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Edición en 4K:requisitos mínimos del sistema

Para comenzar a editar videos 4K, primero deberá hacerse algunas preguntas sobre sus proyectos. ¿Qué tipo de metraje editará:R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S, mp4? ¿Qué tan complejos son sus proyectos:toma única, cámara única, multicámara, animación, VFX? ¿Cuáles son sus formatos de salida? ¿Cuánto tiempo tienes para entregar tus ediciones? Finalmente, ¿estás editando en línea o fuera de línea?

Edición sin conexión, nada que ver con la Web

La edición sin conexión se refiere a editar un proxy del metraje de origen original; La edición en línea es cortar el material original. Si no tiene que entregar de inmediato, puede editar sin conexión. La edición sin conexión también puede ser una buena opción si solo entrega en HD. Consulte "Conozca la edición sin conexión" para obtener más información sobre este tema.

Donde la edición fuera de línea toma más tiempo y espacio de almacenamiento, le permite editar fácilmente su metraje. Puede ayudar a que un sistema menos potente funcione mejor. Si está trabajando con imágenes 4K mínimas y su edición final no es tan larga, como una breve promoción o un video musical, la edición sin conexión puede ser una buena opción para usted.


Los formatos importan

Los formatos de metraje digital varían de una cámara a otra. El formato de grabación hace una gran diferencia para cumplir con lo que requiere su sistema de edición. Si está editando imágenes de cámaras 4K como GoPro HERO4, JVC GY-HMQ10 o Sony FDR-AX1, entonces las demandas no son mucho más que las de HD de baja compresión porque las tasas de bits son similares. Sin embargo, si está trabajando con imágenes de cámaras RED, Blackmagic Ursa Mini o Sony NEX-FS700, los archivos 4K sin procesar tienen tasas de bits mucho más altas, lo que requiere más capacidad de almacenamiento y procesamiento. La edición de imágenes 4K sin procesar requiere más potencia y almacenamiento que los formatos comprimidos. Además, las ediciones multicámara, los efectos visuales y los plazos ajustados suelen requerir un sistema mucho más potente.

Procesamiento y Memoria

Dividiremos las cosas en dos categorías:edición sin conexión (y trabajo en línea limitado) y edición en línea, lo que significa un buen nivel de entrada para múltiples transmisiones 4K, VFX y gradación de color en tiempo real o casi en tiempo real. Estas especificaciones son buenas tanto para PC como para Mac, ya que no hay mucha diferencia en el hardware.

CPU: Procesador
Edición sin conexión: Intel Core i7 2,3 GHz de cuatro núcleos
Edición en línea: Doble Intel Xeon 2 GHz de seis núcleos

Ahora que la mayoría del software de edición es compatible con la renderización de GPU, la potencia de la CPU es menos importante que en el pasado.

GPU: Tarjeta de video
Edición sin conexión: NVIDIA GeForce GT 750M
Edición en línea: Doble NVIDIA GeForce GTX 760M

Verifique siempre la compatibilidad de su software de edición con su tarjeta de video para asegurarse de que la representación de GPU y múltiples GPU sean compatibles. Se puede utilizar una GPU AMD o NVIDIA comparable y compatible. Las tarjetas GeForce enumeradas anteriormente son una línea de base. Si bien muchas GPU tienen una mayor potencia de reproducción de video que las CPU y la RAM del sistema, recuerde que las GPU necesitan suficiente energía para controlar los monitores de visualización de su sistema además de reproducir video.
Al monitorear en 4K, puede mejorar el rendimiento del sistema quitando parte de la carga de trabajo de su GPU usando una tarjeta RED ROCKET, DeckLink 4K Extreme de Blackmagic Design o Mojito 4K de Matrox. Es importante tener en cuenta que con los desarrollos de REDCINE-X PRO, ahora puede usar el procesamiento de GPU en lugar de necesitar una tarjeta Red Rocket para la transcodificación acelerada de metraje R3D.

RAM: Memoria
Edición sin conexión: RAM de 8GB
Edición en línea: 32 GB de RAM

La RAM es relativamente barata, así que no escatimes aquí. Recuerde, cuando está ejecutando programas intensivos en RAM como Photoshop de Adobe o After Effects al mismo tiempo que su software de edición, sus necesidades de RAM pueden aumentar.

Almacenamiento

Edición sin conexión: disco duro dedicado de 7200 rpm o SSD para medios
Edición en línea: Disco duro o SSD dedicado de 7200 rpm para archivos de proyecto y una matriz RAID segmentada

Sus necesidades de almacenamiento dependen de la cantidad de material de origen con el que espera trabajar. En general, su almacenamiento de medios debe ser de tres a cuatro veces el tamaño del metraje de origen de un proyecto. Por ejemplo, si está editando sin conexión en una computadora portátil, una unidad USB 3.0 de 3 TB podría ser suficiente, pero si está haciendo una edición en línea de una toma con cuatro cámaras en 4K sin formato, es posible que necesite un RAID de 12 TB.

