Cuando desee que su música, o cualquier sonido, viva dentro del entorno de su pieza, use una combinación de ecualización y reverberación.
En esta publicación, tenemos algunas sugerencias rápidas y fáciles para combinarlo sin problemas. ¡Mira el video o consulta el tutorial a continuación!
Entonces, ¿qué significa cuando la música vive dentro de un entorno específico cuando se trata de editar? Eso se llama música fuente.
La música de origen, también conocida como música diegética, es la música de una película que forma parte del escenario ficticio.
Pregúntese:“¿Puede el personaje de la película escuchar este audio?” . Si la respuesta es sí, eso significa que la música es diegética. Como editor, por lo general te esfuerzas por hacer que cualquier fuente de música se mezcle a la perfección con el mundo ficticio de tu película.
Existen numerosos escenarios potenciales de música de origen, pero aquí hay algunos que quizás hayas visto últimamente en tus películas o programas de televisión favoritos:
1. En un Club o Bar
Primero, podría ser en un club, bar o algún otro lugar donde se acostumbra escuchar música. Por ejemplo, si tienes una escena con dos personajes bailando en un bar, la música suele estar al frente y al centro de la mezcla para reflejar la inmersión mental de los personajes en el ritmo y el momento.
2. Desde una radio en un automóvil u otro vehículo
Luego, la música de origen podría provenir de una radio en un automóvil u otro vehículo. Si tenemos una escena en la que se acerca un automóvil, es posible que escuchemos algo de música a un nivel más bajo o amortiguado que luego se vuelve notablemente más fuerte cuando cortamos a un personaje sentado dentro del automóvil. Es un indicador de que estamos entrando en su mundo y escuchando lo que ellos escuchan.
3. Escuchado en los auriculares de un personaje
Finalmente, la música de origen también se puede escuchar en los auriculares de un personaje. A continuación, tenemos algunos planos sucesivos de Gross Pointe Blank (1997) . En esa escena, el volumen de la música, los cambios de ecualización y los ajustes de reverberación nos llevan progresivamente desde la perspectiva del jugador a la de Martin entrando a la tienda.
Para asegurarte de que tu música de origen suene bien, recuerda que diferentes ubicaciones o espacios pueden tener más o menos reverberación según su tamaño.
Profundicemos más y veamos cómo recrear este efecto en nuestra edición usando la famosa escena de baile de Pulp Fiction (1994) . La música en esa escena estaba destinada a ser frontal, central e inmersiva, similar a una partitura de música tradicional. Vamos a afectar esa música y, en cambio, hacer que suene como si viniera de los parlantes o de una banda tocando en el club.
Primero, queremos agregar una sensación de espacio. Reverb proporcionará la textura sónica de una sala grande, así que agreguemos eso a nuestro audio.
En el software que usamos para nuestro ejemplo a continuación (Avid), el nombre del efecto de reverberación es D-verb. Hemos ingresado algunas configuraciones que creemos que funcionarán, pero cada pieza musical es única y lo que funciona para una pieza musical puede no funcionar para otra.
Por lo tanto, si lleva esta técnica a otro proyecto o a una pista de música diferente, asegúrese de probar y experimentar.
Ahora que tenemos la reverberación creando la sensación de un espacio más grande, debemos trabajar para agregar distancia, ya que cualquier altavoz o banda estaría en el perímetro de la habitación. Para eso, querremos agregar un efecto de ecualizador. Lo principal que notará en nuestra configuración de ecualización es que hemos reducido los agudos.
Cuando aumenta la distancia, son los agudos del audio los que se disipan más rápidamente.
Recuerda, si se supone que la música proviene de algo en la película, querrás darle un sentido de lugar usando EQ y reverberación. Por lo general, cuanto más se acerque la calidad del sonido a lo que escucha el personaje, más inmerso estará el público en la historia.
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