Facebook quiere para competir con YouTube y Twitch en el juego de transmisión en línea. Aquí está la verdad para cineastas y productores de video.
Tres sitios web han dominado el panorama de las redes sociales desde 2010:Facebook, Twitter y YouTube. De vez en cuando, veremos una nueva alternativa con un enfoque de nicho, como Instagram o Vine, pero nunca pasa mucho tiempo antes de que uno de los megagigantes adquiera estas plataformas periféricas. Sin embargo, cuando las empresas más grandes no pueden adquirir una marca emergente, suelen crear su propia versión del servicio.
Como cubrimos en "Cómo arreglar el audio no sincronizado en una captura de pantalla de un videojuego", el contenido de los videojuegos es más grande que nunca. La audiencia supera a HBO, Netflix y Hulu combinados; los creadores de contenido ganan millones al año; y el equipo de transmisión en un evento de campeonato rivaliza con lo que verías en una pelea de peso pesado. Incluso Google quiere sacar provecho de este nuevo pasto con un nuevo servicio de transmisión impulsado por Chromecast.
Twitch es actualmente el campeón de los servicios de transmisión, pero Facebook ha estado buscando desafiar su posición desde hace un tiempo. En 2016, llegaron a un acuerdo con Blizzard para permitir a los usuarios transmitir cualquier juego de Blizzard directamente a Facebook. Recientemente, también adquirieron los derechos para transmitir juegos con el gigante de los deportes electrónicos ESL. Con los nuevos servicios que se han implementado en las últimas dos semanas, parece que Facebook quiere destronar a Twitch.
Transmisión de 1080p 60fps
Facebook introdujo por primera vez la transmisión en vivo en 2016 y se convirtió instantáneamente en un éxito entre las organizaciones de noticias por cubrir eventos en vivo desde una perspectiva móvil. Los creadores de VGC también lo adoptaron rápidamente para transmitir su contenido directamente a sus audiencias. Como sabemos, Facebook favorece los videos y los enlaces que mantienen a los usuarios en el sitio.
A principios de 2017, Facebook se asoció con Nvidia para permitir a los usuarios transmitir directamente a sus líneas de tiempo desde GeForce Experience de Nvidia. Ahora, puede usar la mayoría de los programas de transmisión junto con Facebook. Sin embargo, el problema era que la transmisión estaba limitada a 720p a 60 fps o 1080p (para páginas seleccionadas) a 30 fps. Si pasa más de unos pocos minutos alrededor de los transmisores VGC, sabe que 1080p a 60 fps es imprescindible. A partir de la semana pasada, ese es ahora un formato disponible. Los creadores de VGC pueden transmitir a 1080p hasta 60 fps.
Monetización
Hace dos años, una de las principales razones por las que los creadores de contenido priorizaron YouTube sobre Facebook fue la falta de monetización. Facebook introdujo esto el año pasado, aunque el sistema todavía carece de la delicadeza de AdSense. Los streamers de VGC obtienen ingresos considerables del respaldo de la audiencia, generalmente a través de Patron, pero algunos streamers optan por consejos in-stream. Twitch y YouTube ofrecen consejos en el chat, pero también hay muchos sitios web de terceros que realizan este servicio con llamadas adicionales. Facebook ahora también ha introducido una función de propina:los espectadores pueden dar una propina al transmisor de $ 3 o más. A diferencia de otras aplicaciones, Facebook no ofrece un "saludo" en pantalla, pero es probable que veamos esa función en el futuro.
Recorte
Uno de los elementos principales de Twitch es capturar momentos de los creadores de contenido que miras. Por ejemplo, supongamos que el transmisor VGC logra derrotar a tres enemigos con solo un poco de salud mientras bebe una taza de café en la pantalla de su cámara web. En lugar de dejar pasar ese momento, puedes recortarlo y luego compartirlo. Al principio, la idea de que alguien tome 20 segundos de tu transmisión y la comparta puede parecer una violación de tu contenido. Sin embargo, es una excelente publicidad gratuita, ya que el nombre de su canal se encuentra debajo del título del clip. Como propietario del canal, puede eliminar el clip si lo desea, pero esta característica significa que su público principal puede compartir sus mejores momentos solo por diversión.
Esta función no se encontraba en las transmisiones en vivo de Facebook, pero si eres una página de juego registrada, tu audiencia ahora puede grabar los últimos 30 segundos del juego. (Sin embargo, debo señalar que estaba viendo una transmisión en vivo de StoneMountain64, posiblemente el VGC más grande de Facebook con más de un millón de seguidores, y alguien se lo señaló. Él no sabía que esta función estaba en vivo, ni Facebook lo mencionó. en el comunicado de prensa. Por lo tanto, es posible que, en este momento, esta función solo esté disponible para determinados espectadores regionales).
Por lo tanto, con un programa piloto dedicado para streamers, retiros de cumbres y un programa de creadores similar a YouTube, parece que Facebook realmente está presionando para convertirse en un nuevo hogar para los creadores de contenido en línea.