Desea asegurarse de que cualquier disco duro que use gire a 7200 rpm o más rápido para un rendimiento de datos fluido. Además, al almacenar sus archivos de medios y proyectos en unidades separadas de sus programas y sistema operativo, verá un aumento en el rendimiento. A pesar del reciente revuelo sobre las SSD, no todas las SSD son tan rápidas como dicen ser. Los SSD son un buen reemplazo para las unidades de arranque y las unidades de proyecto, pero no para las unidades de matriz RAID a menos que necesite una mayor velocidad. A la larga, el costo por GB de discos duros es una solución más asequible.

Para la edición en línea de 4K, necesita una matriz RAID segmentada de tres discos o más para garantizar la velocidad de los datos. También necesitará un controlador RAID de hardware. Tenga cuidado con los controladores RAID menos costosos que están basados ​​en software; estos son más lentos y utilizan la CPU y la RAM del sistema, lo que dificulta el rendimiento general.

Placa base

Ya sea que esté editando sin conexión o en línea, querrá buscar una placa base que admita todas sus necesidades actuales de componentes y le brinde espacio para expandirse. Una buena placa base tendrá al menos tres o cuatro puertos PCIe x16 que se pueden usar a toda velocidad para tarjetas de video, tarjetas RAID y tarjetas de monitoreo. ASUS, GIGABYTE y Supermicro fabrican placas base de calidad. Recuerde, la mayoría de las placas base de portátiles no admiten tarjetas complementarias.

Audio

Muchos conjuntos de chips de audio incorporados captan el ruido de la placa base, un ruido que a veces se puede escuchar cuando mueve el mouse. Las tarjetas de audio dedicadas no siempre resuelven este problema; además, ocupan un espacio valioso dentro de su computadora. En su lugar, puede utilizar una tarjeta de sonido externa. Por $100, puede obtener M-Track de M-Audio, que combina una tarjeta de sonido externa y un mezclador de dos canales con dos entradas XLR.

Entonces, ¿cuánto va a costar todo esto

Puede comprar una computadora portátil debidamente equipada para editar sin conexión como Dell Precision M6800, HP ZBook 17 o Apple MacBook Pro Retina Display de 15 pulgadas por menos de $3500. Combine eso con un disco duro USB 3.0 de 7200 rpm o un disco duro Thunderbolt que cuesta alrededor de $150 y estará listo para editar sin conexión. Probablemente podría encontrar una solución de escritorio por incluso menos.

Para la edición en línea, necesitará un sistema personalizado configurado o personalizado que tiende a oscilar entre $ 8,000 y más. Hay muchas empresas que ofrecen Mac y PC personalizados para editar. HP se asoció con RED en la HP Z820 RED Edition, que tiene lectores de tarjetas RED integrados. Por supuesto, si es un poco experto en hardware, puede crear su propio sistema y ahorrar miles.

Tu software marca la diferencia

La mayoría de los paquetes de software de edición no son compatibles con todos los códecs y tipos de archivos que utilizan las cámaras 4K. Asimismo, no todos funcionan bien con todas las tarjetas de video disponibles. Por lo tanto, es mejor observar los requisitos del sistema para cualquier software posterior que planee ejecutar, especialmente las tarjetas de video recomendadas o certificadas, ya que la compañía de software las ha probado con el software. Tenga en cuenta que, a menudo, las especificaciones de hardware enumeradas son mínimas para tener la función de software, a menos que tenga mucha paciencia y tiempo de sobra, querrá un poco más de potencia del sistema.

En este momento, Adobe Premiere Pro CC y Apple Final Cut Pro X son las mejores soluciones de edición que tienen soporte nativo para CinemaDNG. DiVinci Resolve también tiene compatibilidad nativa con CinemaDNG y continúa ampliando sus capacidades de edición. Sony Vegas Pro 13 tiene la mejor compatibilidad con imágenes XAVC-S y XDCam. REDCODE (R3D) es compatible de forma nativa con todos los principales paquetes de software de edición y tiene la gran ventaja de permitirle elegir una resolución de reproducción. Por ejemplo, puede cortar 4K R3D a 1/4 de resolución (1080) y tener un rendimiento similar a la edición sin conexión en HD. Esto puede ahorrar mucho tiempo y espacio de almacenamiento. Lightworks y EDIUS Pro 7 ofrecen poca compatibilidad con códecs nativos más allá de R3D, aunque el hecho de que esencialmente editen automáticamente sin conexión mediante la transcodificación de la mayoría del metraje al importar asegura un entorno de edición más estable.

Las actualizaciones del software de edición son frecuentes y la compatibilidad nativa con los archivos de la cámara suele ser una prioridad. Antes de comprar, busque actualizaciones en los sitios web para ver qué formatos son compatibles.

Si planea editar 4K con Avid Media Composer 7, es compatible con FrameFlex 4K, pero tenga en cuenta que es posible que no califique para el soporte del producto a menos que trabaje en un sistema certificado por Avid. Esto es algo a tener en cuenta al considerar las opciones del sistema.

