Esta es una historia simple que puede filmar y editar en una hora o dos. El propósito es dramatizar el enorme poder de la sugestión en la realización de películas. La idea es que si algo no está en el encuadre, puede hacerlo y hacer lo que sugiera.
El guión gráfico se explica por sí mismo, pero aquí hay algunos consejos para una producción fácil y sin problemas. Los roles son independientes del género y el diálogo se incluye solo como una guía. Deje que los artistas improvisen libremente.
Empiece por ponerle un título a su video. No se preocupe si no tiene un titulador elegante. Los títulos son fáciles de crear con un procesador de texto ordinario. Simplemente obtenga una carpeta de tres anillas con un bolsillo transparente diseñado para contener una hoja de 8,5 × 11. Ya sea que utilice "Smart Pet Tricks" o su propia alternativa, imprima su título en una impresora láser o de chorro de tinta. Inserte la hoja de título en el bolsillo de la tapa y entregue la carpeta al espectador del banco del parque para que la lea. Comience la toma de apertura llenando la pantalla con el título y luego aléjese para revelar el parque.
Los frisbees que vuelan libremente son muy difíciles de encuadrar adecuadamente. Si tiene la capacidad de aplicar croma o de otra manera componer imágenes, obtendrá mejores resultados con esta técnica:
1) Cuelga el Frisbee de un hilo muy fino o de una línea de monofilamento. Coloque el Frisbee contra un fondo cromakey. Incluso un cielo azul claro servirá si el Frisbee es de un color muy contrastante.
2) Para hacer que el Frisbee "vuele" de derecha a izquierda, comience su tiro con un marco vacío. Pase el Frisbee estacionario y termine con el marco vacío nuevamente. Gire de izquierda a derecha para invertir la dirección de Frisbees. O simplemente deje caer la toma en posproducción y reutilícela.
3) Filma un cielo plano durante la producción para que las nubes y los colores coincidan con los planos generales.
4) Combina el cielo y el Frisbee para hacer cada tiro volador.
Y dado que ninguna composición está absolutamente libre de artefactos en los bordes, mantenga estas tomas lo más breves posible.
Con respecto a la mascota, tienes tres opciones igualmente buenas:
Si tienes un perro real, úsalo. Muéstrelo en las tomas de apertura y cierre para agregar a la ilusión. También puede poner ladridos de perros y jadeos en la pista de sonido.
Si no tiene caninos, grabe el guión gráfico como se muestra sin revelar nunca a la mascota. Es posible que desee omitir los efectos de sonido para que la audiencia no tenga idea de qué hay al final de esa correa.
Para un efecto verdaderamente extraño, sustituya una serpiente, un jerbo, incluso una langosta en la toma final.
Si utiliza este enfoque, decida si desea que el calentador de banco se sorprenda con esta mascota inusual o que se comporte como si todo el asunto fuera perfectamente normal. Puede hacer reír a su audiencia de cualquier manera, pero su elección puede depender de la habilidad de su intérprete.
Finalmente, recuerde que el poder de la sugestión depende en gran medida del momento. Para sugerir la distancia que recorre el Frisbee fuera de la pantalla, mantenga al dueño de la mascota en la pantalla durante unos segundos después de lanzarlo (o antes de atraparlo).
Finalmente, si te sientes ambicioso, selecciona un solo corte de música de ritmo rápido. Cronometrarlo y rodarlo bajo el programa editado. Aunque toda la historia se reproduce en solo uno o dos minutos, puede ser un espectáculo muy efectivo y entretenido.
DISPARO 1 Libro de lectura CU Spectator etiquetado Smart Pet Tricks. El dueño de la mascota entra al encuadre con la mascota atada debajo de la línea del encuadre.
AUDIO:De acuerdo, Sparky:juguemos.
Toma 2 MS Spectator levanta la vista del libro con leve interés.
AUDIO:(fuera de la pantalla) Ve a buscar, amigo; ¡Ve a buscarlo!
Toma 3 El propietario de MS termina, arroja Frisbee fuera del marco, a la izquierda.
AUDIO:¡Agárralo, chico!
Toma 4 CU Frisbee vuela a través del cuadro, de derecha a izquierda.
AUDIO:Ruido ambiental.
Toma 5 MCU golpea el muslo y luego se inclina para tomar el Frisbee.
AUDIO:¡Eso es todo! Tráelo aquí, amigo; atta boy (etc.)
Toma 6 XCU Frisbee se mueve de un lado a otro, luego deja el cuadro a la derecha.
AUDIO:(sobre el efecto de gruñidos amistosos) oh, ¿quieres jugar tira y afloja? Bueno. Dale aquí. Buen chico.
Disparo 7 MS Owner termina y lanza Frisbee.
AUDIO:Ahora profundice en este:camino de regreso; muuuucho de vuelta! ¡Aquí viene!
Toma 8 XWS Frisbee vuela hacia el tiro hacia la mascota distante.
AUDIO:(fuera de la pantalla) ¡Oye, buena captura!
Tiro 9 CU El espectador mira la captura, se va, luego sigue a la mascota de regreso al dueño de la mascota.
AUDIO:(fuera de pantalla) ¡Tráelo aquí! Bien, ¡probemos tu nuevo truco!
Disparo 10 CU El Frisbee vuela a través del encuadre, de derecha a izquierda.
AUDIO:(fuera de pantalla) ¡Bien hecho, Sparky!
Toma 11 CU El dueño mira expectante, luego mira hacia arriba mientras...
AUDIO:¡Bien, adelante!
Toma 12 CU El Frisbee vuela de regreso en sentido contrario (pantalla de izquierda a derecha).
AUDIO:Ruido ambiental.
Toma 13 MCU El dueño de la mascota atrapa el Frisbee devuelto y luego se inclina para recibir la mascota.
AUDIO:¡Buen lanzamiento, Sparky, bien!
Disparo 14 CU El espectador reacciona como diciendo:¿Vi lo que creía ver? ¡No! y vuelve a leer.
AUDIO:(fuera de pantalla) Está bien, amigo, es hora de irse a casa.
Toma 15 WS Después de enganchar la correa a la mascota invisible, el dueño se aleja, encuadre a la derecha.
AUDIO:Ruido ambiental.
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