¡Se viene el metaverso!
Desde la presentación de Facebook (ahora llamado Meta) de la visión futura de las redes sociales de Mark Zuckerberg, la exageración en torno al Metaverso y lo que es ha crecido cada vez más.
Para ser honesto, el futuro de las redes sociales se ha anunciado un par de veces antes, incluso hace años, cuando Second Life existía pero no se convirtió realmente en el nuevo estándar para la interacción social en línea. Y no estamos hablando de 2 o 3 años, estamos hablando de hace más de una década.
Entonces, ¿cuál es todo el bombo ahora en 2022? Bueno, las cosas han cambiado un poco. La tecnología avanzó, los dispositivos se abarataron. Y algunos jugadores están 100 % decididos a invertir en este nuevo futuro más físico de las redes sociales.
En realidad, va más allá de las redes sociales. Al menos según las últimas presentaciones de Meta, Nvidia y Microsoft. Será un centro de toda su actividad en línea, ya sea por diversión o por trabajo. Algunos predicen que las reuniones se llevarán a cabo en realidad virtual a partir de ahora.
Cuando dejamos de lado las aplicaciones obvias como la médica, la arquitectónica y, por supuesto, los juegos... ¿cuál es la razón por la que todos estos jugadores apuestan en grande por Metaverse en este momento?
Quiero decir, al menos en el caso de Facebook (umm, lo siento... en el caso de Meta), es obvio que ven una oportunidad de entrar en el ecosistema basado en hardware de Android (Google) e iOS (Apple). Con la adquisición de Oculus y unidades subsidiadas por tan solo $300 (Oculus Quest 2), Meta está inundando el mercado con dispositivos para acceder a este nuevo y valiente mundo.
No hace falta decir que necesita una cuenta de Facebook para acceder al Metaverso a través de su dispositivo.
Pero dicho todo esto... como diseñador de movimiento, inevitablemente me viene a la mente una pregunta. ¿Todo esto nos brinda la oportunidad de utilizar nuestro conjunto de habilidades y encontrar un nuevo trabajo? ¿Hacer crecer nuestro negocio y nuestra marca personal?
Creo que la demanda de contenidos audiovisuales explotará en el Metaverso. Y si tiene habilidades 3D en la cima, esta probablemente será la edad de oro para los creadores de contenido, tanto en 2D como en 3D.
Un mundo de realidad virtual que depende en gran medida del contenido visual brindará infinitas oportunidades a los creadores que pueden crear dichos activos.
No me malinterpreten, todavía hay muchas cosas que son inciertas. ¿Los usuarios realmente se sentarán allí todo el día con estas gafas VR puestas? ¿Comenzarán los creadores a crear en realidad virtual o seguirán creando de la manera "tradicional"?
Aunque agradezco esta nueva oportunidad, debo admitir que no estoy 100% convencido de este nuevo concepto de Web 3.0. ¿Recuerda cómo llegaron los televisores con estos anteojos 3D hace un par de años, cuando todo el mundo promocionaba la experiencia de ver 3D en el cine y en casa? Bueno, después de Avatar no ha pasado mucho en ese sentido y esas gafas 3D que usé exactamente una vez y nunca me las volví a poner.
A la gente simplemente no le gusta ponerse cosas en la cara o la cabeza cuando en realidad quieren disfrutar de contenido informal. Sacar su teléfono inteligente para revisar Facebook (bien, TikTok) es una cosa. Pero ponerse un auricular VR para sumergirse en la próxima iteración de las redes sociales es un umbral completamente diferente. La pregunta es si eso también generará el impulso necesario para que las masas realmente pongan las cosas en movimiento.
Mi conclusión hasta ahora es esta:creo que llegará el Metaverso. Algunos dicen que ya está aquí. Pero el tiempo dirá si las masas realmente se adaptarán a esta visión de 'la nueva web'. De cualquier manera, como creador de contenido y artista 3D, estoy listo para sumergirme en él y ver qué oportunidades nos brinda.