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Cómo elegir el equipo de grabación

Si está buscando comenzar a grabar o mezclar música y no está seguro de qué equipo necesita, ha venido al lugar correcto. Te ayudaremos a elegir el mejor equipo de grabación de audio que se adapte a tus habilidades, música y presupuesto. Ya sea que esté buscando una interfaz de audio, micrófonos, monitores de estudio o más, lo ayudaremos a construir su estudio en casa con todo el equipo que necesita para grabar hoy.

Índice

¿Qué tipos de grabaciones tiene planeadas?
Elegir una grabadora
Elegir una interfaz de audio de computadora
Elegir software
Elegir micrófonos de grabación
Elegir monitores de audio
Elegir Auriculares
Elección de efectos/procesadores de señal
Elección de accesorios de grabación
Glosario de términos de grabación

¿Está buscando un equipo de grabación o tal vez una configuración de grabación completa, pero tiene problemas para decidir qué debe comprar? Bueno, tu búsqueda termina aquí.

Nuestra guía le presentará el equipo básico y la terminología de la grabación de música y le ayudará a tomar las decisiones adecuadas para usted.

Hay algunas piezas de equipo que todo músico interesado en grabar necesitará, y cuando lo desglosas, es bastante sencillo. Básicamente, necesitarás algo para grabar y editar tu música, una forma de escuchar lo que has grabado y una forma de compartir tus grabaciones.

Aparte de estos conceptos básicos, el equipo que necesita se basará específicamente en el tipo de grabaciones que realizará.

Si necesita información detallada sobre la grabación, desde lo básico hasta temas avanzados, los muchos libros y videos útiles sobre grabación que vendemos son un excelente lugar para ampliar su conocimiento.

¿Qué tipos de grabaciones tiene planeadas?

La clave para elegir su equipo es concentrarse en los tipos de proyectos que ha planeado y luego seleccionar el equipo que tenga las características y funciones que necesita.

Entonces, comencemos por desglosar los tipos de equipos que necesitará según los tipos de música en los que estará trabajando. Tenga en cuenta esta pregunta mientras lee y piensa en el equipo:¿Qué características necesito según los tipos de grabaciones que quiero hacer?

1. Grabación de actuaciones en solitario o en dúo:Small Home Studio

Si está trabajando en un pequeño proyecto en solitario o en dúo, sus necesidades pueden ser bastante básicas. Ya sea que elija usar un sistema de grabación basado en computadora o una grabadora multipista independiente, necesitará de dos a cuatro pistas con capacidad de grabación simultánea, al menos un micrófono y auriculares y/o monitores de estudio para reproducción y sobregrabación. También querrá obtener los cables adecuados para conectar su equipo y probablemente uno o dos soportes de micrófono.

Necesitará suficientes entradas para manejar todos sus micrófonos vocales y de instrumentos, así como entradas para instrumentos electrónicos como una guitarra eléctrica, un bajo o un teclado. El software de grabación de su computadora o la grabadora multipista pueden tener efectos incorporados, pero también es posible que desee un procesador de señal externo. Más sobre ellos más adelante.

Para grabar presentaciones en solitario o en dúo, una interfaz de audio que incluya uno o más preamplificadores de micrófono puede ser todo lo que necesita para conectarse a su computadora o equipo de grabación independiente.

Junto con sus aclamados preamplificadores de micrófono y definición de 24 bits/192 kHz, el Focusrite Scarlett 2i2 USB La interfaz de audio incluye funciones para convertirla en el corazón de su equipo de grabación móvil.

2. Grupos de grabación:Medium Home Studio

Para grabar un grupo, querrá una grabadora con cuatro a 16 canales o más de grabación simultánea, una selección de varios micrófonos, monitores de estudio y auriculares para reproducción y sobregrabación; los cables y conexiones adecuados para conectarlo todo; algunos soportes de micrófono; uno o más preamplificadores de micrófono dedicados y un compresor o canal de grabación o dos para usar en voces e instrumentos solistas, especialmente instrumentos acústicos.

Esto debería ser suficiente para grabar a toda la banda, dependiendo de cuántos micrófonos y entradas uses para los diversos instrumentos y voces. Es posible que necesite un mezclador con 12 canales o más y varios buses, según las entradas y las capacidades de mezcla de su interfaz de audio o grabadora. Tenga en cuenta que un kit de batería completo puede requerir cinco o más micrófonos y entradas de micrófono por sí solo. También es posible que desee algunas opciones de procesamiento adicionales, como efectos de software de computadora dedicados o uno o dos procesadores de señal externos.

Y, naturalmente, una vez que esté configurado con lo básico, también puede expandirse a algunos accesorios relacionados con la grabación, como cajas directas para grabar instrumentos como guitarras eléctricas, bajos y teclados directamente en su grabadora. Otros accesorios, como filtros pop, espuma de estudio, soportes para monitores, bastidores y muebles de grabación, ayudan a mantener todo en orden y refinar la calidad del sonido que captura.

Como probablemente ya se haya dado cuenta, armar un equipo de grabación puede ser un desafío. En Musician's Friend, ofrecemos una gran selección de paquetes de grabación con componentes cuidadosamente seleccionados que lo pondrán en marcha con un mínimo de molestias. Estos paquetes también ofrecen un gran valor ya que sus precios ofrecen ahorros en comparación con la compra de componentes individuales.

3. Grabación de proyectos más grandes:Project Studio

¿Grabar es más que un hobby para ti? Si tiene un espacio configurado específicamente para grabar y está trabajando en proyectos de nivel profesional, debería considerar una grabadora multipista de hardware, una interfaz de audio basada en computadora y/o un software DAW que ofrezca 16 pistas o más de grabación simultánea.

Los estudios de proyectos de nivel profesional deben tener varios pares de monitores y una selección de auriculares disponibles para una escucha crítica. También necesitará una colección variada de micrófonos que incluya micrófonos dinámicos, así como tipos de micrófonos de cinta y de condensador para cubrir la mayoría de las voces, instrumentos y situaciones. Una variedad de procesadores de señal, como preamplificadores de micrófono, compresores y limitadores de grabación, tiras de canal, ecualizadores y procesadores de efectos, agregan versatilidad a su caja de herramientas y pulen sus producciones. También querrá Si prefiere la sensación práctica de los faders y perillas reales, considere un mezclador de grabación de alta calidad con 24 canales o más, y cuatro o más buses y grupos de mezcla además de las salidas principales.

Con un montón de IO, 8 preamplificadores de micrófono y latencia súper baja, Apogee Ensemble Thunderbolt 2 Audio Interface es una excelente opción para estudios de proyectos.

Piensa también en el espacio en el que estás grabando. El uso adecuado de la espuma acústica y otros materiales de tratamiento acústico lo ayudarán a domar ecos y resonancias no deseados dentro del estudio y mejorar la calidad de sus grabaciones. También escuchará con mayor precisión en una sala tratada acústicamente, lo que puede conducir a mejores mezclas.

