Tengo una relación de amor/odio con el trabajo posterior. Es donde se une toda la magia del producto final, pero puede ser tan mundano y tedioso. Un editor lo está haciendo más divertido y eficiente al cambiar su mouse y teclado por algo un poco más interesante:un controlador de videojuegos.
Si lo piensas bien, en esencia, un buen plan de edición tiene dos aspectos:control y eficiencia. Y realmente, los controladores de videojuegos están diseñados para eso. Son ergonómicos, con todos sus botones y joysticks al alcance de la mano, están diseñados para tener una multitud de controles que habilitan diferentes funciones y, a menudo, son altamente personalizables.
En el video de arriba, Casey Faris nos explica cómo configuró y usó un controlador Logitech de $25 para editar. Es una configuración particularmente inteligente; Faris evita el problema de tener menos botones que un teclado mediante el uso de ciertas teclas de activación que reasignan instantáneamente el controlador sobre la marcha, lo que le permite tener un conjunto de funciones completamente diferente según el contexto. Siempre estoy buscando nuevas formas de acelerar mi proceso de edición y hacerlo más interesante, y esta parece ser una solución particularmente buena para ambos enigmas.