El director de Free Fire usó el megapopular Minecraft para previsualizar su clásico shoot-em-up de los años 70.
Ben Wheatley sabe cómo trabajar con un calendario y un presupuesto extremadamente ajustados. . Y sabe aprovechar herramientas como Minecraft para hacerlo. Su reciente película Free Fire tiene lugar totalmente en un lugar :un almacén. La película es básicamente un largo tiroteo que necesitó una extensa planificación, puesta en escena y ensayos. para los actores y el equipo de cámara. Con un presupuesto estimado de 10 millones de dólares que tuvo que cubrir el trabajo pesado de acrobacias, los efectos especiales y el elenco de la lista A, Wheatley tuvo que ser creativo con sus recursos cinematográficos. para cumplir con su tono único.
Usando Minecraft
Dada la naturaleza de la película, Wheatley necesitaba saber las dimensiones exactas del plató en relación con los personajes de una manera más detallada que en otras películas. Entonces, en lugar de usar algunos de los programas más costosos disponibles como Cinema 4D o FrameForge, o contratar artistas de previsualización capacitados, Wheatley recurrió al mundo de Minecraft, una solución económica e ingeniosa. al problema.
En una entrevista con Birth.Movies.Death., Wheatley detalló cómo el juego no solo lo ayudó a comprender el entorno, sino que también le dio a productores y al director de fotografía una idea de lo que buscaba.
Wheatley se dio cuenta de la importancia no solo del paradero espacial de sus personajes, sino también del tiempo y el ritmo hiperespecífico. su guión requerido.
Esta destreza cinematográfica no solo es admirable sino también práctica, dada la única ubicación del rodaje. En lo que respecta a la preproducción en general, el guión gráfico solo puede decirle mucho antes de que vea los entresijos del set en un tridimensional fácil de usar. enfoque como este. Este es el aspecto final de la visualización previa en Minecraft.
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Incluso películas tan grandes como Star Wars hacer uso de los productos existentes para planificar y trazar sus tomas . Por ejemplo, Rogue One permitió que algunos miembros del equipo de VFX vieran las tomas antes de la filmación (con un poco de ayuda de ILM) que era esencialmente un iPad con un controlador Vive pegado en la parte posterior.
La preproducción es un proceso variable basado en el tamaño de tu producción y requiere más planificación y dinero cuanto más grande sea tu película. Sin embargo, el Free Fire de Wheatley es un ejemplo vivo de cómo las limitaciones presupuestarias nunca debe impedir que planee y realice completamente su visión.
¿Cuáles son algunos trucos de visualización previa que has usado en el pasado? Háganos saber en los comentarios.