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Revisión del complemento de corrección de color Red Giant Magic Bullet Colorista v1.0

Corrección Colorista

La corrección de color de las películas es uno de esos lugares donde el arte se cruza firmemente con la tecnología. Al igual que la paleta de un pintor, las herramientas involucradas son engañosamente simples, pero es el artista detrás de la herramienta el que determina si una imagen se convierte en una imagen hermosa o simplemente en un desorden colorido.
Colorista v1.0 de Red Giant Software es una Complemento de corrección de color diseñado para reemplazar o aumentar las herramientas de corrección de color que vienen con su NLE. El equipo de Colorista ha ideado un enfoque que se basa en una interfaz simple, con un back-end extremadamente poderoso.

Muchas Aplicaciones

El complemento Colorista es compatible con una impresionante variedad de aplicaciones host para sistemas basados ​​en PC y Mac, siempre que comiencen con la letra "A". Adobe, Apple y Avid son compatibles, con After Effects y Premiere Pro, Final Cut Pro y Motion, y Xpress Pro y Media Composer, respectivamente. Si bien el complemento funcionará con After Effects, cuestionamos la utilidad real del complemento sin poder referirnos a los osciloscopios vectoriales y monitores de forma de onda compatibles que tienen las otras aplicaciones. Si planea hacer una gran cantidad de corrección de color en After Effects, considere cómo monitoreará la imagen con precisión. Probamos el sistema con Final Cut Pro 5.1.2 en una MacBookPro de 17″.

La interfaz

La interfaz del complemento utiliza tres ruedas de color similares a las herramientas profesionales utilizadas en la producción de películas de alta gama, dispuestas en un patrón triangular. Por lo general, comienza su corrección a la izquierda (Elevación), se mueve a la derecha (Ganancia) y termina en la parte superior (Gamma). Es aquí donde realiza la mayor parte de la manipulación de la imagen tanto en brillo como en color.

Levantar controla las áreas oscuras de la imagen, como las sombras. Ajustar estos niveles hacia arriba y hacia abajo en este control deslizante cambiará la cantidad de detalles que puede ver en esas áreas de sombras oscuras. Puede usar esto para asegurarse de que sus negros sean realmente tan negros como pueden ser, o por el contrario, puede aclarar la parte oscura de la imagen si encuentra que sus negros son demasiado oscuros y han sido "aplastados".

La rueda de ganancia es similar, excepto que afecta principalmente a las áreas claras de la imagen, como los reflejos y el cielo. Esta herramienta se usa comúnmente para ayudar a corregir una imagen que es demasiado brillante o está "apagada". Con esta herramienta, es posible que pueda bajar los blancos y encontrar un pequeño detalle allí, aunque la regla general en el video es "una vez que es blanco, desaparece". También puede usar esta herramienta para aumentar los niveles de brillo en una escena. Por ejemplo, si filmaste una escena de playa en un día nublado, puedes usar esta herramienta para aumentar el nivel de luces de la escena, para ayudar a vender la toma como un día soleado y brillante.

Gamma es la última rueda que ajusta y controla principalmente los niveles medios de la imagen. Esto le permitirá establecer el contraste de la escena sin afectar las sombras o luces de la escena.

Todas las ruedas tienen lo que Colorista llama movimiento de puntos:empujar y tirar del punto en el centro de la rueda de colores cambia el grado de color en ese rango de luminancia sin afectar los colores en los otros rangos. Esto le permite ajustar la imagen para compensar la temperatura de color incorrecta o tomar decisiones artísticas para su escena. Calentar una toma para hacer que una toma del mediodía se parezca más al amanecer, o teñir toda la imagen de verde y enfermizo para acentuar un entorno de oficina lúgubre son solo algunas de las posibilidades con esta poderosa herramienta.

Una vez que tenga la configuración principal correcta, puede pasar a algunos de los otros controles para ajustar su imagen. La saturación le permitirá controlar el nivel de color de la escena, desde el blanco y negro tradicional hasta el brillo diurno psicodélico. Si bien el control de exposición se usa para ajustar el brillo general de la escena como el iris de la cámara, incluso se mide en "pasos".

