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Nvidia anuncia que las GPU de la serie 3000 llegarán pronto al mercado

La nueva línea de GPU Ampere de Nvidia está aquí, duplicando las funciones asistidas por IA para jugadores y creadores de contenido. Aquí está la primicia.

Después de semanas de burlas y de repasar los lanzamientos de productos anteriores, Nvidia finalmente anunció su serie 3000 de GPU a través de una transmisión en vivo el 1 de septiembre.

Nvidia anunció tres nuevas GPU durante su evento transmitido en vivo, con el buque insignia RTX 3080 de $ 699 a la cabeza. La RTX 3070, más asequible, ofrece un rendimiento ligeramente mejor que la mejor GPU actual de Nvidia, la RTX 2080 Ti, a un precio increíblemente bajo de $499. Finalmente, el RTX 3090 es un gigante, apodado "BFGPU" (¿entiendes?), por Nvidia, que cuesta la asombrosa cantidad de $ 1499. El RTX 3090 es capaz de jugar en 8K a 60 fps, una combinación de resolución y velocidad de fotogramas nunca antes vista y absolutamente ridícula.

La nueva línea de GPU de Nvidia utiliza la arquitectura RTX Ampere de segunda generación, que promete velocidades de reloj más rápidas, mejor enfriamiento, funciones avanzadas asistidas por IA y un trazado de rayos más eficiente. El evento transmitido en vivo, presentado por el CEO Jen-Hsun "Jensen" Huang desde su cocina, se centró principalmente en el aspecto de juego de las nuevas GPU, con Jen-Hsun dando un guiño al papel de los jugadores en el desarrollo de las GPU. Jen-Hsun dijo:

Las tres versiones Founders Edition de las GPU utilizan un nuevo sistema de enfriamiento de flujo continuo de doble eje que se dice que mantiene la GPU más fría y, al mismo tiempo, más silenciosa que los modelos anteriores. Las GPU Ampere utilizan núcleos de trazado de rayos de segunda generación y núcleos AI Tensor de tercera generación. Las GPU también usan GDDR6 VRAM y la nueva función RTX IO, que, según Nvidia, puede cargar activos de juegos directamente desde el almacenamiento a la VRAM y reducir el uso de la CPU hasta veinte veces al acceder al almacenamiento. Las especificaciones para cada una de las GPU varían, pero aquí está la hoja de especificaciones completa.


Por qué son buenas noticias para los creativos

Si bien las GPU Ampere son excelentes para juegos, gracias al trazado de rayos (el trazado de rayos hace que la luz se vea de una manera realista), también son excelentes para los creativos que trabajan en edición de video, efectos visuales, animación, arquitectura y otros campos que requieren gráficos por computadora. Los editores de video que usan la versión paga de DaVinci Resolve o Premiere Pro pueden aprovechar una potente GPU para renderizar video y ayudar con otras tareas del software a través de la aceleración de hardware.

Aunque la línea de GPU Quadro de nivel profesional de Nvidia es la mejor para proyectos creativos, esta nueva línea de GPU Ampere de nivel de consumidor ofrece un rendimiento increíble a un precio competitivo. El ritmo recientemente publicamos un artículo sobre la construcción de PC para la edición de video, y recomendamos el buque insignia actual de Nvidia, el RTX 2080 Ti, en nuestra compilación de PC para la edición de video de gama alta. El RTX 2080 Ti está aprobado por Adobe para su uso en Premiere Pro y After Effects, lo que lo convierte en una opción confiable para el renderizado acelerado por GPU. El problema es que es demasiado caro, cuesta más de $ 1000, pero el nuevo RTX 3070 de $ 499 de precio más bajo ofrece un mejor rendimiento, a menos de la mitad del precio. Cuando el RTX 3070 salga a la venta en septiembre, será posible construir una gran PC de edición de video por mucho menos.

