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44 términos para saber si creas video en vivo

La transmisión en vivo es una forma emocionante de atraer audiencias de todo el mundo. De hecho, la popularidad del medio está creciendo a un ritmo exponencial. Pero si eres nuevo en el mundo de la transmisión en tiempo real, acostumbrarte a la jerga puede ser un ajuste. Si bien algunas palabras pueden sonar familiares para los veteranos del cine, adquieren un nuevo significado en el contexto de la transmisión en vivo. Hoy, compartimos una lista de términos clave que necesitará saber para poner en marcha su evento. ¿Preparado para comenzar?

1. Sincronización audiovisual

La sincronización audiovisual se refiere a la relación entre las pistas de audio y video de una transmisión en vivo. Si la sincronización está desactivada, el video estará por delante del audio, o viceversa. Verificar la sincronización es importante antes de transmitir en vivo, porque es uno de los problemas técnicos más frustrantes para los espectadores durante un evento en vivo.

2. red de retorno

Backhaul es contenido que se graba en vivo, pero no se transmite. Por ejemplo, si un partido de baloncesto va a una pausa comercial, las cámaras seguirán grabando aunque los espectadores estén viendo comerciales (o una pizarra). El contenido de backhaul se ve en el software de un productor, pero normalmente no se muestra a los espectadores. Si los espectadores ven contenido de backhaul, podría indicar un problema técnico en el software de transmisión.

3. Tasa de bits

La tasa de bits es la velocidad a la que se transportan los datos del punto A al punto B. Por lo general, se mide en kilobytes por segundo y puede variar según una variedad de factores, que incluyen:conexiones de red de fuente y receptor, compresión de video, resolución y más.

4. locutor

Un locutor es lo que llamaría el (los) cliente (s) que entregan medios al backend en vivo.

5. Errores

Los errores son un término mediático para los elementos gráficos superpuestos en la parte superior de una secuencia con un conmutador. Un ejemplo sería el logo de una marca.

6. Chatear

Las funciones de chat permiten a los espectadores de la transmisión en vivo publicar comentarios que se ejecutan en tiempo real junto con el reproductor de video. Esta es una excelente manera para que los espectadores se comuniquen con el personal en cámara y entre ellos. El chat en vivo es uno de los elementos definitorios de la transmisión en vivo como medio. Y está incluido en Vimeo Live.

7. Cortar

Cortar es cuando recorta medios grabados en vivo. Esto tiene el propósito de finalizar el período de prueba al comienzo de la transmisión en vivo, para que los espectadores no se unan a la transmisión en un escenario de DVR.

8. Transcodificación en la nube

La transcodificación en la nube significa utilizar una red para aprovisionar máquinas de codificación en el momento en que se solicitan, en lugar de tener máquinas dedicadas esperando sin usar.

9. Compresión

En el contexto de la transmisión en vivo, la compresión aumenta la eficiencia del procesamiento al disminuir el tamaño total de la transmisión de video. El estándar de la industria es H.264 (más conocido como MPEG-4). Vimeo usa esta compresión para nuestros videos subidos y en vivo.

10. Red de entrega de contenido (CDN)

Una red de entrega de contenido consta de servidores globales que permiten a los usuarios acceder a sitios web desde máquinas que son geográficamente locales. Por ejemplo, si un usuario de Hong Kong quiere consultar su sitio con sede en Inglaterra, se conectará automáticamente a la máquina CDN de Hong Kong, que tiene una copia de toda la información accesible en el servidor de Inglaterra. Los CDN mejoran en gran medida la conexión de red y la experiencia del usuario al acortar el recorrido del cable.

11. Retraso

Dependiendo del tipo de transmisión en vivo que esté ejecutando, puede optar por incluir un retraso intencional en el lado de la producción. Los retrasos te dan la posibilidad de cortar antes de que algo sensible llegue a los espectadores finales. También le permite insertar tercios inferiores a lo largo de la transmisión o censurar el lenguaje maduro.

12. Cuadros delta

Los cuadros delta son los cuadros que siguen a los cuadros clave en el grupo de secuencias de imágenes (ver #19 para obtener más información sobre las secuencias GOP). Estos marcos son más fáciles de procesar para las máquinas porque usan algoritmos de predicción para precargar dónde estarán los objetos en su próximo marco, en función de la información de otros marcos. Este proceso se conoce como predicción entre fotogramas (consulte el n.° 24 para obtener más información). Hay dos tipos de fotogramas delta:fotogramas predictivos (también conocidos como fotogramas P), que usan solo elementos de fotogramas anteriores para predecir el movimiento y usan esa información como un atajo de procesamiento. Los fotogramas bidireccionales (fotogramas B), por otro lado, utilizan elementos de y anteriores. próximos fotogramas para predecir el movimiento y usar esa información como un atajo de procesamiento. Los marcos B son más versátiles que los marcos P, pero tardan un poco más en procesarse.

13. Enlace descendente

El enlace descendente es la conexión de un satélite al sitio de codificación específico (o al estudio de producción completo).

