibles en tiendas físicas.
* Ventas y descuentos: Las plataformas digitales con frecuencia ofrecen ventas y descuentos en los juegos.
* Actualizaciones automáticas: Los juegos se pueden actualizar automáticamente, asegurando que los jugadores tengan las últimas versiones y correcciones de errores.
* Costos de fabricación reducidos: Elimina la necesidad de fabricar y distribuir copias físicas de los juegos.
* Desafíos:
* Gestión de derechos digitales (DRM): Proteger los juegos de la piratería puede ser un desafío y, a veces, puede afectar negativamente a los jugadores legítimos.
* Requisitos de ancho de banda de Internet: Descargar juegos grandes puede requerir un ancho de banda y tiempo significativos.
* Bloqueo de plataforma: Los juegos comprados en una plataforma (por ejemplo, PlayStation Store) pueden no ser jugables en otras plataformas (por ejemplo, Xbox Store).
* Competencia: Un mercado saturado con miles de juegos nuevos que se lanzan cada año.
* Descubrimiento: Obtener su juego se notó entre los muchos títulos lanzados.
En resumen:
La distribución digital ha revolucionado la forma en que consumimos películas, música y juegos. Ofrece conveniencia, accesibilidad y una selección más amplia de contenido. Si bien también presenta desafíos relacionados con la piratería, las regalías y la competencia, ha cambiado fundamentalmente el panorama de estas industrias. Es probable que sea el modelo dominante en el futuro previsible.