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¿Qué es la distribución digital? Película, música y juegos

La distribución digital es el método de entregar contenido, ya sea película, música o juegos, directamente a los consumidores electrónicamente a través de Internet, en lugar de a través de medios físicos como DVD, CD o cartuchos. Evite las tiendas e intermediarios tradicionales de ladrillo y mortero.

Aquí hay un desglose por categoría:

1. Película (películas y programas de televisión):

* Qué es: Distribuyendo películas y programas de televisión directamente a los espectadores a través de plataformas en línea. Esto se puede hacer a través de:

* Servicios de transmisión (Video de suscripción a pedido - SVOD): Al igual que Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu, HBO Max, Paramount+, etc. Los usuarios pagan una tarifa recurrente (mensual o anual) por el acceso a una biblioteca de contenido.

* Video transaccional a pedido (TVOD): También conocido como "pago por visión" o "a pedido". Los usuarios alquilan o compran títulos individuales. Ejemplos:películas de iTunes, Google Play Movies &TV, Vudu, Amazon Video (para comprar películas individuales).

* VIDEO SUPERTADO AND Demand (Avod): Los usuarios miran contenido de forma gratuita, compatible con anuncios. Ejemplos:YouTube, Tubi, Crackle, Peacock (nivel libre).

* Venta electrónica (EST): Esta es la versión digital de comprar una película. Usted lo "posee" en su biblioteca digital.

* Beneficios:

* Conveniencia: Los espectadores pueden ver contenido en cualquier momento, en cualquier lugar, en una variedad de dispositivos (televisores inteligentes, computadoras, tabletas, teléfonos inteligentes).

* Alcance más amplio: Las películas pueden llegar a una audiencia global sin las limitaciones de la distribución física.

* Costos de distribución más bajos: Significativamente más barato que la fabricación y el envío de copias físicas.

* Aumento de la disponibilidad del catálogo: Las plataformas pueden ofrecer una selección mucho mayor de títulos en comparación con una tienda física.

* Datos y análisis: Los distribuidores pueden recopilar datos sobre las preferencias de los espectadores, lo que ayuda a informar la creación y marketing de contenido futuro.

* Desafíos:

* piratería: El contenido digital se copia y distribuye fácilmente ilegalmente.

* Gestión de derechos digitales (DRM): Necesario para proteger el contenido de la copia no autorizada, pero a veces puede ser engorroso para los usuarios legítimos.

* Competencia: Un mercado lleno de gente de servicios de transmisión hace que sea difícil destacarse y atraer a los suscriptores.

* Conectividad a Internet: Se requiere acceso a Internet confiable y de alta velocidad para la transmisión.

* Equición de ingresos: Los creadores de contenido tienen que navegar modelos complejos para compartir ingresos con plataformas de transmisión.

2. Música:

* Qué es: Distribuir música directamente a los oyentes a través de plataformas en línea. Esto incluye:

* Servicios de transmisión: Spotify, Apple Music, Amazon Music, YouTube Music, Deezer, Tidal, etc. Los usuarios pagan una tarifa de suscripción por acceso a una vasta biblioteca de canciones y álbumes.

* Tiendas de música digital: Tienda de iTunes, Amazon Music Store, Google Play Music (ahora reemplazada en gran medida por YouTube Music), etc. Los usuarios compran canciones o álbumes individuales.

* Radio en línea: Los usuarios de Pandora, IheartRadio, etc. escuchan música comisariada por algoritmos o DJ humanos, a menudo respaldados por anuncios.

* Bandcamp: Una plataforma donde los artistas pueden vender directamente su música (descargas, transmisión, copias físicas) a los fanáticos, conservando un mayor porcentaje de los ingresos.

* Beneficios:

* Accesibilidad: Los oyentes tienen acceso a millones de canciones de todo el mundo en sus dispositivos.

* Descubrimiento: Las plataformas de transmisión usan algoritmos para recomendar música basada en las preferencias del usuario.

* Barreras más bajas de entrada para artistas: Los artistas pueden distribuir su música de forma independiente sin la necesidad de un sello discográfico (aunque muchos todavía usan distribuidores digitales para alcanzar plataformas).

* Datos y análisis: Los artistas y etiquetas pueden rastrear hábitos de escucha y tendencias para informar sus esfuerzos de marketing y promoción.

* Desafíos:

* regalías bajas: Muchos artistas se quejan de las bajas regalías por transmisión pagadas por los servicios de transmisión.

* Dependencia del algoritmo: El éxito en las plataformas de transmisión a menudo depende de aparecer en listas de reproducción y recomendaciones algorítmicas.

* piratería: Aunque menos frecuente que en el pasado, todavía existen descargas de música ilegal.

* Competencia: Millones de artistas compiten por la atención de los oyentes.

3. Juegos:

* Qué es: Distribuir videojuegos directamente a los jugadores a través de plataformas en línea. Esto incluye:

* Plataformas de distribución digital: Steam (Valve), PlayStation Store (Sony), Xbox Store (Microsoft), Nintendo Eshop, Gog.com (CD Projekt), Epic Games Store. Los usuarios compran y descargan juegos directamente a sus computadoras o consolas.

* Servicios de juegos en la nube: Xbox Cloud Gaming, PlayStation Plus Premium (transmisión), GeForce Now (NVIDIA), Amazon Luna. Los jugadores transmiten juegos a través de Internet, sin necesidad de descargarlos localmente.

* tiendas de juegos móviles: Google Play Store (Android), Apple App Store (iOS). Los usuarios descargan juegos a sus teléfonos inteligentes y tabletas.

* Beneficios:

* Conveniencia: Los jugadores pueden comprar y descargar juegos al instante, sin necesidad de visitar una tienda física.

* Selección más amplia: Las plataformas digitales ofrecen una vasta biblioteca de juegos, incluidos títulos independientes que podrían no estar disponibles en tiendas físicas.

* Ventas y descuentos: Las plataformas digitales con frecuencia ofrecen ventas y descuentos en los juegos.

* Actualizaciones automáticas: Los juegos se pueden actualizar automáticamente, asegurando que los jugadores tengan las últimas versiones y correcciones de errores.

* Costos de fabricación reducidos: Elimina la necesidad de fabricar y distribuir copias físicas de los juegos.

* Desafíos:

* Gestión de derechos digitales (DRM): Proteger los juegos de la piratería puede ser un desafío y, a veces, puede afectar negativamente a los jugadores legítimos.

* Requisitos de ancho de banda de Internet: Descargar juegos grandes puede requerir un ancho de banda y tiempo significativos.

* Bloqueo de plataforma: Los juegos comprados en una plataforma (por ejemplo, PlayStation Store) pueden no ser jugables en otras plataformas (por ejemplo, Xbox Store).

* Competencia: Un mercado saturado con miles de juegos nuevos que se lanzan cada año.

* Descubrimiento: Obtener su juego se notó entre los muchos títulos lanzados.

En resumen:

La distribución digital ha revolucionado la forma en que consumimos películas, música y juegos. Ofrece conveniencia, accesibilidad y una selección más amplia de contenido. Si bien también presenta desafíos relacionados con la piratería, las regalías y la competencia, ha cambiado fundamentalmente el panorama de estas industrias. Es probable que sea el modelo dominante en el futuro previsible.

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