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Incorporación de GFX de movimiento 3D en POV

Las pequeñas cámaras de acción portátiles ponen las cosas en perspectiva. Sin embargo, la perspectiva engaña al cerebro como ninguna otra cosa. Un objeto colocado con la perspectiva correcta aparecerá firmemente bloqueado en la realidad. Ese mismo objeto puede ser una simple ilusión, una que se crea a través de la perspectiva.

El editor de video es más responsable ahora que nunca, para crear gráficos en movimiento dinámicos. Aplicaciones como Adobe After Effects brindan todas las herramientas necesarias para generar un trabajo increíble. El seguimiento de cámara 3D es una técnica que ayuda al editor de video a poner las cosas en perspectiva y alterar la realidad de la audiencia. El seguimiento de la cámara solía ser una tarea especializada, una que solo unos pocos podían realizar. Ahora, un editor de video puede realizar un seguimiento de cámara 3D en tomas POV utilizando las herramientas cotidianas que están a disposición de casi cualquier persona.

Poniéndolo en perspectiva

La gente está acostumbrada a ver las cosas en el espacio, a través de la perspectiva. La perspectiva se relaciona con cómo los objetos están dispuestos y espaciados en tres dimensiones. Se juzgan las distancias y se estima el tamaño de los objetos como resultado de la perspectiva. La perspectiva ayuda a dar sentido al mundo. Por extraño que parezca, el cerebro humano puede extrapolar el espacio 3D a partir de imágenes bidimensionales, como un video. Una de las mejores formas de comprender el espacio 3D en un medio 2D es visualizar y seguir el movimiento.

La perspectiva se relaciona con cómo se organizan y espacian los objetos en tres dimensiones.

A medida que las perspectivas visuales cambian para una audiencia, pueden interpretar y percibir mejor el espacio 3D de la imagen plana. El seguimiento de la cámara 3D funciona de la misma manera, rastrea puntos dentro de la imagen de video y mide cómo esos puntos cambian con el tiempo. A continuación, toma los datos de los diversos puntos rastreados y puede resolver su relación espacial en función de la geometría 3D de las posiciones de los puntos. Una vez que el rastreador de cámara 3D resuelve la geometría de la escena, puede estimar la posición de la cámara que tomó la escena y varias superficies planas que se relacionan con los puntos de seguimiento. Los editores de video y los artistas de efectos visuales usan esta información para crear efectos en su video sin problemas. Las imágenes resultantes son convincentes para la audiencia porque la perspectiva es consistente a lo largo del metraje y coincide con el movimiento de la cámara.

Seguimiento de cámara 3D

La técnica de seguimiento de cámara 3D sirve para muchos propósitos, todos los cuales permiten al editor de video crear realidad en la pantalla. Permite a los animadores insertar objetos generados por computadora en 3D en una escena, ampliar escenarios y manipular entornos. Los compositores pueden cambiar los signos y agregar reflejos en los objetos. Le da al editor de video la capacidad de agregar gráficos y texto que se mantienen fluidos con el movimiento de la cámara del videógrafo. Cuando los gráficos en movimiento, el texto y los elementos de diseño se rastrean en video en primera persona, los gráficos se vuelven parte de la lengua vernácula visual. Permite que la audiencia se deje llevar por la acción y evita que se distraiga con la intrusión del editor en la pantalla.

Existen numerosos complementos y herramientas en el mercado para el seguimiento de cámaras, algunos son para situaciones de composición especializadas. Independientemente de la herramienta utilizada, los principios de la técnica son los mismos. El software, ya sea un complemento o una aplicación independiente, rastrea puntos y/o regiones que se mueven a través de un clip de metraje. El software extrapola estos datos y los utiliza para resolver el espacio geométrico del contenido de la imagen. La resolución permite que el software determine la ubicación y el movimiento de la cámara que filmó el metraje.

Corriendo por las vías

Cualquier buena pista de cámara comenzará con un buen metraje. El software necesita puntos y regiones dentro del metraje que pueda identificar y distinguir de otras partes del metraje. Tratar de rastrear una bola de nieve en un ciclo blanco es difícil de hacer. En general, el metraje debe estar bien iluminado, tener algunas sombras y reflejos, y para objetos claramente delineados, se debe utilizar una velocidad de obturación más rápida. El desenfoque de movimiento excesivo, ya sea de la cámara o de los elementos que se mueven en la pantalla, hace que sea más difícil de rastrear.

Una vez que el metraje está listo para que el software realice el seguimiento de la cámara, se debe analizar cada fotograma. Algunos programas, como el efecto de seguimiento de cámara 3D en After Effects, seleccionarán sus propios puntos de seguimiento a medida que analiza el metraje. Otros rastreadores de cámara, como mocha, analizarán el metraje después de que el usuario seleccione superficies planas, regiones y puntos para que el software los rastree. Esta es la razón por la que los puntos de seguimiento se utilizan en la videografía chromakey para la composición en escenarios virtuales; ayuda a definir el espacio para el rastreador de cámara 3D.