Otra característica útil es la herramienta de creación de máscaras, que le permite aplicar el efecto a ciertas regiones de su cuadro. Por ejemplo, puede hacer que una flor sea más roja sin afectar los árboles verdes del fondo, seleccionando la región alrededor de la flor con una máscara. Hay dos tipos de máscaras disponibles, rectángulo o elipse, y puede controlar el tamaño, la posición y el difuminado de cada una. La herramienta de máscara también es compatible con fotogramas clave, lo que le permite moverse con el sujeto, aunque lleva algún tiempo hacerlo bien.

Finalmente, el control de balance de blancos le permite usar un selector de color para seleccionar una parte de su marco que se supone que es blanca, y luego ajusta automáticamente el balance de color apropiado para la escena en función de esa información.

Potencia del color

Lo que distingue a Colorista de las herramientas de corrección de color estándar que vienen con su NLE es el gran cálculo numérico que hace Colorista para mantener sus imágenes lo más prístinas posible. Red Giant llama a esto DeepColorRT, y esencialmente utiliza la tarjeta gráfica de su computadora para hacer el trabajo pesado.

¿Qué tan pesado exactamente? Un enorme peso de 32 bits por canal. Colorista toma su video normal de 8 bits y lo supermuestrea en un espacio de 32 bits. Luego realiza todos los cálculos allí a medida que corrige su imagen, antes de volver a convertirla en video de 8 bits nuevamente para la salida. Esto permite una increíble cantidad de precisión y calidad que es inaudita en este punto de precio, normalmente reservado para herramientas de gama alta que cuestan seis cifras.

Toda esta programación intensiva en cálculos requiere un sistema bastante potente para ejecutarse, con 2 gigas de RAM del sistema recomendados y una tarjeta gráfica rápida con al menos 256 MB de RAM, si desea trabajar con imágenes HD.


Contras de Coloristas

Si bien el motor subyacente es impresionante, esta es una versión 1.0 que es un poco tosca. Junto con los fuertes requisitos de la computadora y los trucos inteligentes para solucionar ciertos problemas con cada programa host, el principal descuido aquí parece ser la falta de opciones secundarias de corrección de color. Por ejemplo, si desea cambiar el color de la camiseta de su sujeto, no hay forma de seleccionar solo una cierta gama de colores para la corrección, diga todos los rojos entre este color y este color, y cámbielos a púrpura. Esto hace que sea difícil en este punto usar Colorista exclusivamente para todas sus necesidades de corrección de color. Sin embargo, la corrección de color secundaria aún es posible (de hecho, todo lo que tiene que hacer es colocar otra instancia del filtro Colorista en el videoclip). Es solo un poco engorroso.

Conclusión


En general, Colorista 1.0 es una versión inicial extremadamente impresionante. La increíble precisión y calidad de imagen que obtienes con este complemento son emocionantes, y definitivamente es un complemento que debes vigilar a medida que se desarrolla más.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS


Mac OS X:Power Mac G4 o G5 y Mac Intel, Mac OS X 10.4 (o posterior), 1 GB de RAM, 15 MB de espacio en el disco duro

Windows:Windows XP Service Pack 1 (o posterior), Pentium IV 2,4 GHz o superior (o equivalente), 1 GB de RAM, 15 MB de espacio en disco duro

Requisito de tarjeta gráfica:ATI 9600 XT o superior, ATI X Series (X700 o superior ), NVIDIA 6600 o superior, QuadroFX 1000 o superior

Aplicaciones host

Windows:Adobe After Effects 6.5 o posterior, Adobe Premiere Pro 2.0 o posterior, Avid Xpress DV 1 y 1.5, Avid Xpress Pro 4.5, Avid Media Composer 2.5 o posterior, Avid Symphony 2 y 3

Mac:Adobe After Effects 6.5 o posterior, Apple Final Cut Pro 5.1.2 o posterior, Apple Motion 2.1, Avid Xpress Pro 5.5, Avid Media Composer 2.5 o posterior

FORTALEZAS

  • Juega amistoso con muchos NLE diferentes
  • 32 bits por canal
  • Representación acelerada por GPU

DEBILIDADES

  • La corrección de color secundaria tiene algunas limitaciones


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