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FCPX, el software de edición Final Cut Pro X de Apple revisado

En el momento de escribir este artículo, todo el mundo sabe que Apple ha renovado Final Cut Pro en una versión "X", y no se parece a nada que hayas usado. ¿Es iMovie Pro? Sólo superficialmente. Va mucho más allá de eso. Apple acertó en una cosa en su adelanto de la Asociación Nacional de Locutores; FCPX es un paradigma completamente nuevo en la edición.

La interfaz es radicalmente diferente. Tenemos un paisaje más oscuro que es muy agradable a la vista, así como una verdadera aplicación de pantalla completa. Cada ventana es dinámica; puede cambiar para el tipo de trabajo que necesita hacer en ese momento, lo que permite el acceso a muchas herramientas en un espacio pequeño. Mucho no es obvio sin profundizar. La nueva ventana de personalización del teclado es agradable y fácil de manejar. También hace que explorar los atajos de teclado sea muy agradable.


Gestión de medios

La administración de medios se simplifica enormemente y ahora puede abarcar fácilmente todos los discos duros a los que puede acceder su Mac. En la ventana Biblioteca de eventos, vemos una lista de todos los discos duros conectados. Podemos crear eventos en cada disco. Cada unidad que contiene eventos tiene una carpeta de eventos de Final Cut Pro. Los eventos son un contenedor de activos de medios, una especie de contenedores de nivel superior, por así decirlo. Los activos dentro de cada evento se ordenan por metadatos:etiquetas, palabras clave, criterios de búsqueda. Es más una gestión de base de datos que una gestión de contenedores. Si alguna vez ha trabajado con Final Cut Server u otros sistemas de administración de acceso a medios, le resultará muy familiar. Los activos también se pueden importar en su formato nativo o como ProRes, es la elección de los usuarios.

El acceso a filtros (ahora llamados efectos), transiciones, texto, generadores y temas es fácil a través de una ventana de acceso a medios. Esta ventana y conjunto de botones nos brinda acceso directo a las bibliotecas de sonido FCPX, Soundtrack Pro, Logic, GarageBand e iLife. El acceso directo a fotos y videos dentro de iPhoto y Aperture es otra adición agradable.

La importación de DSLR y otros activos sin cinta se ha simplificado bastante. Simplemente use Importar archivo o Importar desde cámara (para mantener los metadatos) para mirar directamente la tarjeta e importar los archivos nativos, o transcodificarlos a ProRes. Es así de simple.

También podemos crear carpetas en la biblioteca de activos para ayudar a organizar y consolidar los activos, lo que será necesario cuando las bibliotecas comiencen a crecer mucho. Apple recomienda crear una carpeta llamada "Recursos no utilizados de Final Cut Pro" en su disco, donde puede arrastrar carpetas de recursos individuales en el buscador para que no aparezcan en la ventana de la biblioteca de recursos de FCPX.

Ya no tenemos Secuencias, tenemos Proyectos. Cuando crea un proyecto, le pregunta en qué unidad adjunta almacenarlo. Cada unidad que contiene proyectos tiene una carpeta Proyectos de Final Cut Pro. Un proyecto es simplemente una línea de tiempo independiente. Ahora podemos crear clips compuestos que actúen de manera similar a las secuencias anidadas. Un inconveniente es que estos clips compuestos no se pueden guardar en ningún lugar de forma independiente, sino que se pueden copiar y pegar entre proyectos. En el momento de escribir este artículo no existe una carpeta de Favoritos como la que solíamos tener. Digo en este momento porque Apple ha anunciado que agregará muchas características nuevas con el tiempo. Cuáles serán exactamente es una incógnita.

Al igual que con los Activos, puede crear carpetas en la ventana Proyectos para ayudar a mantenerlos organizados y consolidados. Crear una carpeta en el Finder llamada "Proyectos no utilizados de Final Cut Pro" para mover carpetas de proyectos individuales también puede ayudar.