Después de que se analiza el metraje y el software resuelve la posición de la cámara y el espacio geométrico de la escena, genera datos, reconstruyendo una escena correspondiente en el espacio 3D. El software de composición utiliza esta información para insertar objetos en la escena. En el caso de una aplicación independiente, como SynthEyes, genera un conjunto de datos para exportar que es interpretado por otro programa, como un programa de animación 3D como Maya. Los rastreadores de cámara 3D que son complementos o nativos de la aplicación de composición, como el efecto de rastreador de cámara 3D en Adobe After Effects, generarán datos y una cámara virtual que coincida con la escena. En el caso de After Effects, el editor de video puede generar nulos y cámaras, texto principal y otros elementos gráficos en movimiento en los nulos para crear una escena 3D coincidente.

Manteniéndolo en perspectiva

Uno de los mejores aspectos del seguimiento de cámara 3D es que es independiente de la composición final. Un editor de video puede utilizar la técnica para insertar gráficos en movimiento, texto 2D plano, texto 3D extruido u objetos de su elección. Esto presenta una amplia gama de posibilidades. Ejemplos de los resultados incluyen las proyecciones holográficas del laboratorio de Tony Stark en el Iron Man películas, los primeros planos de Stranger Than Fiction , y casi todos los avances de películas que contienen la evaluación de un crítico en un gran texto metálico en negrita distribuido por un paisaje urbano. Las secuencias de acción de alta energía de los deportes extremos van muy bien con el seguimiento de cámara 3D. ESPN Sport Science utiliza la técnica para insertar infografías basadas en datos, lo que crea una visión única del movimiento y los deportes.

Mientras el público desee vivir indirectamente a través de la lente del videógrafo, habrá trabajo de cámara en primera persona. Los deportes de acción, incluso con sus movimientos erráticos, no son necesariamente descuidados; de hecho, pueden ser bastante emocionantes. Un editor de video no necesita evitar material de archivo portátil donde la cámara se convierte en su propio personaje. Los editores de video pueden aceptarlo y usar el seguimiento de cámara 3D para agregar gráficos y efectos que son parte de la acción y mejorar la historia.

BARRA LATERAL

Herramientas para seguimiento de cámara 3D

Adobe After Effects CC

Adobe After Effects ha tenido capacidades de seguimiento durante mucho tiempo. Los editores de vídeo utilizan el rastreador de puntos nativo de After Effects para insertar gráficos en movimiento y estabilizar el metraje. Sin embargo, no crea una verdadera pista 3D. After Effects ahora tiene un efecto que es un verdadero rastreador de cámara 3D. El efecto de seguimiento de cámara 3D analiza el metraje y puede generar una cámara virtual, así como insertar objetos nulos, sólidos y texto. Es una herramienta nativa que es útil para componer gráficos en movimiento.

mocha Pro

mocha AE se ha incluido con Adobe After Effects durante varias generaciones. mocha Pro es un rastreador plano independiente que ofrece una funcionalidad mucho mayor que mocha AE. Tanto mocha AE como mocha Pro son opciones populares. Realiza un seguimiento de planos, superficies y regiones definidos por el usuario dentro de una imagen de video, en lugar de puntos específicos. Esto proporciona una pista bien definida y precisa. El mocha AE, significativamente menos costoso, es ideal para el trabajo de gráficos en movimiento, mientras que mocha Pro agrega una mejor eliminación de objetos y composición de efectos visuales.

CAMERATRACKER de Foundry

CAMERATRACKER, de The Foundry, es un complemento de After Effects establecido desde hace mucho tiempo para el seguimiento de cámaras. Tiene algunas ventajas sobre el efecto de seguimiento de cámara 3D de After Effects. CAMERATRACKER brinda al usuario un mayor control para refinar su video y resuelve y corrige la distorsión de la lente. Se compra por separado a After Effects y se usa en la industria para algunos de los proyectos más exigentes.

SynthEyes

SynthEyes es una aplicación de seguimiento de cámara 3D independiente que está disponible en las plataformas Mac, Windows y Linux. Es un programa increíblemente poderoso que es popular entre los artistas 3D. Es capaz de generar datos que se pueden usar en los programas de composición y animación 3D más populares. Los usuarios de SynthEyes lo utilizan para ayudar a componer animaciones 3D con secuencias de video de acción en vivo, reconstruir o reemplazar conjuntos, construir mallas texturizadas en 3D y colocar tomas de productos generadas en 3D. Es un software de alta gama de Andersson Technologies para trabajos de composición especializados.

El editor colaborador Chris "Ace" Gates es un escritor y productor ganador de cuatro premios Emmy.


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