A medida que su configuración de grabación se hace más grande, se vuelve más complicada y se beneficiará de alguna organización. Los accesorios como soportes para monitores, almohadillas de aislamiento para monitores, amplificadores de auriculares multicanal, cajas directas y filtros pop pueden acumularse. Los muebles de estudio deberían ayudar a mantener su configuración en orden.

La Producer Station de Studio RTA ofrece un espacio de trabajo diseñado ergonómicamente que brinda almacenamiento y espacio en rack para albergar ordenadamente todos los componentes de un estudio de proyecto típico.

Elegir una grabadora

Tiene varias opciones para abordar la grabación de audio, y cada una tiene sus propias ventajas. Para muchos, una configuración de grabación basada en computadora usando software de audio es la solución más versátil y conveniente. A otros les gusta el control físico que ofrece el hardware. Echaremos un vistazo a estos diferentes enfoques y lo guiaremos a través de las consideraciones de compra para cada uno.

Ordenador

En estos días, la mayoría de las grabaciones en el hogar se realizan con una computadora o dispositivo iOS en lugar de consolas de grabación basadas en hardware o grabadoras de mesa. El software de estación de trabajo de audio digital (DAW) ofrece características y capacidades que, de otro modo, serían bastante costosas en una configuración basada en hardware.

Ahora, lo más probable es que ya tenga una computadora de escritorio o portátil que haya pensado usar para sus grabaciones. Sin embargo, querrá tomar nota de algunas especificaciones que son importantes cuando se trata de decidir si su computadora puede manejar el trabajo.

CPU

La unidad central de procesamiento (CPU) de la computadora es el componente que procesa las instrucciones enviadas desde los programas de su computadora. La velocidad y la eficiencia con que una computadora puede hacer esto está determinada por su frecuencia de reloj (medida en GHz) y la cantidad de núcleos de procesamiento que tiene. Dado que conectará una serie de dispositivos periféricos y superpondrá varias pistas, es importante tener suficiente potencia de procesamiento.

RAM

La memoria de acceso aleatorio (RAM) es un tipo de memoria que los programas utilizan para realizar tareas de procesamiento de audio. Por lo general, el software de audio y los dispositivos que conecte a su estación de trabajo de audio requerirán una gran cantidad de este tipo de memoria, por lo que más es mejor. Para que su configuración de grabación funcione sin problemas, querrá una computadora con un mínimo de 16 GB de RAM, y preferiblemente más para grabaciones complejas. Busque una computadora que ofrezca mucha capacidad de expansión de RAM.

Almacenamiento

Los archivos de audio que creará son bastante grandes y ocupan aproximadamente 800 MB por cada 80 minutos de audio grabado al grabar en el estándar de CD de 44,1 kHz/16 bits. Para almacenar todo esto, necesitará un disco duro con un mínimo de 1 TB de almacenamiento. También puede comprar discos duros externos de alta velocidad diseñados para funcionar bien con sus archivos de audio.

El Glyph StudioRAID mini ofrece almacenamiento externo compacto y confiable de sus archivos de audio con capacidades que van desde 1 –4 TB.

¿Mac o PC?

Decidir si ir con una Mac o una PC es un poco diferente para la grabación de audio que para otros usos de la computadora. Si bien una PC con Windows ciertamente es capaz de realizar las tareas que necesitará realizar, descubrirá que Mac se ha convertido en el estándar de la industria y en la preferencia de muchos músicos e ingenieros de grabación.

La razón de esto es que Mac tiene un sólido historial de confiabilidad y estabilidad, en parte debido a sus estándares de aplicación y diseños estrictamente controlados. Además, muchos profesionales se sienten atraídos por los productos de hardware y software exclusivos de Mac debido a su excelente integración con los productos de Apple.

Dicho esto, muchas aplicaciones e interfaces de audio USB son compatibles tanto con PC como con Mac.

Grabadoras multipista híbridas/interfaces de audio de computadora

A pesar de que la grabación por computadora puede dominar el día, todavía hay ventajas en el hardware dedicado para la grabación, y una de las más importantes es la portabilidad. Tenga en cuenta que si planea hacer una gran cantidad de grabaciones sobre la marcha, en lugar de principalmente en una sola ubicación, es posible que desee un hardware que pueda grabar audio sin una computadora conectada.

Una opción que es a la vez portátil y versátil es comprar hardware de grabación que pueda actuar como una interfaz de audio USB cuando lo usa con su computadora. Encontrará muchas interfaces con esta capacidad.

La grabadora/interfaz multipista Zoom R16 muy portátil graba en tarjetas SDHC de hasta 32 GB, tiene 8 entradas balanceadas XLR/1/4 de pulgada, más de 100 efectos con calidad de estudio y funciona con la mayoría del software DAW.

Grabación móvil con iOS

Un enfoque alternativo a la grabación móvil que puede generar excelentes resultados es usar su iPad o iPhone con periféricos diseñados para el trabajo. Encontrará una serie de opciones de grabación móvil disponibles en el sitio de Musician's Friend para convertir su dispositivo iOS en un estudio de grabación en miniatura sobre la marcha. Con cientos de aplicaciones de grabación, masterización y efectos para elegir, el cielo es el límite en términos de posibilidades de grabación basadas en iOS.

iRig Pro Duo Studio Suite Deluxe de IK Multimedia viene con todo el hardware que necesitas para producir un gran iOS grabaciones Aún mejor, es compatible con Mac/PC y Android.

El rápido desarrollo de aplicaciones para músicos en la plataforma iOS ha llevado a la introducción de muchos equipos compatibles con iOS. En estos días, su iPhone o iPad se puede transformar en el centro de comando para todas sus producciones de audio. Aprovechar los micrófonos, mezcladores, interfaces y controladores compatibles con iOS que se encuentran en la tienda iOS de Musician's Friend es una forma altamente portátil y asequible de desarrollar sus habilidades de producción musical mientras crea proyectos que pueden rivalizar con el trabajo profesional.

El micrófono de condensador de gran diafragma Shure Motiv MV51 se conecta directamente a sus dispositivos móviles equipados con Lightning plus Mac y PC, y produce grabaciones asombrosamente detalladas con la simplicidad de conectar y usar.

Grabadoras multipista

Si opta por un hardware dedicado para su grabación en lugar de un sistema basado en computadora, hay varias opciones. Una de sus mayores ventajas son las perillas, botones y faders físicos dedicados que pueden ser mucho más fáciles de usar que profundizar en los menús a menudo complejos de varias capas del software basado en computadora.

