En la Conferencia SXSW de este año, el futuro de la realidad virtual y el cine virtual se muestra por completo en "Beethoven's Fifth".
Todas las imágenes vía La Quinta de Beethoven.
En 1977, la nave espacial Voyager partió hacia los confines más profundos del espacio exterior, llevando dos discos de oro que contenían sonidos e imágenes que representaban la diversidad de los mayores logros de la humanidad. Ahora, 40 años después, charlamos con Jessica Brillhart sobre su ambicioso proyecto Virtual Cinema VR, que combina la experiencia del viaje de la Voyager con la interpretación de la Sinfonía n.º 5 de Beethoven. como parte de una colaboración entre Google Daydream, la Orquesta Filarmónica de Londres, la NASA y el JPL de la NASA.
Para aquellos curiosos acerca de las nuevas y audaces fronteras de la realidad virtual (y el cine virtual), Brillhart comparte cómo han trabajado para llevar su proyecto de realidad virtual a nuevos límites.
Encontrar el equipo adecuado
Brillhart y su equipo usaron GoPro Odyssey, que forma parte del ecosistema Google Jump. Brillhart es una experta certificada en Jump, ya que ayudó a desarrollar el sistema con Google. Ella se apresura a señalar que "sin embargo, nada es necesariamente perfecto". Ella ha encontrado el mayor éxito cuando puede reconocer las limitaciones y luego encontrar soluciones creativas para equipos y auriculares de realidad virtual de acción en vivo.
Inclinando el Rig
En el caso de la La Quinta de Beethoven , Brillhart tenía su plataforma colocada en ángulo para obtener una buena línea de visión entre el director de pie y el miembro de la orquesta sentado. “Cuando giras en la dirección del jugador”, explica Brillhart, “es como si fueras el conductor mirando hacia abajo. Cuando giras en la dirección opuesta para mirar al director, es como si fueras el jugador que mira hacia arriba.”
Enfóquese en el "cómo" no en el "qué"
Para destacarse en una concurrida (y muy inspiradora) alineación de SXSW Virtual Cinema, proyectos como el de Brillhart necesitan traer algo experimental y experiencial a la mesa. La Quinta de Beethoven, entre muchas otras cosas, también experimentó con algo que Brillhart llama "análisis de movimiento", que es "una forma en que las personas sordas ven el mundo, ya que el cerebro tiende a remodelarse cuando se pierde una capacidad de percepción".
Objetivo para una experiencia inmersiva
"Inmersivo" es otra palabra que se usa a menudo en el mundo de la realidad virtual. La experiencia Beethoven's Fifth se beneficia de los audífonos con cancelación de ruido Bose, que Brillhart eligió como la mejor manera de combatir la gran cantidad de ruido de la sala y la multitud en un concurrido vestíbulo de conferencias SXSW.
Piense fuera de los auriculares
Quizás el aspecto más notable de la Quinta de Beethoven es su sistema de proyección de cilindros, diseñado por Igloo Vision para proporcionar un tipo diferente de flujo para la audiencia. El exterior fue diseñado para ser una "capa contextual con imágenes y escritos sobre el Disco de Oro", mientras que el interior es un "estado de observación que proporciona contexto para la experiencia".
VR es para todos
La Quinta de Beethoven realmente se inspiró mucho en lo que estaba pasando su compositor, por lo que Brillhart preguntó:"¿Qué podría hacer una experiencia de realidad virtual para Beethoven o para aquellos con aflicciones similares?" El proyecto pretende trascender la comprensión y conectar a los experimentadores con algo más profundo, que está en el corazón de la realidad virtual.
Reunir contenido y hardware
Cuando habla de su proyecto, Brillhart a menudo menciona las muchas "capas" de la experiencia. Es complicado de explicar en una entrevista telefónica temprana; es solo algo que tiene que ser experimentado. Al igual que el viaje de la Voyager, o la obra maestra de Beethoven, el verdadero arte está diseñado para durar y trascender, y para cualquiera que trabaje en el espacio, la Quinta de Beethoven es un gran ejemplo no solo de cómo se ve y suena ese viaje, sino, lo que es más importante, cómo es. siente me gusta.
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