14. Fotogramas perdidos

Los cuadros perdidos significan la pérdida de cuadros de video durante la etapa de codificación/compresión. Esto ocurre cuando se transfieren más datos de los que la CPU de la máquina puede procesar. El resultado es una transmisión en vivo que parece estar saltando, con audio que se desincroniza cada vez más con cada cuadro perdido. Reiniciar su máquina suele ser la forma de corregir este problema, por lo que el mejor protocolo es tener una máquina de respaldo a mano por si acaso. Si reiniciar su máquina no funciona, el problema podría ser una configuración incorrecta del codificador.

15. DVR

Con un DVR, el contenido en vivo se puede reproducir en cualquier lugar dentro de una línea de tiempo predeterminada.

16. Codificación/transcodificación

Cuando el video se graba por primera vez, existe en uno de una variedad de formatos dependiendo de su equipo. La codificación, a veces llamada transcodificación, es el proceso de convertir archivos de video sin procesar, analógicos o de transmisión en archivos de video digital.

17. Fibra

Una fibra es una solución rápida y confiable para transmitir una transmisión en vivo desde una fuente de eventos a un codificador de destino. Para eventos a gran escala, los equipos de producción de transmisión en vivo alquilan fibra en el suelo; en estos casos, también se usa a menudo como fuente redundante (ver #32) con satélite.

18. Marcos

Los fotogramas son la serie de imágenes fijas que componen su video. Piense en esto como las páginas de un libro animado. Cuanto menos movimiento por cuadro y más cuadros por segundo, más fluido será el video. Los cuadros se miden en cuadros por segundo (FPS), también conocido como la cantidad de cuadros que se muestran por segundo de video.

19. Velocidad de fotogramas

La velocidad de fotogramas afecta directamente a la compresión y es uno de los principales factores en la configuración del codificador. Las dos velocidades de cuadro más comunes son 30 FPS y 60 FPS.

20. Secuencia de grupo de imágenes (secuencia GOP)

Un grupo de secuencias de imágenes, o secuencia GOP, es la estructura típica de cuadros de video comprimidos usando predicción entre cuadros (#24).

21. Codificador de hardware

Los codificadores de hardware son computadoras dedicadas a codificar y procesar video. Ofrecen un rendimiento optimizado y vienen precargados con software de transmisión.

22. Micrófonos calientes

Los micrófonos calientes son micrófonos que están en vivo y grabando mientras su evento está en un descanso. (Al igual que los comentaristas de eventos deportivos que hablan entre sí durante una pausa comercial). Esto es algo a tener en cuenta, ya que los oradores asumen que no están en vivo. La mejor manera de solucionar este problema es hacer que su productor implemente una pizarra sobre su transmisión en vivo.

23. Ingerir

Ingerir es el acto de consumir video de una emisora ​​en el backend en vivo.

24. Punto de ingesta

El punto de ingesta es el punto en el que un servidor de transmisión comienza a recibir una señal de la transmisión aprovisionada.

25. Predicción entre fotogramas

La predicción entre cuadros es un método de compresión de video que utiliza elementos compartidos de cuadros existentes para predecir y precargar los mismos elementos en cuadros futuros. Este proceso aumenta considerablemente las tasas de compresión y nos permite procesar más video por segundo de lo que sería posible de otro modo. Piense en esto como copiar y pegar objetos de una página a otra, en lugar de dibujarlos una y otra vez.

26. cámara IP

Una cámara de protocolo de Internet, o cámara IP, es un tipo de cámara de video digital comúnmente empleada para vigilancia. A diferencia de las cámaras analógicas de circuito cerrado de televisión (CCTV), las cámaras IP pueden enviar y recibir datos a través de una red informática e Internet.

27. Fotogramas clave

También conocidos como I-Frames, los fotogramas clave son fotogramas de vídeo digital completamente procesados. Son los marcos más grandes para procesar, ya que no se usa ninguna predicción para mostrarlos. Los fotogramas clave son la base a partir de la cual los fotogramas delta predicen el movimiento y copian objetos. Dentro de la configuración de codificación, es importante tener en cuenta la duración de los fotogramas clave; en general, forzar un cuadro clave cada dos segundos es óptimo para la transmisión en vivo.

28. Soporte en vivo

Una característica dentro de la configuración del evento, el soporte en vivo permite a los espectadores chatear con un miembro del equipo de soporte para solucionar problemas relacionados con el proceso de configuración, o durante un evento específico.

29. Tercios inferiores

Los tercios inferiores son un término multimedia para elementos gráficos en la parte inferior del video. Estos se superponen en la parte superior de una transmisión a través de un conmutador (por ejemplo, el título de la persona en la cámara).

30. Monitoreo

El monitoreo es cuando ve una transmisión en vivo como si fuera un miembro de la audiencia. Esto generalmente se hace desde el área de producción durante la transmisión para asegurarse de que el evento no experimente ningún problema técnico desde la perspectiva del espectador. Los monitores pueden hacer referencia a las pantallas mismas, así como a las personas que las miran.