Cuando elija una grabadora multipista, preste atención a cuántas pistas obtiene:audio, MIDI, reales y virtuales, así como cuántas puede grabar y reproducir simultáneamente. Todos los multi-trackers, excepto los más básicos, deberían brindarle algunas funciones de edición y mezcla para pulir sus grabaciones.

La Tascam DP-32SD Portastudio, una gran opción para recorrer los menús de software, ofrece manos reales. en el control de todas las funciones principales y hasta 32 pistas de reproducción simultánea.

Mientras navega por la selección y patea los neumáticos, aquí hay algunas especificaciones adicionales a las que debe prestar atención:

E/S (Entradas/Salidas)

El número y tipo de entradas y salidas debe ser una preocupación principal. Necesita suficientes entradas para conectar todo con todos los tipos de conexión que desee utilizar. Entre las opciones de tipos de conexión, verá alimentación fantasma balanceada, no balanceada para micrófonos de condensador, XLR, 1/4", TRS, MIDI, Hi-Z, sonido envolvente, RCA, S/PDIF, word clock, ADAT y AES/EBU para conectar su equipo. La mayoría de las grabadoras también incluyen puertos USB, FireWire o Thunderbolt para la conectividad con la computadora.

Haga un inventario de los micrófonos, instrumentos y otros equipos que desee conectar y comprenda los tipos de conexiones que utilizan. De esta forma, sabrá qué tipo de especificaciones buscar entre las muchas opciones disponibles.

Calidad de sonido

Asegúrese de verificar las especificaciones de frecuencia de muestreo y tasa de bits, manejadas por el convertidor de analógico a digital (A/D). En términos generales, cuanto mayor sea el número, mayor será la calidad del audio, siendo 16 bits/44,1 kHz el estándar para los CD y los convertidores de 24 bits el estándar para la grabación profesional. Las frecuencias de muestreo más altas ofrecen más headroom y respuesta de alta frecuencia, factores de audio importantes para grabaciones profesionales.

Controles

Examine la sección del mezclador para ver qué tipo y calidad de controles le ofrece. Busque medidores, faders, perillas, ecualizadores y envíos. Si no tiene una sección de mezclador, deberá comprar un mezclador.

Almacenamiento

Los multitrackers graban internamente en una memoria flash o en un disco duro, y algunos le permitirán grabar en un dispositivo de almacenamiento externo o actualizar el almacenamiento con un dispositivo de almacenamiento más grande. El audio multipista puede ocupar mucho espacio de almacenamiento, así que tenlo en cuenta.

Accesorios

Algunas de las características que pueden aumentar sus opciones de grabación son cosas como un secuenciador MIDI interno, módulos que generan sonidos de instrumentos, un procesador de efectos incorporado, una sección de masterización separada y una grabadora de CD integrada. También debe pensar en lo intuitivo que está diseñado y lo fácil que es de usar.

Grabadoras portátiles/de campo

Si sus necesidades de grabación son simples, por ejemplo, tal vez desee una herramienta para grabar sesiones de práctica o podcasts, puede considerar una grabadora portátil de mano o de campo.

Por lo general, estos pequeños dispositivos albergan un par de micrófonos de condensador para grabaciones de calidad y graban audio en una unidad flash extraíble para que pueda transferir fácilmente los archivos a su computadora o grabarlos en un CD.

El Zoom H6 Handy Recorder tiene un par de micrófonos de condensador de alta calidad con cápsulas intercambiables y avanzada preamplificadores para una excelente calidad de grabación en prácticamente cualquier entorno.

Elegir una interfaz de audio de computadora

Si elige el enfoque de grabación basado en computadora, necesitará una interfaz de audio para conectar todo a su computadora. Este dispositivo no solo le brinda un lugar para enchufar todo, sino que también maneja el papel crítico de convertir señales de audio analógicas a digitales usando un convertidor analógico a digital (A/D). También convierte la señal digital de su computadora nuevamente en una señal analógica usando un convertidor digital a analógico (D/A) para reproducir a través de los altavoces y/o auriculares de su monitor.

Al convertir sus señales de audio de analógicas a digitales, su interfaz realiza un trabajo especializado que le quita la carga a su computadora. Con una buena interfaz, esto significa que puede crear sonidos y escucharlos reproducirse casi en tiempo real, sin la latencia que puede dificultar el proceso de grabación. Busque una interfaz equipada con convertidores A/D y D/A de alta calidad que traduzcan con precisión su sonido del ámbito analógico al digital y viceversa. (Consulte la sección Calidad de audio a continuación sobre cómo comparar las especificaciones del convertidor).

Apogee Duet para Mac e iOS funciona con su Mac o iPad usando convertidores de alta calidad y preamplificadores de micrófono duales para capturar y convertir con precisión su música para grabación y edición basadas en computadora.

Al comprar una interfaz de audio para computadora, es esencial determinar si funcionará con su computadora. Dos cosas que debe verificar son:cómo se conecta a su computadora y los requisitos del sistema del fabricante para la interfaz. Los principales tipos de conexión son USB, FireWire o Thunderbolt. Revise los requisitos de procesador, memoria y conexión para confirmar la compatibilidad con su computadora.

Las interfaces de audio Apollo X de Universal Audio brindan grabación y monitoreo con calidad de estudio en combinación con DSP para impulsar su plataforma de complementos UAD.

E/S

También debe ser una preocupación principal la cantidad y el tipo de entradas y salidas de audio:balanceadas, no balanceadas, alimentación phantom, XLR, 1/4", TRS, MIDI, Hi-Z, sonido envolvente, RCA, S/PDIF, word clock, ADAT y AES/EBU. Preste atención a cuántos canales de audio grabará y reproducirá simultáneamente.

Controles

Algunas interfaces de computadora incluyen controles de hardware, algunas tienen controles de software y otras tienen ambos. También suelen incluir software mezclador para manejar el enrutamiento de las E/S y los medidores de nivel.

La interfaz del controlador de monitor de estudio Mackie Big Knob cuenta con preamplificadores duales Onyx, hasta 192kHz/24- grabación y reproducción de bits y ofrece muchas opciones de monitoreo.

Calidad de audio

Consulte las especificaciones de frecuencia de muestreo y tasa de bits que ofrece el convertidor de analógico a digital. En términos generales, cuanto mayor sea el número, mayor será la calidad del audio, siendo 16 bits/44,1 kHz el estándar para los CD y los convertidores de 24 bits el estándar para la grabación profesional. Las frecuencias de muestreo más altas ofrecen más headroom y respuesta de alta frecuencia en grabaciones digitales, factores importantes para grabaciones de sonido profesional.

Latencia

Todas las interfaces de audio de la computadora tienen algo de latencia o retraso, pero las muy buenas tienen tan poca que no se nota. La mayoría de las buenas interfaces de audio de computadora proporcionarán una forma de medir y controlar la latencia. Algunos proporcionan una solución alternativa, como la supervisión de señales de hardware. Una interfaz con demasiada latencia hace que sea casi imposible realizar operaciones multipista normales como doblaje o monitoreo en tiempo real. Una computadora más lenta contribuirá a la latencia.

