Ayer, GoPro anunció una nueva cámara llamada Max 360. Su cuerpo plano y cuadrado tiene una lente súper gran angular a cada lado del dispositivo, mientras que una pequeña pantalla ocupa la parte inferior de la cámara. Como tantos dispositivos de doble cámara anteriores, la idea es que puedas capturar una imagen esférica que incluya un entorno completo. Hemos visto cámaras de aspecto similar antes; de hecho, GoPro tenía un modelo anterior con un diseño similar llamado Fusion. Y aunque la Max 360 tiene una hoja de especificaciones impresionante y promete algunos usos únicos para las capacidades de captura integrales, es difícil no preguntarse cuál será el futuro de este tipo de cámara a corto y largo plazo.
Hacer una cámara de 360 grados exitosa es difícil. A principios de este año, Nikon descontinuó por completo su KeyMission 360, que debutó con gran fanfarria en CES 2016. En ese entonces, presentar una cámara esférica parecía una apuesta razonable para una empresa de tecnología. Facebook acababa de presentar soporte nativo para fotos y videos de 360 grados en septiembre de 2015, y grandes marcas de medios como el New York Times estaban dedicando una gran cantidad de tiempo y esfuerzo a desarrollar contenido para esta nueva plataforma inmersiva.
Para 2016, ya había un mercado para las cámaras 360 de consumo. El Ricoh Theta, por ejemplo, fue uno de los primeros dispositivos orientados al consumidor en el espacio, y la versión original debutó en 2013. Las nuevas empresas más pequeñas también se unieron al juego, con compañías como 360fly, que hizo una sola cámara. unidad en forma de bola facetada. Luego estaban las soluciones de lentes múltiples como Panono, que prometía imágenes inmersivas de 108 megapíxeles e incluso animaba a los usuarios a tirarlo suavemente y atraparlo, a pesar de que su precio era de aproximadamente $ 2,000.
Hoy, la empresa china Insta360 ofrece uno de los equipos de filmación inmersivos más exitosos llamado One X. Cuesta $450 e incluso está disponible a través de la tienda de Apple.
Este video no se grabó con la nueva GoPro, pero es uno de los ejemplos más representativos del tipo de cosas que puedes ver en 360 en línea en este momento.
Pero, a pesar de todos estos dispositivos, ¿cuándo fue la última vez que encontró una foto o un video de 360° en alguna de sus redes sociales? A menos que vaya a buscarlo, es probable que no sea frecuente.
Desplácese hasta la página de Facebook sobre fotos en 360° y recomienda algunas cámaras para capturar este tipo de contenido, pero desplazarse por ella es como una máquina del tiempo de regreso a 2016. Muestra la Ricoh Theta S de ese año y modelos similares. No incluye el Fusion anterior de GoPro.
Sin embargo, incluye varios complementos para teléfonos inteligentes destinados a capturar video 360, lo cual es un segmento interesante, pero también un poco triste, del mercado. El Essential Phone usó la cámara 360 como el primer dispositivo en usar su sistema de conector inalámbrico modular, aunque era costoso y la calidad no era excelente.
¿Por qué no se ha popularizado?
La única vez que realmente disfruté viendo contenido de 360 grados fue durante mi período de revisión inicial de Oculus Go de Facebook. Los auriculares VR sin ataduras no eran lo suficientemente potentes para ejecutar algunos de los juegos de realidad virtual de alta resistencia, pero eran buenos para mirar contenido inmersivo. Ver videos de animales salvajes caminando a tu alrededor o simular un viaje a lugares exóticos es divertido, pero pasó de moda. No lo había probado en más de un año cuando recientemente desempolvé el Oculus para ver qué sucedía, pero eso fue solo para este artículo.
Sorprendentemente, no ha cambiado mucho. Ahora hay más juegos de realidad virtual, pero encontrar contenido 360 nativo todavía es como hojear protectores de pantalla en tu Apple TV. Claro, son bonitos de ver e interesantes por un tiempo, pero ¿cuánto tiempo vas a hacer eso?