Conceptos de edición

La línea de tiempo es un concepto completamente nuevo. No hay “pistas” flagrantes, pero tenemos una estructura similar a una pista. El centro de la línea de tiempo es una línea argumental, una pista sólida. Esto toma la idea de que siempre colocamos nuestros elementos principales de narración de historias en las pistas V1, A1, A2 en la edición tradicional no lineal (NLE). Este Story Line tiene características únicas, como que no puede haber espacios vacíos; esto es manejado por Gap Clips. Un Gap Clip es un slug que podemos ondular y rodar con los clips vecinos. También hace que las ediciones de reemplazo para completarlas sean muy fáciles. Todos estos elementos actúan y parecen pistas, pero son mucho más dinámicos, inteligentes y fáciles de manejar. La nueva codificación de colores de los activos por tipo también ayuda a identificar y comprender los proyectos de un vistazo.

La edición se ha simplificado con los comandos Agregar, Insertar, Conectar, Sobrescribir y Reemplazar, y atajos de teclado muy simples. Si puedes recordar Q, W, E, estás prácticamente allí. (Estas son ediciones tradicionales de tres puntos. El uso de la tecla Shift junto con las teclas de edición retrocederá en el tiempo de los clips. De lo contrario, se cronometrarán mediante puntos de entrada). Las ediciones de conexión son otro concepto nuevo. FCPX asume que su principal medio de narración de historias está en Story Line. Todo lo demás serán cortes, texto, compuestos, efectos de sonido, música, etc. Estos se conectan a clips específicos dentro de Story Line. Si un clip conectado se elimina o mueve, otros clips conectados anteriores se bajan automáticamente para llenar el espacio. Esto hace que sea más compacto y fácil de trabajar con Timeline. Es una nueva forma de trabajar, y algunos editores la encuentran muy cómoda. Con este paradigma de Story Line y Connected Clips, nada puede perder la sincronización, nunca, en absoluto. A menos que lo desincronice a propósito.

Los clips conectados también se pueden mover arrastrándolos, para conectarlos a otros clips de Story Line, o para moverlos por encima o por debajo de otros clips conectados con los que necesitan componer. Los clips de texto son muy delgados y obvios, por lo que ahora no interfieren con otros clips.

Una característica nueva sorprendente se llama Audiciones. Podemos colocar varios activos en un solo lugar en nuestra línea de tiempo, luego abrir la ventana Audiciones para desplazarnos entre cada activo. A medida que elegimos un activo específico, ocupa ese lugar en la línea de tiempo. De esta manera podemos escuchar varias versiones diferentes de una edición de forma rápida, sencilla y ahorrar mucho tiempo. Los clientes disfrutarán de no tener que esperar a que realice varias ediciones de reemplazo, o deshaga/rehaga una y otra vez, o encienda y apague los clips repetidamente.

Ahora es más agradable trabajar con audio, con Dolby Surround Sound nativo como marco subyacente. Poder trabajar con propiedades de sonido ahora nos da más opciones. Sin embargo, falta un mezclador de audio real. No estoy seguro de cómo Apple incorporaría eso en un diseño sin pistas, pero falta una herramienta esencial.

La gradación de color es una de las mejores que he visto dentro del NLE. La "barra" de color toma un tiempo para acostumbrarse; no es tan científico como una rueda, pero se puede usar. Con herramientas mate de forma y HSL, secundarios ilimitados y todo procesado en paralelo en lugar de en serie, la gradación de color en FCP X es una auténtica delicia.

Solo hay una ventana de Visor. Hace que el espacio de trabajo sea más limpio, pero la edición dinámica no es posible ahora. Lo cual es una lástima, porque la ventana de edición y recorte de FCP 7 era increíble para realizar recortes dinámicos. Este es uno de los inconvenientes de FCP X. Aparte del recorte dinámico, tener solo una ventana del Visor mantiene las cosas muy ordenadas y despejadas. FCPX realmente fue diseñado para funcionar bien en un sistema de un solo monitor. Tiene la opción de mostrar la biblioteca de eventos y el navegador en una segunda pantalla de escritorio o mostrar el visor en una segunda pantalla. Esta configuración realmente libera mucho espacio en sus pantallas y hace que FCPX sea mucho más fácil de manejar.