Obtenga más información sobre cómo elegir las interfaces de computadora adecuadas con nuestra Guía de compra de interfaces de audio para expertos.

Elección de software

Sin el software de audio, las computadoras no serían las centrales eléctricas de producción musical que son hoy. Y hay muchas opciones de software capaces de manejar su producción de audio en cada punto de principio a fin:grabación, mezcla, edición, masterización, duplicación y, en algunos casos, incluso composición de canciones.

Un paquete de software estándar de la industria que verá en la mayoría de los estudios de grabación modernos es Pro Tools de Avid. Con muchas funciones y complementos de nivel profesional, Pro Tools es una excelente opción para aquellos que buscan la más alta calidad de audio posible y opciones de procesamiento de sonido casi ilimitadas. Sin embargo, Pro Tools es un programa relativamente complejo para usuarios novatos e implica una curva de aprendizaje pronunciada.

Para aquellos que buscan muchas herramientas para ayudar a crear música, además de grabarla y editarla, Reason de Propellerhead es una opción muy popular. Con un secuenciador cargado con sintetizadores, samplers y otras herramientas de creación musical, es fácil producir música de principio a fin. Existe una versión de Reason que se adapta a la mayoría de las necesidades y presupuestos.

Reason es uno de los favoritos entre los productores gracias a su enorme conjunto de baterías, sintetizadores y efectos envueltos en una interfaz DAW intuitiva.

Acabamos de mencionar algunas de las aplicaciones de producción de audio más populares. Explore nuestra gran selección de software de música para obtener más opciones excelentes.

Elegir micrófonos de grabación

Para incluir su música en su configuración de grabación, necesitará al menos un buen micrófono, y probablemente varios. Los principales tipos a considerar son los micrófonos de condensador, dinámicos y de cinta. Cada tipo tiene diferentes características de sonido y se utiliza para grabar en diferentes situaciones.

El micrófono de condensador de diafragma grande ST151 de Sterling Audio tiene un precio muy modesto, pero captura sonido muy detallado de voces e instrumentos.

Obtenga más información con nuestra Guía de compra de micrófonos.

Elegir monitores de audio

Escuchar la reproducción es una parte importante del proceso de grabación, y querrás asegurarte de tener el tipo de parlantes adecuados para manejar el trabajo. Aquí, veremos más de cerca lo que hace un buen conjunto de monitores de estudio y cubriremos algunos conceptos a tener en cuenta al hacer su selección.

Monitores de estudio

Los monitores de estudio son fundamentales para obtener buenas grabaciones. Diseñados para brindarle una imagen precisa del audio que está grabando, sobregrabando, mezclando, editando y masterizando, son su primera defensa contra el mal sonido. La mayoría de los monitores que se utilizan hoy en día para grabar en hogares y estudios son monitores de campo cercano. Un monitor de campo cercano es lo suficientemente pequeño como para escuchar principalmente el sonido que proviene directamente de él, no el sonido que se refleja en las paredes del estudio. Al considerar los monitores, mire la respuesta de frecuencia y las especificaciones de THD para tener una idea de la precisión del monitor.

El tamaño del tweeter y del controlador principal también afectará la precisión con la que un altavoz puede reproducir audio, ya que los controladores más grandes pueden reproducir frecuencias bajas con mayor precisión.

El  M-Audio BX5 es un monitor de confianza en innumerables estudios domésticos gracias a su respuesta de frecuencia plana e imágenes estéreo precisas.

E/S

Para las conexiones, los monitores suelen tener jacks de 1/4”, XLR, RCA o S/PDIF. Algunos ofrecen solo E/S no balanceada o balanceada, y otros tienen ambos.

Monitores de estudio activos/pasivos

Los monitores activos, también llamados monitores autoamplificados, tienen uno o más amplificadores de potencia integrados en el gabinete y, a menudo, están biamplificados, utilizando amplificadores separados que se adaptan a cada controlador para un rendimiento óptimo.

Los monitores pasivos, también llamados monitores sin alimentación, usan un amplificador de potencia externo separado que le brinda cierta flexibilidad para elegir sus componentes y configurar arreglos de múltiples altavoces. Los monitores pasivos suelen tener circuitos cruzados de alta calidad para una división extremadamente precisa de frecuencias altas y bajas.

Accesorios

Las funciones avanzadas de los monitores incluyen controles de ecualización, efectos de compensación de espacio acústico, controles de balance y filtros.

Subwoofers

Si graba música con mucho ritmo y bajos o material de bandas sonoras de TV y películas, una configuración de subwoofer o envolvente será útil para monitorear las bajas frecuencias extendidas y los canales adicionales necesarios en esos tipos de música.

El ADAM Audio Sub7 tiene un tamaño compacto, pero puede reproducir frecuencias de hasta 50 Hz. Los controles motorizados permiten ajustar fácilmente la frecuencia y el control remoto inalámbrico.

Reproducción de audio

Además de sus monitores, es posible que desee incluir algunos parlantes de audio de consumo de calidad decente para tener una idea de cómo sonará su grabación en los dispositivos de consumo. Si necesita algunos parlantes diseñados para ese trabajo, eche un vistazo a la selección de equipos de reproducción de audio de Musician's Friend.

Escuchar usando audífonos del mercado de consumo también puede brindarle información valiosa sobre cómo sonará su mezcla en audífonos que se expresan para el placer auditivo del fanático de la música promedio en lugar del sonido 100% preciso que requieren los audífonos de grabación y mezcla del día a día.

Los audífonos ATH-M50x de Audio-Technica son una excelente opción para audífonos de estudio. Además de ofrecer un sonido con calidad de estudio, estos auriculares son increíblemente populares en el mercado de consumo, lo que los convierte en la elección perfecta para escuchar sus mezclas.

Elección de auriculares

Los auriculares generalmente se usan para monitorear durante la grabación y la sobregrabación, pero los auriculares de alta calidad se pueden usar para casi todo, incluidas las mezclas y la escucha crítica. Al considerar los auriculares, mire la respuesta de frecuencia y las especificaciones THD para tener una idea de su precisión. El tamaño del controlador también afectará la precisión con la que un altavoz puede reproducir audio, ya que los controladores más grandes pueden reproducir frecuencias bajas con mayor precisión. Para grabar, asegúrese de obtener al menos un par de auriculares cerrados, que tienen un mejor aislamiento acústico que los modelos abiertos. Este diseño evita que el sonido de los auriculares se "filtre" en los micrófonos. Escuchar usando auriculares del mercado de consumo también puede brindarle información valiosa sobre cómo sonará su mezcla en auriculares que tienen EQd para un sonido agradable en lugar de preciso.

