1. El viaje del héroe: Una estructura de historia clásica, popularizada por Joseph Campbell, que sigue el viaje de un héroe desde un mundo ordinario a un mundo de aventuras, lo que finalmente lo lleva a una transformación y al regreso a casa.
2. La venganza del villano: Un tropo donde el villano regresa después de una derrota o un revés, buscando venganza contra el héroe o los héroes.
3. El Elegido: Un tropo en el que un personaje está destinado a cumplir un papel o propósito importante, a menudo vinculado a salvar el mundo o derrotar a un gran mal.
4. Damisela en apuros: Un tropo en el que un personaje femenino está en peligro y necesita ser rescatado por el héroe masculino.
5. Amantes desventurados: Un tropo en el que dos personajes se enamoran pero enfrentan importantes obstáculos debido a sus circunstancias o la sociedad.
6. El mentor: Un personaje sabio y experimentado que guía y enseña al protagonista, ofreciéndole apoyo y consejo.
7. El giro (o giro argumental): Un giro inesperado de los acontecimientos que cambia el rumbo de la historia y sorprende al público.
8. La Búsqueda: Un viaje emprendido por el protagonista para recuperar algo o lograr un objetivo específico.
9. La historia de la pobreza a la riqueza: Un tropo en el que un personaje pobre o humilde alcanza la riqueza y la prominencia.
10. La historia de los desamparados: Un tropo en el que un personaje improbable o en desventaja supera los desafíos para lograr el éxito o la victoria.
11. El pez fuera del agua: Un tropo en el que se coloca a un personaje en un entorno desconocido, lo que genera malentendidos y desafíos divertidos.
12. El amor prohibido: Un tropo en el que los personajes entablan un romance que se considera prohibido debido a normas sociales o culturales.
13. El arco de la redención: Un tropo en el que un personaje villano o defectuoso sufre una transformación y se convierte en una mejor persona.
14. El suspenso: Una escena que termina en un momento de suspenso, creando anticipación para la siguiente parte de la historia.
15. El Macguffin: Un objeto, persona u objetivo que impulsa la trama pero que tiene poco valor o importancia intrínseco.
Estos ritmos y tropos de historias clásicas se han utilizado y adaptado en la literatura, el cine y otros medios narrativos porque resuenan en el público y crean un marco reconocible para historias interesantes.