Como era de esperar, editar una escena de pelea requiere que seas experto en la mayoría de las habilidades de edición fundamentales, como:
- Corte en movimiento
- Desarrollando un ritmo
- Prestar atención a la continuidad
Sin embargo, hay una técnica específica que es especialmente importante cuando se graba una gran escena de pelea.
¡Mira el video y la transcripción que lo acompaña a continuación para descubrir de qué se trata!
Sí, estamos hablando de hacer coincidir el movimiento con ángulos de cámara alternos.
Esto se puede hacer cortando entre ángulos alternos de la cámara o variando la distancia de la cámara de los disparos durante el curso de un ataque. Primero, echemos un vistazo a lo que queremos decir con ángulos de cámara alternos.
Generalmente en una pelea, cada vez que se inicia un ataque, lo verás primero desde un ángulo como por encima del hombro del atacante y luego a la mitad del movimiento del ataque, estarás cortando a un ángulo opuesto por encima del hombro. de la víctima cuando aterriza el puñetazo o la patada.
La función de esto es lograr tres cosas principales:
1. La alternancia de ángulos de cámara aumentará el ritmo de la escena.
Habrá ciertos momentos en los que querrás darle a la pelea un poco más de energía y una sensación de movimiento. Al cortar entre ángulos alternos, la pelea se sentirá un poco más frenética y la acción parecerá más emocionante que si solo se mostrara desde un ángulo.
2. Podrás suavizar la coreografía.
Habrá muchas ocasiones en las que un puñetazo, una patada u otro ataque no parezca completamente convincente o emocionante cuando se reproduzca desde un solo ángulo de cámara. Sin embargo, cuando lo juegas desde múltiples ángulos, intercalándolos durante el transcurso del ataque real, podrás ocultar cualquier error y asegurarte de que el movimiento se vea completamente realista en el contexto de la escena.
3. Al alternar los ángulos de la cámara durante los ataques en una escena de pelea, podrás brindar más información visual sobre la pelea.
Desde un ángulo, podrás ver al atacante cuando se acerca a su oponente. Obtendrá al menos un vistazo de su expresión facial y tendrá una idea de su patrón general de movimiento y la intensidad del ataque entrante.
Desde el ángulo opuesto, podrás ver al defensor reaccionando al ataque de su oponente cuando recibe un golpe, esquiva, bloquea o contrarresta el ataque.
Hacer coincidir el movimiento con ángulos de cámara alternos es un componente muy básico pero vital para la parte de edición de imágenes de cortar una escena de pelea y lo usará mucho.
¿Alguna vez te has encontrado con desafíos tratando de incorporar esta técnica en tu corte? ¡Cuéntanoslo a continuación!