Una secuencia de persecución es un elemento común tanto en las películas de suspenso como en las de acción y aventuras. Es una herramienta muy exitosa utilizada por directores de video y cine en todo el mundo. El propósito es captar la atención del espectador, tanto emocional como psicológicamente. Hemos diseñado una secuencia de persecución lista para usar que puede producir usted mismo. La preproducción está hecha para usted, todo lo que tiene que hacer es seguir el guión gráfico adjunto.
Nuestra secuencia de persecución consta de varias tomas, ángulos y técnicas reunidas en un video de un minuto. El diálogo hablado no será necesario para la secuencia. Se utilizará el sonido natural. Si tiene el equipo, agregar una pista de música de suspenso puede mejorar el drama de la pieza.
Para obtener los mejores resultados, utilice un trípode para la mayoría de las tomas que describimos. Sin embargo, algunos marcos requieren específicamente tomas manuales. Si se hace correctamente, las tomas cámara en mano se suman a la intensidad de la secuencia. Por ejemplo, cuando la cámara se sostiene en la mano mirando a través de los arbustos al corredor desconcertado (como se ve en el cuadro cinco del guión gráfico), el espectador de la cinta de video ve desde el punto de vista del acosador. Esto se denomina toma subjetiva o toma de punto de vista (POV). Tenga en cuenta que el guión gráfico requiere una variedad de tomas. Úselos como guía, pero no tenga miedo de experimentar con variaciones de ángulos.
En nuestra secuencia, el sujeto, que sale a correr tranquilamente, es seguido por un acosador invisible. La tensión aumenta cuando nuestro corredor se da cuenta de que está siendo observado. Deja de trotar y mira a su alrededor. Podemos sentir su miedo cuando comienza a correr de nuevo. Finalmente, nuestro sujeto se encuentra en un lugar seguro... ¡o eso cree!
La última toma te la dejamos a ti. ¿El corredor encuentra su destino a manos de un asesino enloquecido? ¿Se enfrenta a una Girl Scout demasiado entusiasta que vende galletas por caja? ¿La patrulla de premios del sorteo le presenta un cheque gigante? Depende de ti.
¡Así que reúne a algunos amigos, ve al parque local y ve al grano!
CLAVE DEL GUIÓN
- XCU:
- PRIMERO EXTREMO
- CU:
- FOTO DE PRIMER PLANO
- MS:
- TIRO MEDIO
- WS:
- TOMA GRANDE
- XWS:
- TOMA ANCHA EXTREMA
Guión gráfico:
- Cuadro 1:gráfico de título
- LA PERSECUCIÓN (para obtener consejos de titulación, consulte Titling For Under a Buck por Patrick Lang en este número).
- Fotograma 2:XWS
- Un camino en un parque de la ciudad... gente andando en bicicleta y haciendo un picnic.
- Cuadro 3:EM
- Un corredor entra en escena y trota por el camino directamente hacia la cámara.
- Fotograma 4:WS
- El corredor corre por la pantalla (de derecha a izquierda).
- Cuadro 5:EM
- (con la mano temblorosa) El corredor se ve a través de las ramas de los árboles y los arbustos como si fuera a través de los ojos de un espectador. El corredor mira hacia la cámara.
- Cuadro 6:EM
- El corredor reduce la velocidad hasta detenerse y se esfuerza por mirar hacia los arbustos.
- Cuadro 7:WS
- Se vuelve a ver a Jogger entre los arbustos. Esta vez la cámara está fija, el acosador aparentemente se ha ido. El corredor se sobresalta y sale corriendo.
- Cuadro 8:XCU
- Una toma de los pies del corredor golpeando el camino.
- Cuadro 9:CU
- Muestra los ojos temerosos y el rostro sudoroso del corredor mientras huye.
- Cuadro 10:WS
- El corredor se sale del camino hacia el bosque.
- Cuadro 11:EM
- (con la mano temblorosa) La cámara sigue al corredor por el bosque.
- Cuadro 12:WS
- El corredor sale del bosque a una calle del vecindario.
- Cuadro 13:UC
- Vemos la cara asustada del corredor cuando se detiene y mira a su alrededor confundido.
- Cuadro 14:EM
- El corredor corre hacia una casa.
- Cuadro 15:XCU
- El corredor gira la perilla de la puerta y entra a la casa.
- Cuadro 16:EM
- El corredor se relaja con la espalda contra la puerta.
- Cuadro 17:UC
- El corredor gira rápidamente, mira a la lente y grita de miedo.
- Cuadro 18:EM
- Toma del acosador, en la casa esperándolo. ¡Tú decides quién es y qué dicen o hacen!