Las herramientas para ver realmente este contenido están disponibles:las ventas de auriculares VR están en aumento. Un informe de IDC de principios de este año sugiere un aumento del 27 por ciento en las ventas de auriculares VR y AR (sesgada principalmente hacia la VR) en el primer trimestre de 2019 en comparación con el año anterior. El informe continúa sugiriendo que espera que las ventas de auriculares totalmente AR y VR alcancen los 7,6 millones de unidades en 2019, en comparación con los 5,9 millones en 2018.
Pero, incluso si las personas tienen la capacidad de ver contenido 360 de forma virtual, no está claro si realmente lo harán. YouTube no tiene estadísticas públicas sobre cuántas personas están usando su servicio para este tipo de contenido, pero debes buscarlo si quieres encontrarlo, lo cual no es un voto de confianza de que la demanda sea alta.
Entonces, ¿cómo encaja la nueva GoPro?
Dado que se ha hecho evidente que las personas no ruegan mirar contenido de 360° en una configuración de realidad virtual típica, ni usan su teléfono como una pequeña ventana para moverse por una escena, GoPro ha preparado algunos utiliza en su Max 360.
La función Reencuadre, por ejemplo, permite a los tiradores enfocarse en una sola parte de la escena, luego simular un alejamiento épico, antes de volver a acercar otro aspecto del entorno. Es un efecto genial que está destinado a reproducirse en una pantalla típica, pero sería casi imposible con una cámara tradicional.
La función Max TimeWarp (puedes ver una demostración en el video de arriba) produce un efecto similar con una función de lapso de tiempo. Los ejemplos en el sitio de GoPro muestran la cámara moviéndose suavemente por las calles de la ciudad, girando la vista a medida que avanza. Pude ver que esto sería útil para algunas situaciones, por ejemplo, escenas nocturnas de movimiento lento, pero incluso los ejemplos profesionales me desorientaron. No me puedo imaginar las náuseas que podría causar a los espectadores con mis manos temblorosas.
GoPro también ha cubierto la dependencia de la cámara del video 360 para su éxito general. Si solo desea usarla como una cámara de acción típica con la excelente tecnología de estabilización de imagen de la compañía, puede hacerlo. Los micrófonos direccionales que utiliza para crear audio en 3D (que también es en gran medida una novedad por el momento) lo hacen útil para los vloggers que desean simular el efecto de un micrófono de cañón adjunto. Reduce el ruido externo e incluso el sonido ambiental como el que puede convertirse fácilmente en un rugido molesto en tus imágenes.
Sin embargo, quizás lo más importante es que el Max ofrece algo que la cámara del iPhone no puede ofrecer. Con el lanzamiento del iPhone 11 Pro, el omnipresente dispositivo de Apple ahora ofrece un campo de visión de gran angular, que anteriormente era uno de los aspectos característicos de GoPro. La empresa, y casi todas las empresas que fabrican cámaras, buscan constantemente formas de mantenerse a la vanguardia del aplastamiento de las cámaras del iPhone.
Puede reservar el Max 360 ahora por $499 con una tarjeta de memoria adicional si se sube antes. Si está pensando en comprarlo en lugar de la nueva Hero8 Black de $399, perderá el modo de grabación 4K 60P:la Max alcanza un máximo de 1440P a 60 fps. El Max también solo hace 2x de cámara lenta en comparación con el modo súper lento de 8x en el Hero8 Black. Por último, el Max solo es resistente al agua hasta 16 pies en lugar de 33 pies, lo que podría ser un factor decisivo si haces la mayor parte de tu vlog a 23 pies bajo el agua.
Entonces, tendrá que decidir si vale la pena perder esas estadísticas y agregar $100 adicionales a la captura de 360 grados. Si encuentras un tema interesante y practicas, el efecto puede ser realmente genial. El problema es preguntarse si alguien realmente lo verá de la manera que pretendías.