31. Sonido natural

El sonido natural, también conocido como sonido natural, ruido blanco o ruido de fondo, es un audio natural que puede ser un obstáculo potencial en la transmisión en vivo. Afortunadamente, es bastante fácil de manejar. Los productores en vivo generalmente escucharán el sonido natural en sus monitores antes que nada para confirmar que el audio se está grabando correctamente. El viento es un buen indicador del sonido natural en un evento al aire libre, como lo es el rugido sordo de una multitud en un evento deportivo.

32. Redundancia

La redundancia se refiere a una variedad de técnicas de respaldo durante una transmisión en vivo. Un conjunto en vivo completamente redundante incluye transmisiones de cámaras de respaldo, flujos de fuente de datos de respaldo que salen del mezclador, flujos de RTMP de respaldo, tipos de señales de respaldo que se envían, codificadores de respaldo para cada fuente maestra, flujos de respaldo o perfiles para reproducción y CDN de respaldo que cada conjunto de flujos están siendo atendidos.

33. Protocolo de mensajería en tiempo real (RTMP)

El protocolo de mensajería en tiempo real es el protocolo de transmisión de medios utilizado para la transmisión en vivo desde una emisora ​​al backend de Vimeo Live. Desarrollado por Adobe, este protocolo se utiliza para transferir videos a través de Internet. Es la dirección web que proporciona la ruta para que los datos pasen desde el software de transmisión al servidor de transmisión.

34. Protocolo de mensajería en tiempo real cifrado (RTMPE)

El protocolo de mensajería en tiempo real cifrado (RTMPE) es el sistema de transmisión de medios cifrados basado en RTMP.

35. Satélite

Satellite es una solución rápida y confiable (aunque costosa) que se utiliza para transmitir una secuencia desde el origen del evento hasta el destino del codificador. Para eventos a gran escala, los equipos de producción de transmisión en vivo alquilarán un satélite para su distribución; el satélite también se usa a menudo en ubicaciones remotas, o como una fuente redundante (con fibra) para los eventos de mayor escala. Tenga en cuenta que el mal tiempo afecta negativamente a la intensidad de la señal del satélite.

36. Prohibición de sombras

Shadow ban es el proceso de bloquear a un usuario de un chat. Cuando está empleado, el usuario aún puede continuar publicando, pero ninguno de sus mensajes aparece para otros usuarios. Esta función es para combatir a aquellos que abusan de la función de chat o que obstruyen el chat o el evento en sí.

37. Transmisión simultánea

Una transmisión simultánea es cualquier evento en vivo que se transmite en múltiples plataformas simultáneamente. Las transmisiones en vivo simultáneas incluyen contenido que se transmite en vivo por televisión, además de plataformas digitales. Pueden ser exclusivos de plataformas digitales, como Vimeo.

38. Pizarra

Slate es una imagen o un videoclip corto que se implementa en un software de transmisión para "encubrir" una transmisión en vivo durante un cierto período de tiempo. Se llaman pizarras porque son el equivalente digital de las pizarras de madera pintadas que se usaban para mostrar mensajes en los primeros días del cine. Algunos mensajes de pizarra comunes son:"Volveremos enseguida", "Estamos experimentando dificultades técnicas" y "¡Gracias por mirar!" Mientras se despliega una pizarra, un locutor es libre de ajustar la configuración, solucionar problemas o incluso tomar un descanso para ir al baño sin que los espectadores lo sepan. Para transmisiones simultáneas de televisión, las pizarras a menudo se usan para encubrir cortes comerciales que no están autorizados para transmitirse en línea.

39. Codificador de software

Un codificador de software es un programa de software que codifica y transmite video en vivo. Hay muchos tipos de codificadores, pero todos son programas instalados en una computadora. Se pueden personalizar según las especificaciones de la máquina en la que se ejecutan.

40. Servidor de transmisión

Un servidor de transmisión es una máquina que recibe la transmisión y realiza ciertos procesos como codificación o compresión, luego transmite los paquetes de datos al reproductor donde los espectadores pueden mirar.

41. Clave de transmisión

Una clave de transmisión es una clave alfanumérica que permite que el software de codificación identifique y se comunique con el servidor de transmisión.

42. Conmutador

También conocido como "mezclador de video" o "mezclador de visión", un conmutador es un dispositivo que se utiliza para seleccionar entre varias fuentes de video diferentes. En algunos casos, los conmutadores se pueden usar para componer (mezclar) fuentes de video para crear efectos especiales.

43. enlace ascendente

El enlace ascendente es la conexión desde un camión de producción al satélite para la transmisión en vivo maestra.

44. Artefactos de video

El artefacto de video es un tipo específico de pixelación donde los objetos en un video aparecen distorsionados. Esto difiere de la pixelación normal porque solo ciertos objetos o partes de la pantalla aparecerán pixelados, en lugar de todo el marco. Los artefactos de video a menudo indican un problema con la configuración de compresión.

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