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NVIDIA y RED presentan una solución de GPU para la edición en tiempo real de 8K

Las cámaras de 8K son cada vez más comunes, pero a las computadoras les cuesta seguir esta carrera de sensores, y editar videos de alta resolución puede ser un desafío. Por lo tanto, RED y NVIDIA se unieron para anunciar una solución para facilitar la edición en 8K.

Según NVIDIA:“a medida que ha aumentado la producción de 8K, la necesidad de una potencia de procesamiento de CPU masiva o hardware de un solo propósito como RED ROCKET-X lo pone fuera del alcance de la mayoría de los creadores de contenido. Eso está cambiando.”

El objetivo de la asociación es ofrecer una solución de software SDK que liberará el poder de la tarjeta gráfica para trabajar con imágenes de alta resolución sin necesidad de servidores proxy. A principios de este año, NVIDIA y RED anunciaron una iniciativa para acelerar el procesamiento de video de 8K mediante la descarga de la decodificación y el debayering intensivos en computación del metraje REDCODE RAW en una sola GPU de NVIDIA.

La semana pasada, el fabricante de tarjetas gráficas demostró la solución durante un evento en vivo. Se mostraron capacidades de más de 24 fotogramas por segundo ejecutándose en una GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 para reproducir, editar y graduar el color de material de archivo RAW 8K en un sistema con una estación de trabajo HP Z4 de una sola CPU, "eliminando así la necesidad de una unidad de $6750 RED ROCKET-X o una estación de trabajo de dos procesadores de $20 000”.

NVIDIA dijo que “este rendimiento de 8K también está disponible con las GPU NVIDIA TITAN RTX o GeForce RTX 2080 Ti, por lo que los editores pueden elegir las herramientas adecuadas para su presupuesto o lugar de grabación”. Esto plantea la cuestión de la necesidad de una costosa tarjeta Quadro si las tarjetas RTX de consumo de alta gama también pueden administrar imágenes de 8K. Está previsto que el software RED R3D SDK y REDCINE-X PRO final esté disponible a finales del primer trimestre de 2019. Nos ceñiremos a los proxies hasta que podamos revisar esta nueva solución de software de GPU.


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