E/S

Los auriculares usan un conector de 1/8" o un conector estéreo de 1/4" y, por lo general, incluyen un adaptador para mayor comodidad cuando se conectan a un equipo que tiene uno, pero no el otro.

Elección de efectos/procesadores de señal

Los procesadores de señal incluyen todo, desde unidades que producen un solo efecto hasta procesadores multiefectos que pueden producir cientos. Ciertos tipos de procesadores de señal, como compresores, preamplificadores, ecualizadores, puertas de ruido y limitadores, tienen un solo propósito dedicado con cantidades variables de calidad y control. Otros efectos, como reverberaciones, retrasos y potenciadores/excitadores, pueden producir un solo efecto pero con muchas variaciones. Los procesadores multiefectos incluyen muchos efectos diferentes, así como variaciones de esos efectos. Las características principales a considerar al elegir un procesador de señal es si produce el tipo de efectos y la calidad de sonido que está buscando.

E/S

La mayoría de procesadores de señal ofrecen conexiones 1/4”, TRS o XLR, aunque algunos también tienen RCA, S/PDIF, ADAT, word clock y AES/EBU.

Hardware/Software

Los procesadores de efectos pueden estar basados ​​en hardware o software. Los procesadores de hardware vienen en unidades de escritorio, de montaje en bastidor y controladas por pie, siendo el montaje en bastidor el más común. Los efectos de software se instalan en su computadora como cualquier otro programa de software y se pueden usar en el audio grabado en su computadora.

Calidad de audio

Verifique las especificaciones de frecuencia de muestreo y tasa de bits, manejadas por el convertidor de analógico a digital. En términos generales, cuanto mayor sea el número, mayor será la calidad del audio, siendo 16 bits/44,1 kHz el estándar para los CD. Las frecuencias de muestreo más altas ofrecen más headroom y respuesta de alta frecuencia en grabaciones digitales, factores de audio importantes para grabaciones profesionales. Some signal processors will have specs listed for frequency response and THD that will give you an idea of how transparently they will handle your audio.

Controls

Look at how much control the processor gives you over its processing abilities. Not just the number of knobs, but the range of control each knob or fader gives you over the effect parameters. Units that give you more control give you more flexibility for dialing in sounds you like.

Choosing Recording Accessories

Some accessories are really necessities, and some simply make recording a little easier. You might need monitor stands, a recording desk, a patchbay, acoustic room treatment materials, a power conditioner, or a rack for your processors. You most likely will also need cables, mic stands, and recording media and extra storage for recorded digital audio.

At Musician’s Friend you can buy all the recording accessories you'll need to have a great audio studio setup. And if you'd like to get a complete package to get you started, Musician's Friend has a range of options available on our recording packages page. These packages take the guesswork out of putting together a recording rig since all components are carefully selected for compatibility with each other.

We carry multitrack recorders, computer audio interfaces, computer hardware, computer software, microphones, preamps, signal processors, mixers, headphones, and monitors from great brands like TASCAM, Fostex, Roland, Yamaha, Korg, Presonus, Digidesign, M-Audio, E-MU, MOTU, Alesis, Apple, Steinberg, Sony, BIAS, Event, JBL, Mackie, AKG, Shure, RøDE, MXL, Audio-Technica, TC Helicon, ART, Avalon, Lexicon, Universal Audio, Allen &Heath and many more.

After reading this guide, we invite you to give us a call so that we can help you find the best recording gear and accessories that are right for your needs and budget.

Glossary of Recording Terms

1/4" jack – Also known as phone plug. Unbalanced connection using a phone-patching cord connector. The most basic connection in audio.

1/8" jack – Also known as mini stereo. Essentially the same as a 1/4" jack, only 1/8" in diameter.

5.1 surround sound – see surround sound.

7.1 surround sound – see surround sound.

A/D converter – A circuit that converts an audio signal from analog to digital. Short for analog-to-digital converter.

AAC or Advanced Audio Codec – A format of compressed audio with better sound quality than MP3 uses less memory and less bandwidth than MP3.

AC-3 – An audio encoding format similar to Dolby Digital that reproduces surround sound effects on two channels.

Acoustic foam – The same as studio foam. Foam is used in recording studios to reshape the natural acoustics of the room to be better suited for recording and critical listening. Can also be used to dampen loud noises.

ADAT – Acronym for Alesis Digital Audio Tape. Originally referred to a specific Alesis product that recorded eight tracks of digital audio on SVHS tape, but now also refers to the optical connection that transfers eight tracks of audio simultaneously. It uses an optical transfer method called Light Pipe.

AES – Audio Engineering Society.

AES/EBU – An interface format for digital signals developed by the AES and EBU in the early 1980s. Typically uses AES Type I cabling, which is a three-conductor, 110-ohm cable with XLR connections.

AIFF – Stands for Audio Interchange File Format, a Mac Operating System standard for uncompressed digital audio.

Amplitude – The strength of an audio signal, measured in dB, at a given point in time.

Analog – A representation of audio using voltage changes to produce a continually variable waveform. Accuracy is limited only by the quality of the physical measurements fed to it and its playback equipment.

Analog-to-digital converter – A circuit that converts an audio signal from analog to digital. Also called A/D converter.

ASIO – Audio Stream Input/Output. Developed by Steinberg as an audio driver specification that operates on Macintosh and Windows operating systems. ASIO offers very low latency.

Assign – To route an audio signal to one or more selected channels.

ATRAC – Adaptive Transform Acoustic Coding. A proprietary Sony file format used for MiniDisc. ATRAC reduces the amount of storage needed for audio by 5:1 by omitting audio below a certain threshold level.

Attack – The initial part of a note that occurs from the beginning of the waveform until the signal reaches maximum volume.

Audio Interface – See Computer Audio Interface.

Audio resolution – Refers to the overall quality of audio handling by a piece of equipment. Often used as a specification for A/D converters and the internal circuitry of digital audio components.

Automated Mixing – A computerized system for mixing boards that stores mixer settings and entire mixing sequences. Settings and sequences can then be recalled on command.

Auxiliary Bus or Aux Bus – A bus dedicated to transmitting audio signals separately from the main bus. See also Bus.

Auxiliary Send or Aux Send – Control on an input channel which governs the amount of signal sent to the Aux Bus.

Balanced – An audio circuit with two shielded conductors running at reverse polarity and equal at ground. Balanced wiring provides noise-free transfer of audio in areas susceptible to noise, like recording studios and live sound venues. Requires balanced I/O and balanced cables.

Bass Management – A crossover system developed for speaker arrays with a dedicated subwoofer. Used for 5.1 and surround sound systems and recording/mixing.

Bass Trap – An acoustic device that absorbs rampant low frequencies.

Biamplification or Biamped – The practice of using separate power amplifiers to drive separate elements in a loudspeaker cabinet. Often combined with active amplification, where the amplifier is built into the cabinet of the speaker.