Motion 5 y Compresor 4

Una de las maravillosas características nuevas de FCPX es su estrecha integración con Motion 5. Todos los efectos, transiciones, generadores y temas ahora son plantillas de Motion 5. Junto con las nuevas funciones Rig y Publish de Motion, ahora tenemos más control que nunca sobre estos elementos. Y aún podemos abrir una copia de una plantilla en Motion para una amplia personalización. FCP y Motion ahora se ejecutan en el mismo marco, el mismo motor de reproducción y son como hermanos unidos. En Motion, los usuarios ahora pueden crear sus propias plantillas para acceder en FCPX y en otros sistemas. Un equipo es una colección de parámetros y elementos de activos configurados en un control personalizado. Las plataformas y los controles de parámetros individuales se pueden publicar con la plantilla, lo que brinda al usuario final más control sobre los elementos y las acciones en la plantilla. Esto se aplica a todo, incluso a las transiciones. Ahora podemos definir parámetros de fotogramas clave en las transiciones.

Compressor se ha simplificado, se le ha dado el nuevo aspecto FCPX y es compatible con el formato HTTP Streaming. Los preajustes agrupados de DVD y Blu-ray se han ido; tiene que ajustar manualmente la configuración del códec usted mismo ahora. Además, los marcadores de capítulo solo se pueden agregar a un video dentro de Compressor. El menú Compartir accede a más opciones preestablecidas ahora, incluidos Vimeo e iCNN. También se incluye una opción "Enviar a Compressor" en el menú Compartir. La antigua aplicación Qmaster ya no existe, ya que Compressor tiene esta función incorporada y puede administrar automáticamente esos servicios a través de las capacidades de Grand Central Dispatch.

Conclusión

Al momento de escribir este artículo, Apple ha anunciado Multi-clip, XML y otras características importantes, lo que indica que veremos FCPX madurar con el tiempo. Están dejando la importación de archivos de proyectos heredados a un tercero, ya que sería técnicamente muy difícil de hacer. Con la excepción del recorte dinámico, FCPX es un producto asombroso, pero no para todos. En general, trabajar con FCPX, Motion 5 y Compressor 4 es una forma completamente nueva de crear medios. A algunos editores les encantará; algunos lo odiarán. Será interesante ver cómo evoluciona con el tiempo.

Especificaciones técnicas

CPU: Macintosh con Intel Core 2 Duo o superior

RAM: 2 GB mínimo, se recomiendan 4 GB

Gráficos: Tarjeta compatible con OpenCL o Intel HD Graphics 3000 o posterior

VRAM: 256 MB

Pantalla: Resolución de 1280 x 768 o superior

SO: 10.6.7 o posterior, ProKit 7.0 o posterior

Footprint: 2,4 GB de espacio en disco, 5 GB con Motion 5 y Compressor 4

Fortalezas

  • 64 bits, OpenCL, compatible con Grand Central Dispatch
  • Interfaz visualmente limpia
  • Funciones de sonido avanzadas
  • Administración avanzada de medios
  • Velocidad y facilidad de las herramientas de edición
  • Habilidades superiores de gradación de color

Debilidades

  • Falta de mezclador de audio en tiempo real con fotogramas clave
  • Pierde puntos de entrada/salida en los clips del navegador al cambiar de ventana
  • La barra de colores no es tan lógica ni científica como la rueda tradicional
  • Faltan varias funciones vitales, aunque prometidas en el futuro

Resumen

Este es un enfoque completamente nuevo para la edición de videos que brinda una experiencia divertida y rápida a los editores de todos los niveles. No es para todos, pero aquellos que lo encuentren atractivo encontrarán que hace que el trabajo de posproducción sea más rápido, fácil y divertido.

Apple Inc.

1 bucle infinito

Cupertino, CA 95014

www.apple.com

$300

Ben Balser es un Master Trainer certificado por Apple, productor, consultor y crea videos de capacitación de macProVideo.com.


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