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¿Es Unreal Engine el futuro del cine?

La respuesta corta es "sí", y ya ha demostrado ser asequible y exitoso en una amplia gama de campos y tamaños de producción. Con el auge de los modelos virtuales y los catálogos de productos renderizados en 3D, y el renderizado en tiempo real, creo que la verdadera pregunta es hasta qué punto esta tecnología afectará a la fotografía y videografía comercial en su conjunto.

Si fuera joven y quisiera ingresar a la industria del cine hoy, creo que la mejor habilidad que podría aprender para avanzar es trabajar en Unreal Engine. No tienes que dominarlo, no tienes que hacer una carrera de eso, aunque esa podría ser una gran carrera tanto para el diseño de películas como para el de juegos. Pero comprender de lo que es capaz y las numerosas formas en que se puede usar incluso hoy en día en el cine le abrirá muchas posibilidades nuevas y emocionantes en la industria. La demanda de estas habilidades solo crecerá en el futuro.

Dicho esto, no es solo el emocionante y rápido crecimiento de los gráficos en tiempo real de alto nivel y la tecnología de seguimiento de cámara lo que está cambiando la industria. Como comenta Ryan de Film Riot en este video, hay muchas posibilidades para que los nuevos cineastas salgan adelante mediante el uso del software gratuito y el enorme catálogo de recursos para cosas como guiones gráficos y carretes de presentación. Con nada más que una computadora, puede experimentar con diseños de escenarios, movimientos de cámara y opciones de iluminación, todo antes de pisar el lugar con el elenco y el equipo.

Es impresionante ver cómo se puede usar el mismo software para producir un programa de televisión épico como The Mandalorian y también para que lo usen personas que recién comienzan a crear guiones gráficos inmersivos o como herramienta de producción.


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