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Por qué debería estar muy entusiasmado con lo que Matt Workman está haciendo

¿Qué pasaría si previsualizar la cámara y las configuraciones de iluminación fuera tan fácil y divertido como jugar un videojuego? Matt Workman está trabajando para hacerlo realidad.

Imagen superior a través de la base de datos de cinematografía.

Si no está familiarizado, Matt Workman es un director de fotografía que ha puesto a disposición de los cineastas toneladas de excelentes recursos y lecciones. Su trabajo a través de Cinematography Database está disponible a través de YouTube y un fantástico podcast, así como una gran herramienta llamada Cine Designer.

Cine Designer es un complemento de visualización previa basado en suscripción para Cinema 4D. Incluye cientos de modelos de equipo de película/fotografía que puede agregar a su escena virtual con solo hacer clic en un botón. Con un poco de conocimiento de Cinema 4D, puede planificar previamente la iluminación y las configuraciones de la cámara y ver una representación bastante realista de cómo se verán sus configuraciones. Es una herramienta fantástica.

El único inconveniente es que para usar Cine Designer necesitas saber cómo usar Cinema 4D, lo cual es bastante desalentador para algunos. Sin embargo, recientemente ha estado discutiendo y publicando algunas cosas realmente emocionantes sobre un nuevo esfuerzo. Lo llama Cinegame y es un nuevo enfoque para la visualización previa que está creando dentro de Unreal Engine 4.

¿Qué significa esto? Bueno, si ve algunos de sus videos de desarrollo (que se muestran a continuación), obtendrá una idea bastante clara de en qué está trabajando. Es una visualización previa que puedes hacer con un controlador xbox. Un videojuego previo a la visualización, por así decirlo. Según su propia estimación, posiblemente Rock Band para DP.

Ahora bien, si eso no es emocionante, entonces no sé qué lo es.

Con un sistema integrado en Unreal Engine, puede obtener iluminación, sombras y profundidad de campo realmente realistas. Cabe destacar que todo es en tiempo real. Este tipo de recurso nunca ha estado disponible, y es realmente una idea completamente genial.

En Cinegame, usted controla a un camarógrafo virtual de fácil colocación (que puede disparar con una mirada de cámara en mano si es necesario). Puedes usarlo para correr, saltar y agacharte rápidamente y encontrar tus ángulos perfectos. Workman incluso agregó un monitor de referencia Small HD en el juego y mencionó el posible uso de LUT dentro del monitor virtual.

Hasta ahora, hay muchas funciones realmente emocionantes integradas en lo que está haciendo. Supongo que agregará a esto también su ya vasta biblioteca de modelos de iluminación y equipo de cine. No estoy seguro de hasta qué punto impulsará esto o cómo estará disponible para los usuarios. Pero, personalmente, estoy muy entusiasmado sobre las funciones que ya ha incorporado.

Flujo de trabajo del guión gráfico

En el video anterior, Workman describe el flujo de trabajo del guión gráfico que agregó. Le permite tomar capturas de pantalla de la vista de su monitor y construir sus secuencias secuencialmente y proporciona archivos de imagen desde dentro del juego.

Parece que los controles para configurar sus ángulos son muy intuitivos y que podrá configurar sus ángulos muy rápidamente.

Exposición y DOF en tiempo real

Esto es simplemente fantástico y algo que realmente no hubiera esperado. Parece que la cámara del juego tiene una profundidad de campo en tiempo real que también responde al iris de la cámara. Entonces, si se detiene en su lente virtual, tendrá una profundidad de campo más estrecha en tiempo real. También parece que puedes enfocar virtualmente y crear tomas de enfoque en rack en el juego.

Opciones de ángulo

En este blog de desarrollo, Workman muestra las habilidades del juego para establecer diferentes ángulos. Creo que lo principal que podría crear un inconveniente en Cinegame es si limita su capacidad para crear ángulos específicos. Puede sentirse restrictivo para tratar de obtener el aspecto que desea.

Sin embargo, parece que Workman lo ha hecho todo posible e intuitivo. Puedes optar por un ángulo holandés, cambiar la distancia focal e incluso sentarte en una caja de manzanas que explota.

IA y animaciones de personajes en el juego

Hasta ahora, este aspecto parece un poco más experimental, pero no obstante es interesante.

Aquí, Workman demuestra un posible flujo de trabajo para crear y previsualizar secuencias con sujetos en movimiento. Por el momento, todo lo que es público es la configuración de este almacén con una banda (de Matt Workmans virtual) actuando. Tengo curiosidad por ver cuántas poses y animaciones de personajes diferentes serán posibles en el futuro.

Más que nada, la perspectiva de lo que esto pondría a disposición de los cineastas es bastante emocionante. Parece que en un período de tiempo muy corto, Workman ha podido agregar una cantidad impresionante de funciones a Cinegame. Estoy muy emocionado de ver las funciones que agrega en los próximos meses.

La visualización previa de las tomas y el guión gráfico es una de las partes más difíciles de la realización de películas para mí personalmente. Pero, es fácilmente una de las partes más necesarias de ser cineasta. Si Workman es capaz de crear una plataforma para crear guiones gráficos y practicar su oficio, y hacerlo tan divertido y fácil como parece, yo seré un cineasta feliz.


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