No olvides el monitoreo

Si está creando un nuevo sistema de edición 4K, es fácil dejarse llevar por las GPU y las necesidades de almacenamiento y olvidarse de las soluciones de monitoreo. Si bien puede continuar usando monitores de computadora HD para su interfaz de edición, es importante usar un monitor de video externo 4K para ver el metraje mientras edita, especialmente si está masterizando en 4K.

Los monitores 4K son cada vez menos costosos y, para la mayoría de los editores, ahora existen algunas soluciones asequibles. Seiki Digital lanzó su televisor UHD SE39UY04 de 39 pulgadas (resolución 3840 × 2160) que tiene un precio minorista de $ 599 y se puede conectar a través de HDMI. La reproducción del color del SE39UY04 es deficiente, lo que lo convierte en una mala elección para el monitoreo del color; sin embargo, puede emparejarlo con un monitor de menor resolución con buena reproducción de color para su trabajo de corrección de color.

Dell anunció tres monitores 4K que reproducen el 100 % del espacio de color sRGB, lo que los convierte en una buena opción para la gradación de color. El monitor Dell UltraSharp 32 Ultra HD (UP3214Q) se vende al por menor por $ 3500, mientras que el monitor UltraSharp 24 Ultra HD (UP2414Q) cuesta $ 1400. Se espera que el monitor Dell UltraSharp 28 Ultra HD (P2815Q) se lance en algún momento de este año y se venda al por menor por $700.

Proteja su inversión

Incluso si está editando en una computadora portátil, puede beneficiarse del uso de una fuente de alimentación ininterrumpida con monitoreo y filtrado de voltaje. Si bien su UPS estándar solo se enciende cuando se corta la energía, los modelos más avanzados incluyen filtrado de energía y protección contra bajo y sobrevoltaje. El bajo voltaje puede dañar los componentes electrónicos tan fácilmente como el sobrevoltaje y es un problema común y costoso.

Conclusión

Determinar sus necesidades de edición 4K, tanto ahora como en el futuro cercano, puede llevar algo de tiempo, pero garantizará que compre un sistema de edición que pueda manejar todos los proyectos en los que trabajará, el tipo de material de archivo que editará. y la longitud y complejidad de las ediciones. Recuerde que las especificaciones mínimas obtienen un rendimiento mínimo. Supere los mínimos para un rendimiento óptimo.

Construyendo su propio sistema de edición 4K por alrededor de $4k

Crear su propio sistema de edición puede dar un poco de miedo al principio, pero un equipo de bricolaje puede ahorrarle miles de dólares. Si necesita ayuda, hay muchos tutoriales y guías para la construcción de computadoras en línea. Aquí hay una lista de piezas con precios obtenidos de un minorista en línea, por lo que debe considerarse un promedio, sabiendo que con las fluctuaciones en el mercado, puede encontrar precios mayores o menores.

  • CPU: Dual Xeon 2GHz de seis núcleos $819
  • Refrigerador de CPU: CoolerMaster Hyper T4 (2) $60
  • Placa base: Supermicro MBD-X9DA7-O $520
  • GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4GB (2) $600
  • RAM: Kingston 16GB DDR3 1600 ECC (2) $360
  • Almacenamiento: Unidad de arranque; Kingston 240GB HyperX 3K SSD $175
    • impulso del proyecto: Kingston SSDNow V300 120GB SSD $89
    • Unidad multimedia: Unidad de disco duro Seagate NAS de 2 TB (6) $720
  • Unidad de disco Blu-ray: ASUS BW-12B1ST $90
  • Caso: Habey RPC-800 $90
  • SO: Windows 7 Pro de 64 bits $140
  • Fuente de alimentación: Thermaltake Toughpower 1200W $250
  • Cables y misceláneos. $50

Total:$3963

Podría ahorrar un poco de dinero si no necesita un RAID de 18 TB y puede usar menos unidades; sin embargo, como mínimo necesitaría tres unidades seccionadas (RAID 0) para tener un almacenamiento de medios lo suficientemente rápido para 4K. Además de su computadora, necesitará monitores, parlantes, un UPS y cualquier periférico de computadora que aún no posea. En última instancia, eso podría elevar su costo a aproximadamente $6500.

Para empezar, necesitas hacerte algunas preguntas sobre tus proyectos. ¿Qué tipo de metraje editará:R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S? ¿Qué tan complejos son sus proyectos:cámara única, multicámara, animación, VFX? ¿Cuáles son sus formatos de salida? ¿Cuánto tiempo tienes para entregar tus ediciones? Finalmente, ¿estás editando en línea o fuera de línea?

Odin Lindblom es un editor galardonado cuyo trabajo incluye películas, comerciales y videos corporativos. Odin ha estado construyendo sus propios sistemas de edición durante los últimos diez años.

Unidades de servidor y Imágenes de niña con placa base de Shutterstock.


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