En el cine, el sonido es una fuerza narrativa:el diálogo, los efectos y la música ayudan a transportar al público al mundo de la historia. Dos conceptos clave determinan cómo se perciben estos sonidos:diegético y no diegético audio.
El sonido diegético se origina dentro del universo de la película. Todo lo que un personaje pueda oír de manera realista (habla, ruidos ambientales, una radio o una actuación en vivo) pertenece aquí. El sonido no diegético, por otra parte, existe sólo para el público. Se agrega en posproducción y los personajes no pueden escucharlo, como una partitura, una narración o una señal sonora dramática.
Sonido Diegético
El audio diegético es parte del mundo de la historia. Los ejemplos incluyen:
- Diálogo: líneas habladas, tanto en pantalla como fuera de ella.
- Efectos de sonido: portazos, coches que pasan, un teléfono sonando.
- Música en el mundo: un personaje tocando un instrumento, una canción en la radio o una banda en vivo tocando.
Debido a que el público puede imaginar a los personajes escuchando estos sonidos, se los considera diegéticos.
Sonido no diegético
El audio no diegético es invisible para los personajes y sirve como canal de comunicación directa entre el cineasta y el espectador. Ejemplos típicos son:
- Puntuación: la música orquestal o electrónica que subraya una escena.
- Narración en off: un comentario externo que revela los pensamientos o información de fondo de un personaje.
- Efectos de sonido mejorados: Ruidos exagerados que realzan el drama, como el “whoosh” en Shaun of the Dead. .
Estos elementos guían la respuesta emocional y el ritmo narrativo sin que los personajes sean conscientes de ellos.
Sonido transdiegético
Cuando las capas diegéticas y no diegéticas se superponen, el resultado es transdiegético. sonido. Un caso común es la música que se origina en el mundo pero luego se amplifica o transforma en una partitura. Por ejemplo, en El Señor de los Anillos:El Retorno del Rey , 'Edge of Night' de Pippin comienza como música diegética pero se vuelve no diegética a medida que continúa en una escena del campo de batalla donde los soldados no pueden oírla.
Ejemplos ilustrativos
Música diegética – Regreso al futuro
El solo de guitarra de Marty McFly en la pista de baile es diegético; todos los presentes reaccionan (algunos bailan, otros se tapan los oídos), lo que demuestra cómo la música diegética puede moldear el comportamiento en pantalla.
Efectos de sonido diegéticos – Norma Rae
La cacofonía de la maquinaria de la fábrica abruma el grito de Norma. Cuando coloca su cartel sobre la mesa, las máquinas se silencian gradualmente, lo que ilustra cómo el diseño de sonido puede reforzar los ritmos temáticos.
Narración no diegética – La redención de Shawshank
La voz en off en primera persona de Red, derivada de la novela corta de Stephen King, ofrece una ventana íntima a su psique, guiando la empatía de la audiencia.
Puntuación no diegética – Interestelar
'No Time For Caution' de HansZimmer aumenta la tensión durante la secuencia de acoplamiento, demostrando cómo una partitura puede reflejar y amplificar la urgencia en pantalla.
Ejemplo transdiegético – Amadeus
La forma de tocar el piano de Salieri es diegética; cuando la música está orquestada para la banda sonora de la película, se vuelve no diegética y luego vuelve a ser diegética durante los flashbacks.
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