Bit Depth – The number of bits captured in one sample, or slice, of an audio signal as it is converted from analog to digital by an A/D converter. Measured in bits and represented as 16-bit, 24-bit, 32-bit, 48-bit, etc.

Bit Rate – The rate at which bits appear in a bit stream. In digital audio bit rate equals the sampling rate (measured in kHz) multiplied by the number of bits per sample. A higher bit rate represents more audio being converted from analog to digital.

Board – Slang for mixing console.

Bouncing – On a multitrack recording, refers to the practice of mixing two or more tracks together and recording the mix on an unused track. This allows the original tracks to be erased or recorded over for more recording space.

Breakout box – A chassis containing the I/O portion of a computer audio interface. Typically connected by a single cord to the computer through a sound card, USB port, or FireWire port.

Bus – An electrical conductor that transmits audio signals from one or more sources to one or more other sources. Typically used for the routing of audio signals in a mixer.

CD – Abbreviation for Compact Disc. High-density digital storage medium typically used to deliver finished audio. 5" disc stores up to 74 minutes of audio, or 650MB of data as a CD-ROM. Co-developed by Sony and Philips. See also CD-ROM, CDR, or CD/RW.

CD burner – Slang term for a CDR or CDR/W drive capable of writing data to a CD.

CD drive – Also CD-ROM, CDR drive, CD/RW drive. A disc drive that reads CDs. Called a CD drive when connected to an audio system, or CD-ROM drive when connected to a computer. A CD drive able to write on a CDR is called a CDR drive. A drive able to both read and write is called a CDR/W drive.

CD-ROM – Medium for computer data storage. 5" disc typically used for delivery of computer applications and information. See also CD, CDR, or CD/RW.

CDR – Short for CD-Recordable. A CD that can be recorded on with a CDR drive. See also CD, CD-ROM, or CD/RW.

CD/RW – Short for CD-ReWritable. A CD that can be recorded on with a CD/RW drive. See also CD, CD-ROM, or CDR.

Channel – A single path of audio through a mixer, processor array, recording channel, or computer interface.

Channel strip – See recording channel.

Chorus – The main portion of a song that is repeated several times throughout the song with the same lyrics. Also a special effect which combines a signal with a delayed, often filtered version of the signal to create a wavy or shimmering effect.

Clean – Pure, unaffected audio. Also free of any type of interference, noise, or distortion.

Clear – Audio that is easy to hear. Uncluttered, unmuffled, with sufficient high, mid, and low frequency content.

Compression – A reduction in gain or dynamic range of a signal by a compressor. Compression can be used to even out an erratic signal, fatten up sounds, extend sustain of a guitar, sweeten vocals, or push certain sounds forward in the mix of a song by increasing the overall level. See also compressor, data compression.

Compressor – A unit which applies compression to an audio signal, usually with controls for sculpting exactly how, and how much, compression is applied to the signal.

Computer audio interface – Any piece of equipment that allows a computer to import audio. Usually refers to soundcards and breakout boxes or variations of them.

Computer connectivity – In audio, the ability of a device to connect to a computer for digital audio transfer.

Computer-based recording – See also DAW. A multitrack recording system based around a computer. Usually with editing capabilities.

Data compression – An encoding scheme to reduce the size of a music file. Popular formats include AAC, MP3, Quicktime, WMA, and AIFF.

DAW – Acronym for Digital Audio Workstation. Term usually refers to a computer-based system of digitally recording and editing audio.

Delay – A signal processor that momentarily stores a signal, or section of a signal, for a preset period of time before repetitively releasing it, also for a preset period of time. It also refers to the interval between the original signal and its repeat. Delay is the mother of other time-based effects such as chorus and flangers.

Direct box – Any device designed specifically to buffer or isolate Hi-Z guitar and bass signals so they can be inserted directly into a recording channel, mixer, recorder, or computer audio interface without amplification. Direct boxes can be passive or active, and some offer multiple inputs and outputs for conveniently connecting more than one instrument at a time.

DSP – Stands for Digital Signal Processing. Refers to digital processing circuitry optimized for handling audio. This circuitry performs rapid-fire mathematical calculations to analyze audio signals and modify them. DSP circuits can also provide extra-processing power to DAWs.

DVD – Abbreviation for Digital Versatile Disc, formerly known as Digital Video Disc. High-density digital storage medium capable of holding data formatted for computers, video, and audio. See also DVD-ROM, DVD-R, DVD/RW.

DVD-ROM – High-density medium for computer data storage. 5" disc typically used for high-volume delivery of computer applications and information. See also DVD, DVD-R, or DVD/RW.

DVD-R – Short for DVD-Recordable. A DVD that can be recorded on with a DVD-R drive. See also DVD, DVD-ROM, or DVD/RW.

DVD/RW – Short for DVD-ReWritable. A DVD that can be recorded on with a DVD/RW drive. See also DVD, DVD-ROM, or DVD-R.

EBU – European Broadcast Union.

Editing – The arranging, rearranging, modifying, or assembling of recorded audio.

Effects processor – A software or hardware device dedicated to providing sound and audio modification through the use of effects. Effects processors may provide a single effect, like delay, or deliver an array of effects such as delay, reverb, chorus, flanger, compression, EQ, filters, etc.

Enhancer – Also called an exciter. A signal processor which uses frequency analysis, compression, EQ, and filters to add sparkle to audio. Used frequently to bring certain aspects of a song forward in the mix, especially during mastering.

EQ – Short for equalization. Usually refers to a circuit that gives control over specific frequencies or a set of frequencies within an audio signal which passes through it. Can be used to shape sounds to be more desirable, or remove undesirable sounds within an audio signal.

Exciter – See enhancer.

Fader – A sliding lever with similar functions as knob-based controls. Provides a smoother response, more fine-tuned control, and visual feedback for quickly determining level.

Filter – An audio circuit which reduces the level of frequencies outside a preset range.

FireWire – Also known as IEEE 1394. A high-speed, stable serial-bus protocol for transfer of data between digital devices with standardized hardware connections. It also allows daisy-chaining multiple devices (up to 63) on one bus. In audio applications FireWire can be used to connect an audio peripheral to a computer for digital audio purposes. FireWire can be used for either MIDI or audio data, and its rapid bus speed eliminates concerns with latency. There are two versions–the older FireWire 400 and the even faster FireWire 800. FireWire 400 transmits data at 400 megabits a second. FireWire 800, or IEEE 1394b, transmits data at 800 megabits per second.

Flanger – An effect which replicates and splits a signal then recombines it with the replica signal delayed to create a swooshing, hollow-sounding, jet-plane effect.

Flash memory – A type of memory storage that retains its data after the power is removed. Like RAM and ROM flash memory has no moving parts but offers large storage capacity like a hard drive.

