Patrick David ha creado una configuración 3D en Blender que le permite obtener una vista previa de casi cualquier equipo de iluminación para fotografía de retratos
Por Tim Barribeau | Publicado el 7 de marzo de 2012 a las 8:25 p. m. EST

Podemos obtener ingresos de los productos disponibles en esta página y participar en programas de afiliados. Más información ›
Visualizar cómo una configuración de iluminación afectará al sujeto de un retrato puede resultar complicado. Mover una sola luz estroboscópica unos pocos grados puede crear un efecto radicalmente diferente. Patrick David decidió ir un paso más allá de los trucos de iluminación de retratos existentes y configurar una simulación 3D con luces móviles para ver cómo se vería la foto resultante.
Utilizando el software Blender de código abierto y un escaneo 3D de alta calidad de una cabeza publicado bajo creative commons, creó un estudio simulado con múltiples opciones de iluminación. Usando Blender, instaló softboxes, kickers, ring-flash y clamshells, todos los cuales podían configurarse a diferentes distancias del modelo y con diferentes niveles de potencia. Aún mejor, lanzó el archivo .blend, para que cualquiera con un conocimiento básico de Blender pueda usarlo. Y si no sabes cómo usar Blender, también lanzó una serie de hojas de trucos de softbox, tomadas con incrementos de rotación de 5° alrededor del tema.
Eso significa que puedes tener una idea general de cómo se verán las distintas configuraciones de iluminación antes de ingresar al estudio, y sin obligar al sujeto a sentarse pacientemente durante una eternidad mientras ajustas las alturas de la luz estroboscópica. Puede que no coincida exactamente con los resultados finales, pero te acercará lo suficiente para que puedas realizar más ajustes fácilmente.
[vía Reddit]