Uno de los rasgos interesantes del cerebro humano es su inclinación natural a crear una asociación entre dos imágenes yuxtapuestas. Con el video, podemos usar esta tendencia a nuestro favor. Por ejemplo, una imagen de un niño llorando seguida de una imagen de un perro lamiendo un cono de hielo del suelo sugiere que el niño dejó caer el cono y el perro se lo comió. Por supuesto, el perro pudo haber sido grabado en Los Ángeles y el niño en Cleveland. ¿Y la caída del helado? Bueno, eso tuvo lugar solo en la cabeza del espectador. Con un poco de práctica, puede usar este truco para agregar acción "gratuita" a sus propias producciones de video.
He aquí un ejercicio sobre el poder de la sugestión. Puede demostrar fácilmente el concepto básico con un video corto que se puede filmar y editar en una tarde. Le enseñará a usar la imaginación de su audiencia para crear una sensación de acción con solo unas pocas tomas sugerentes. Casi toda la "acción" tiene lugar entre las imágenes.
La Trama
Dos chicos se enfrentan en un partido de baloncesto uno contra uno. Uno, alto y atlético, parece que podría ser un profesional. El otro, bajo y torpe, no parece rival para el tipo alto. Sin embargo, para asombro del grandullón, el juego del pequeño es increíble. Nada puede detener sus brillantes drives, volcadas altísimas y tiros en suspensión altísimos. El tipo grande solo puede sacudir la cabeza con asombro.
¿Qué hizo a este niño tan bueno? Bueno, eso depende de ti. Utilice una de nuestras terminaciones opcionales o escriba la suya propia. Ser creativo. Utilice nuestros guiones gráficos como modelo o simplemente como guía. Cuando haya terminado, envíenos una copia de su cinta. Nos encantaría ver tu trabajo.
El guión:
DISPARO 1
CU – Una pelota de baloncesto que rebota dentro y fuera del cuadro. EL ÁNGULO SE AMPLÍA para revelar a Billy Dimwell, un tipo no demasiado atlético que bota el balón. Está mirando algo fuera de la pantalla. EL ÁNGULO CONTINÚA AMPLIÁNDOSE para revelar el torso de un hombre alto y atlético frente a él.
DISPARO 2
ANGULO BAJO – EL TIPO GRANDE – EL PUNTO DE VISTA DE BILLY –
Su torso llena el encuadre. LA CÁMARA SE INCLINA HACIA ARRIBA para revelarlo mirando hacia abajo con la desconcertada confianza de un profesional. Hace un gesto como si dijera Vamos
AUDIO:Big Guy:¿Tienes un juego?
DISPARO 3
MS – BILLY sonríe, deja caer un hombro y pasa con fuerza al tipo grande.
DISPARO 4
CU – LA RED. La pelota de baloncesto rebota en el tablero y atraviesa el aro.
DISPARO 5
MS – THE BIG GUY recupera la pelota. Él dispara de nuevo a Billy. PANELES DE CÁMARA. Billy lo atrapa con una sonrisa. Driblea, se detiene y lanza un tiro de gancho de 20 pies.
DISPARO 6
MCU:ÁNGULO ALTO EXTREMO:EL GRUPO GRANDE observa cómo la pelota se eleva sobre su cabeza.
DISPARO 7
CU – EL ARO – Swish…
DISPARO 8
TWO SHOT – THE BIG GUY recupera la pelota y se la devuelve a Billy. No se divierte. Billy regatea a la derecha, gira y lanza un tiro.
DISPARO 9
CU – THE HOOP – Swish desde la derecha.
DISPARO 10
CU – THE HOOP – Swish desde la izquierda.
DISPARO 11
CU – THE HOOP
AUDIO:El sonido de la pelota de baloncesto rebotando, las zapatillas de tenis rozando, la respiración aguda, luego – EL ÁNGULO SE ENAMPLIA cuando Billy de repente navega hacia el marco para un golpe elevado remojar. (nota de producción:dado que todo lo que vemos es la parte superior del cuerpo de Billy, puede estar parado sobre casi cualquier cosa, incluidos los hombros del otro tipo).
DISPARO 12
MS – THE BIG GUY mientras la pelota rebota en su cabeza. Se sacude, pero su expresión se endurece. Ahora es personal.
DISPARO 13
CU – SUS ZAPATOS – ZOOM IN en sus pies mientras Billy regatea a la izquierda, a la derecha, a la izquierda. El Big Guy está sobre él como pegamento. Billy se detiene y sus pies saltan verticalmente fuera del marco.
DISPARO 14
MCU – THE BASKETBALL – Simplemente despeja los dedos extendidos del grandote.
AUDIO:Una voz tipo comentarista deportivo fuera de pantalla – SPORTSCASTER:(VO) Dispara. ¡Él anota!
DISPARO 15
¿Qué sucede a continuación?
Piense en su propio final para el juego o pruebe una de las sugerencias de estilo comercial a continuación.
CLAVE DEL GUIÓN
Terminación opcional #1
CU – UNA CANASTA DE BASURA – llena de fajos de papel arrugado. Otra pieza cae en la canasta. EL ÁNGULO SE AMPLÍA para revelar a Billy de pie junto a una fotocopiadora.
AUDIO:BILLY:(terminando la línea del comentarista deportivo) ¡Él anota!
La voz del jefe de Billy reemplaza la ovación de la multitud.
EL JEFE:(OS) ¡Dimwell, idiota! ¡Son las diez en punto! ¿Dónde está ese informe de la empresa? La máquina escupe otra copia. Billy lo toma, lo arruga, lo tira a la papelera y luego se va.
ETIQUETA:Juega para ganar. La Lotería del Estado.
Terminación opcional #2
TWOSHOT – CANCHA DE BALONCESTO – La pelota cae por el aro. El tipo grande lo recupera y se lo devuelve a Billy. Su rostro ahora revela un nuevo respeto a regañadientes.
AUDIO:BIG GUY:Sportade Power Drink, ¿eh?
BILLY:(asiente) …y un poco de práctica.
Billy vuelve a pasar junto a él…
La imagen final aquí podría ser una toma de producto de una botella de Sportade Power Drink (o cualquier producto) en primer plano con el juego en foco suave continuando en segundo plano.
Terminación opcional #3
SALA DE ESTAR – CASA DE BILLY – La mesa de café está llena de latas de refrescos y comida chatarra. Billy se sienta solo en su sofá y maneja un joystick como loco. Está proporcionando su propia narración.
AUDIO:BILLY:¡Él anota! ¡Qué actuación tan increíble! Dimwell the Dominator gana de nuevo! Este tipo está realmente en una liga propia Su voz se desvanece. La imagen sale desenfocada. Aparece el título.
LÍNEA DE ETIQUETA:Zapatillas Hi-Jump…. Sea Real.