Frequency range – The set of frequencies a piece of audio gear is stated to handle. Usually specified as 20Hz-20kHz. When combined with THD it gives you some idea of the accuracy of the component.

Frequency response – The result of frequency range versus amplitude this specification usually speaks to the accuracy of the equipment it refers to. The spec (20Hz-20kHz ±3dB) means that for a given input signal the listed range of frequencies (20Hz-20khz) will produce output within the specified range of levels (±3dB). Any frequencies outside this range may or may not be within the range of levels. A wide and flat frequency response will give you a more accurate impression of how your audio really sounds.

Hard drive – Primary storage device for modern computers utilizing a hard disk with attached read, write, edit, and stabilizing controls. Hard drives operate internally on an IDE or SCSI bus, and externally on a SCSI, FireWire, or USB bus. Capacity is normally measured in gigabytes (GB). For use with a DAW, specs for access/read/write speed, cache, and noise should be examined.

Headphones – A pair of drivers designed to be worn on the head for monitoring audio material. Headphones come in closed, open, and semi-open designs. Closed headphones seal the ear off from outside noise for ultimate isolation and are ideal for monitoring during performances and playback. Open headphones sit on the outside of the ear but don't seal it from exterior noises or the acoustics of the room. Semi-open headphones are a design thought to successfully combine open and closed designs. They seal the ear, but usually have a semi-open ear cup which allows the audio to interact with the acoustics of the room more naturally while still providing some isolation.

Hi-Z – Short for high impedance. Z is a popular abbreviation for impedance; hi is simply a shortened version of high. Usually refers to a 1/4" line input with high impedance, typically several thousand ohms or more. Usually provided as an input on a mixer, multitrack, or computer audio interface for a guitar or bass.

I/O – Short for input/output.

IDE – Abbreviation for Integrated Drive Electronics. A computer connection standard used for hard drives, CD drives, and other peripherals. IDE offers stable, reliable performance at a low price.

IEEE – Acronym for Institute of Electrical and Electronics Engineers. Usually pronounced "I-triple-E."

Impedance – The resistance of a circuit to the flow of alternating current, measured in ohms. In audio, impedance is typically classified as low or high. Z is short for impedance.

Latency – Usually refers to the amount of delay between the moment a signal is fed into an audio interface and the computer processes it and plays it back. MIDI instruments can have latency between the command being sent to when it is played. Hard drives can have latency between the time the read/write mechanism is commanded to retrieve data and when it relays it.

Light Pipe – Another word for optical ADAT connection or cable. See ADAT.

Limiter – A signal processor that controls the dynamics of an audio signal. A limiter establishes an absolute output level threshold and prevents any signal that enters from breaking that threshold. Works similarly to a compressor.

Loop-based – Term usually refers to a sequencer or audio multitrack software that operates by looping a specified sound or group of sounds over and over, instead of linear tracking audio as a standard multitrack. Usually used as a quick and easy way to build rhythm tracks for songs, loops are also used to produce audio for dance music, hip-hop, experimental electronic music, etc.

Mastering – A process in which the final recording of an audio performance is mixed and processed for distribution. This usually involves using limiting, compression, EQ, normalization, stereo imaging, and editing to achieve a professional and consistent sound aimed for modern radio and quality playback equipment.

Meter – A device used to give visual feedback on the level of an audio signal. The more precise the meter, the more valuable the feedback.

Microphone preamp – The stage of an audio input channel which boosts the mic signal to line level. Mic preamps can be standalone units or integrated as part of a mixer, channel strip, audio interface, or recorder.

MIDI – Acronym stands for Musical Instrument Digital Interface. A protocol that allows electronic instruments and peripheral devices to communicate. It transmits every aspect of a musical performance except audio.

MIDI channel – Channel for sending and receiving MIDI signals. Sixteen MIDI channels can be sent over a single MIDI cable.

MIDI interface – Computer interface for sending and/or receiving MIDI data.

MIDI port – Special five-pin jack used to send or receive MIDI data. MIDI cable required.

MIDI sound module – Also known as tone generator. See sound module.

Mixing – The process of using a mixer, either hardware or software, to adjust levels and EQ of an audio performance or recorded audio in an effort to pleasingly enhance the audio.

Modulation – A manipulation of audio where a control signal is used to affect the frequency, amplitude, waveform, pitch, or level of another signal. A principal foundation of synthesis.

Monitor – Also studio monitor. A speaker specially designed for high-fidelity playback of audio material for critical listening during the recording process. Varieties include near-field, surround, active, and passive. Near-field monitors are designed to be used in very close proximity to the listener to limit interference from the room acoustics. Surround monitoring arrays use all the normal speakers included in a typical 5.1 setup. Active monitors have built-in power amps that eliminate the need for a traditional amplifier. Passive monitors are traditional speakers which require an external power amplifier.

Multitrack recorder – A recording unit that will record more than two or more tracks. Also multitrack or multitracker for short. Using a multitracker is often called tracking.

Noise – Undesirable or unwanted sound that is introduced to an audio signal by other electronic equipment or excessive gain. Includes hum, hiss, and interference.

Noise gate – An electronic device used to reduce or eliminate noise that can occur in silent or quiet passages of a music performance.

Normalization – A function of DSP (Digital Signal Processing) gear which analyzes an audio signal, determines its loudest section, brings it to the level just before distortion, and then raises the rest of the audio signal an equal amount so the entire audio signal is louder.

Overdubbing – Recording new audio over, alongside, or in previously recorded audio to combine the two parts into something new. Usually involves playback of the already-recorded audio to record the new parts in the right place, but with computer-based recording, this isn't always necessary.

Patchbay – A device with numerous I/O connections for interconnecting multiple pieces of audio equipment in a central, convenient spot. Usually these come in rackmount form with various types of I/O available.

PCI – Stands for Peripheral Component Interface. PCI expansion slots on computer motherboards allow processor-exclusive attachment of high-speed peripherals. PCI can be specified as a 32- or 64-bit bus capable of 132 megabytes per second data transfer at a bus clock speed of 33Mhz.

PCMCIA – Stands for Personal Computer Memory Card International Association, an organization which developed a standard for expansion slots for small electronics equipment such as laptop computers and faxes. PCMCIA cards, also called PC cards, are roughly credit-card sized. Manufacturers usually use the 32-bit CardBus format of PC cards to add audio capabilities to laptop computers.

Phantom power – DC voltage usually between 12 and 48 volts applied to an XLR mic input to power condenser microphones. Often mixers, preamps, and audio interfaces have phantom power built in, but outboard phantom power supplies can be used if phantom power is not available.

Phone plug – Also known as 1/4" jack. Unbalanced connection using a phone-patching cord connector. The most basic connection in audio.

