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El círculo de historias de Dan Harmon explicado

Al escribir un guión, una de las cosas más importantes que hay que entender es la estructura de la historia. Saber cómo formular un principio, un medio y un final en un guión atractivo es esencial para mantenerte encaminado mientras escribes y es fundamental para mantener a los lectores interesados.

Debido a esto, se utilizan muchos métodos diferentes para organizar guiones e historias. Desde Hero's Journey de Joseph Campbell hasta Blake Snyder Beat Sheet y Story Triangle de Robert McKee, hay muchas maneras de deconstruir, organizar y dar sentido a un guión.

Si está buscando una nueva guía para organizar su narrativa, el círculo de historias de Dan Harmon es un método moderno y conciso. Es directo, simplificado y hace un gran trabajo al iluminar cualquier deficiencia o parte faltante en su historia.

¿Qué es el círculo de historias de Dan Harmon?

El Dan Harmon Story Circle es un método para organizar un guión creado por Dan Harmon (Comunidad y Rick y Morty ). Consta de ocho latidos que sirven como señales para su historia mientras cierran el círculo del viaje del protagonista.

El Story Circle está extremadamente simplificado y es una excelente manera de comenzar con una idea. Dada la carrera de éxito de Dan Harmon en la televisión, no sorprende que Story Circle se pueda aplicar fácilmente al contenido episódico.

Si conoce Hero's Journey de Joseph Campbell, el formato Story Circle le resultará muy familiar. Si no, también está bien. Los ocho tiempos del Story Circle de Dan Harmon son los siguientes;

1) Un Personaje está en una Zona de Confort

2) Pero ellos necesitan o desean Algo

3) Entran en una situación desconocida

4) Ellos Se Adaptan

5) Obtener lo que querían

6) Pagar un alto precio Por eso

7) Luego Volver a su situación familiar

8) Haber cambiado

El uso de Story Circle ayuda a garantizar que responda algunas preguntas importantes sobre su guión. Tendrás un carácter y su estado natural, así como una necesidad motriz. La situación desconocida sirve como fuente de conflicto, y la adaptación es la protagonista que lucha por superarla.

El quinto golpe suele ser un punto medio y una falsa victoria antes de darse cuenta de que todavía tienen que lidiar con las consecuencias de sus acciones. Al final del guión, nuestro protagonista regresa a su situación familiar, a menudo victorioso, habiendo aprendido una lección de vida, o ambas cosas.

Por qué usar el círculo de historias

Al igual que Hero's Journey o una hoja de ritmo, usar Story Circle es una excelente manera de diseñar una historia antes de comenzar a escribir el guión. Ayuda con el ritmo y desarrolla un arco convincente.

Casi todos los guiones se ajustan a este formato. Incluso si está contando una historia más abstracta, generalmente hay un comienzo, un medio y un final, y es importante tener una variación emocional. Una falsa victoria o derrota en el punto medio y una transición entre la comodidad y el conflicto son formas extremadamente efectivas de cautivar a una audiencia.

Sin embargo, el Story Circle no es de ninguna manera un esquema completo. Después de completar el círculo de la historia, todavía habrá muchas preguntas por responder. En su lugar, piense en el Story Circle como un marco para construir el guión.

Cosas a tener en cuenta

Como se indicó anteriormente, no asuma que los ocho tiempos del Story Circle son todo lo que necesita para terminar un guión. Después de escribir todo esto, será beneficioso completar un esquema y un tratamiento para su historia.

También es importante entender que no es necesario que te esfuerces para que coincida perfectamente con cada latido del Story Circle. Tu personaje no necesariamente tiene que sentirse cómodo al comienzo de tu guión, adaptarse completamente a una situación incómoda u obtener lo que quiere en el punto medio.

En su lugar, piense en esto como sugerencias. Es importante tener descansos y momentos de transición, que ofrece Story Circle de Dan Harmon.

La forma en que se formatea tu historia, las transiciones entre escenas y el comportamiento de tu protagonista siempre dependerán de ti. Siempre que utilice un marco para delinear un guión, siempre pregunte qué es lo mejor para la historia.

Ejemplo de círculo de historias

Para aclarar más el círculo de historias de Dan Harmon, repasaré brevemente los ocho tiempos aplicados a The Matrix. (1999). Algunas películas y programas de televisión encajarán en este marco mejor que otros. Sin embargo, en casi cualquier caso, se pueden trazar paralelismos.

1) Un Personaje está en una Zona de Comodidad; Neo vive en una realidad que comprende, aunque sin saberlo es falsa.

2) Pero Quieren Algo; Después de enterarse de la verdadera naturaleza del mundo, Neo busca la comprensión bajo su propio riesgo.

3) Entran en una situación desconocida; Neo se encuentra con Morpheus, se despierta en su cuerpo y lo llevan al aerodeslizador.

4) Adáptate a Él; Mientras Neo entrena con Morpheus, conoce a la tripulación y se entera de que los agentes intentan atraparlos, comienza a encontrar su lugar en el mundo.

5) Obtener lo que querían; Neo tiene que salvar a Morfeo. Se dirige a Matrix, asalta el escondite de los agentes y rescata a Morpheus. Se da cuenta de su poder, pero podría ser demasiado tarde...

6) Pagar un alto precio por ello; Cypher traiciona a Neo. Después de rescatar a Morpheus, los miembros de la tripulación resultan heridos y asesinados, y Neo queda atrapado en Matrix sin respaldo. Se queda solo para luchar contra el agente Smith.

7) Luego Regresar a Su Situación Familiar; Sin embargo, Neo resucita en Matrix con nuevos poderes cuando las cosas parecen estar en su peor momento. Detiene las balas del Agente Smith y hace estallar a los malos.

8) Habiendo Cambiado; Después del clímax, Neo se reúne con la tripulación sabiendo que él es "El indicado". No solo está vivo y en una posición de relativa comodidad, sino que también está preparado para ser el salvador de la humanidad.

Con este ejemplo, está claro que el formato no se adapta perfectamente a todas las películas. Técnicamente, Neo nunca regresa a su situación familiar porque esa realidad ha cambiado a lo largo de la película.

Aún así, la transición de la comodidad al caos, de regreso a un grado de normalidad, es una excelente manera de garantizar que su guión tenga un final claro y complete el círculo. También es esencial que tu personaje haya experimentado algún arco y haya cambiado al final del guión.

Conclusión

Story Circle de Dan Harmon es una potente herramienta para usar al iniciar un guión. Ya sea para una película, un corto o un episodio de televisión, el formato se puede aplicar a casi cualquier contenido.

También refleja de cerca muchas otras plantillas de esquema, y ​​por una buena razón. El Story Circle establece claramente un principio, un medio y un final y proporciona a tu protagonista un arco convincente.

Es importante que nunca se deje atrapar demasiado tratando de forzar una historia en una plantilla. Escribir no es una fórmula, y tienes que mantener tu voz y creatividad mientras estructuras tu guión.

Deje que estas plantillas lo inspiren y lo animen a pensar más sobre su historia. Si no está dando con uno de los pasos establecidos, pregúntese por qué. ¿Es porque lo olvidaste o porque tienes una fuerte razón para no hacerlo? Cuanto más intencional pueda ser con su toma de decisiones, mejor.

¿Ha utilizado alguna vez la plantilla Círculo de historias de Dan Harmon? ¿Qué pasa con el viaje del héroe? Háganos saber en los comentarios a continuación qué métodos de esquematización le gustan y ¡buena suerte con su próximo guión!


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