Playback – Playing recorded audio to listen for errors, sound, and tonality in preparation for overdubbing, editing, mixing, or mastering.

Plug-in – A piece of software that can be used within another software application to provide additional capabilities or tools within the host application. For audio, this usually refers to software effects and virtual instruments.

Pop filter – A device used to help shield sensitive microphones from a sudden burst of sound, usually called a pop. Pop filters are designed to be sonically transparent so as not to interfere with sound waves aimed at the mic. Typically a pop filter is a six-to-eight inch circle of mesh placed one-to-eight inches in front of the mic. Some microphones have an internal pop filter.

Power amp – A device that increases the power of an audio signal by matching the input to the output of a regulated power supply. In the recording studio, these are used to amplify the output from recorders or a mixer for monitoring.

Power conditioner – An electronic device that is connected between a wall outlet and electronic equipment providing protection against spikes and surges in power. Typically conditioners also provide some type of noise filtering against electronic signal interference.

RCA – More correctly called a phono plug, this connection was developed and popularized by the RCA corporation for use with their audio equipment. Most often used in stereo pairs.

Recording channel – Also referred to as a channel strip. Designed to operate as a single channel from a traditional recording console. A recording channel usually includes a preamp, compression, and EQ. Most include a variety of I/O as well as meters and level controls.

Reverb – A series of multiple sound reflections which extend the impact of the original sound. In nature, this is caused by a sound that originates within a space enclosed by hard surfaces. Also refers to the electronics equipment developed to replicate this acoustic phenomenon.

S/PDIF – Abbreviation of Sony Philips Digital Interface Format. Interface for digital audio that uses either optical or coaxial cables for transmission. S/PDIF is based on the AES/EBU standard.

Sampling frequency – The number of times your audio signal is measured (sampled) per second as it is converted from analog to digital by an A/D converter. Measured in kHz and represented as 44.1kHz, 48kHz, 88kHz, 96kHz, etc.

SCSI – Abbreviation for Small Computer Systems Interface, often pronounced scuzzy. A computer connection standard used to connect a wide variety of peripherals, but typically used for hard drives. SCSI hard drives are much faster than IDE drives with speeds up to 10,000 RPMs but its cost is prohibitive and it is much more complicated to set up and maintain. SCSI has been replaced as an external peripheral connection standard by USB and FireWire.

Send – An output on a mixer operating by a control on the channel which sends that channel's audio to wherever the send is routed. Sends can be used for routing audio to external signal processors and usually include a return input as well so that the audio can be returned to the mixer.

Sequencer – A piece of hardware or a software program that can record and playback MIDI data. Most sequencers also offer editing controls and output their tracks to a sound module or storage medium. Occasionally the term is incorrectly used to describe an audio multitrack program with MIDI capabilities.

Signal processor – Generic term which loosely groups components such as compressors, limiters, EQ, microphone preamps, noise gates, reverbs, chorus, delays, modulation, filters, and enhancers/exciters. All are used in audio to process sound in order to achieve a desirable effect.

Simultaneous track record – The ability of a multitracker to record more than one channel at a time. Usually expressed as four-track simultaneous record; two-track simultaneous record; etc.

Software effect – Simply, a software version of a hardware effect. See effects processor.

Sound module – A piece of hardware that applies tones to MIDI data for audio playback and musical performance. Sound modules cannot be played or used unless connected to a MIDI controller, sequencer, or similar input device.

Soundcard – A PCI or PCMCIA audio interface for a computer that enables it to import and export audio. Usually soundcards offer a variety of I/O with high-quality units providing a breakout box and DSP processing.

Standalone multitrack recorder – A multitrack that has all necessary features for the typical recording setup:I/O, mixer, recording section, effects, mastering, and CD drive or computer output. Not computer based.

Stereo – Two channels of audio, usually designated as left and right.

Storage device – A term that loosely groups together hard drives, tapes, flash memory, CDs, DVDs, and external hard drives all as non-volatile memory for data.

Studio foam – The same as acoustic foam. Foam used in a recording studio or similar audio-intensive space to reshape the natural acoustics of the room to be better suited for recording and critical listening. Can also be used to dampen loud noises.

Surround sound – Multichannel audio system that creates a 3D sound stage. Developed by Dolby Labs, surround sound typically includes 5.1 channels, meaning a center channel; l/r front channels; l/r rear channels; and a subwoofer. A second configuration, 7.1 includes an additional set of surround speakers for a more immersive audio field.

THD – Total Harmonic Distortion. Nearly all components distort the audio signal that passes through its circuitry to a greater or lesser degree. The measurement of this distortion is usually represented as a decimal percentage of the signal; i.e. – <0.03%. The closer the percentage is to zero, the more transparent the sound.

Thunderbolt – A high-speed interface protocol used on the latest computers; some audio gear manufacturers are now providing Thunderbolt connectivity.

Tone generator – See sound module.

Track – As an audio term it has three main meanings. Can be used to describe a completed audio recording, a single channel of that audio recording, or as a synonym for the word "record" as a verb. Context offers the best indicator.

Track count – Usually refers to the number of audio channels a multitrack recorder is capable of recording without bouncing any tracks.

Track playback – The number of tracks a unit can play back simultaneously.

Tracking – A popular synonym for the word recording.

TRS – Stands for Tip, Ring, Sleeve. TRS is a balanced circuit that uses a phone plug-style connection with three conductors (the tip, the ring, and the sleeve) instead of just two (the tip and the sleeve).

Unbalanced – An audio circuit whose two conductors are unequal at ground, usually because one conductor operates as a ground. An unbalanced audio circuit is more susceptible to noise problems than balanced circuits. Noise can be combatted by keeping lines as short as possible.

USB – Stands for Universal Serial Bus. A protocol for data transfer between digital devices with standardized hardware connections. USB can be used to connect an audio peripheral to a computer for digital audio purposes. USB is a plug-and-play connection, meaning it usually requires only a USB port and driver software to be used. USB can be used for either MIDI or audio data, but latency can be an issue with audio use, especially with older computers. USB devices are usually only stable in supporting two channels of I/O.

USB 2.0 – A faster version of USB capable of handling more data.

USB 3.0 – Currently the fastest USB standard

Virtual instrument – A software program written to emulate the behavior and performance of a piece of musical equipment using sequencing, synthesis, and sampling technologies.

Virtual tracks – On a digital multitrack recorder, this term refers to tracks that are part of a recording project but are temporarily removed from the workflow to allow other tracks to be edited or recorded.

Word clock – A standard for synchronizing digital audio data where a device regulates the timing of bit-rate transfer between two digital audio devices. Like any computer data, digital audio is expressed in bits, which are grouped into words.

XLR – Balanced, circular three-pin connector typically used for microphone and line-level signals. Each pin is a separate channel, but pin 1 is always ground. The connection was developed by Cannon and is sometimes called a Cannon connector.


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