El video de arriba no fue renderizado previamente. Es de una demostración que utiliza el trazado de rayos en tiempo real para simular la iluminación. Una demostración anterior mostró este mismo juego ejecutándose en el hardware actual, y las diferencias son terribles. Es solo cuestión de tiempo antes de que los creadores utilicen todo el potencial de estas GPU para crear juegos increíbles, películas animadas y más.

Según Nvidia, su serie RTX 3000 de GPU es capaz de tiempos de renderizado 3D que son hasta dos veces más rápidos que las GPU Nvidia actuales. Para los artistas de efectos visuales y animadores que usan software de renderizado 3D, como Blender Cycles y Maxon Cinema 4D, Nvidia promete reducir los tiempos de espera. SheenCity Mars y D5 Render, software de renderizado 3D utilizado para la arquitectura, utilizan la nueva función DLSS 2.0 de Nvidia. Deep Learning Super Sampling es una red neuronal de aprendizaje profundo que las GPU RTX pueden usar a través de sus Tensor Cores (procesadores de IA) para generar imágenes nítidas y altas velocidades de cuadros.


Otras funciones anunciadas

Aunque muchas de las funciones anunciadas en el evento estaban dirigidas a los jugadores, varias funciones destacaron para los creadores de contenido. Nvidia Broadcast brinda a los streamers y a quienes trabajan desde casa las herramientas para mejorar sus cámaras y micrófonos en varios software de transmisión y videoconferencia. Y Omniverse Machinima permite a los creadores usar recursos del juego para crear sus propias historias.

Emisión de Nvidia

Los streamers ahora pueden sacar más provecho de su configuración utilizando el software Broadcast de Nvidia, que utiliza IA para mejorar el video y el audio. La aplicación Nvidia Broadcast es un complemento que se integra con el software de transmisión, como OBS, Twitch Studio e incluso aplicaciones de videoconferencia como Zoom.

Al transmitir o realizar videoconferencias, es necesario un entorno silencioso, pero no siempre es posible. Nvidia Broadcast presenta la eliminación de ruido, una función que utiliza IA para eliminar el ruido de fondo. En el video de arriba, puede escuchar cómo el sonido del secador de cabello se silencia inmediatamente cuando se activa la eliminación de ruido. Con la eliminación de ruido activada, los bebés que lloran, los perros que ladran y otros ruidos de fondo ya no interrumpirán la transmisión ni las videollamadas.

El fondo virtual es otra característica útil. Zoom usa una tecnología similar para eliminar y reemplazar lo que hay detrás de una persona, pero el fondo virtual de Nvidia Broadcast usa IA para cambiar el fondo. Esta función no solo elimina o reemplaza el fondo, sino que también puede difuminar el fondo, un aspecto que solo se puede obtener mediante el uso de cámaras costosas con lentes de gran apertura. Es casi imposible notar la diferencia entre usar un fondo virtual y usar una pantalla verde para obtener el mismo efecto.

Finalmente, Auto Frame rastrea la cabeza de un usuario mientras se mueve por la pantalla, creando la ilusión de que la cámara se está moviendo. El software se acerca al sujeto, lo que permite seguir los movimientos de la cabeza de un lado a otro. Los usuarios que activen esta opción permanecerán en el marco, incluso cuando tomen un trago o se alejen de la computadora.

Nvidia Broadcast estará disponible para descargar a finales de septiembre, para usuarios con GPU Nvidia RTX.

Omniverse Machinima

Omniverse Machinima es una nueva herramienta desarrollada por Nvidia que permite a los usuarios crear videos utilizando activos de videojuegos. Los usuarios pueden importar personajes, fondos y otros activos de los videojuegos y animarlos para crear videos impresionantes. Este tipo de realización cinematográfica se conoce como Machinima. Y, si bien ha existido durante años, las herramientas dentro de Omniverse Machinima facilitarán que otros adquieran la habilidad.

El software utiliza trazado de rayos en tiempo real, física y animación de personajes para una simulación similar. Los usuarios pueden importar una pista de voz y animar completamente la boca de un personaje utilizando la IA de animación facial del software. Al capturar el movimiento de un usuario a través de una cámara web, la IA puede animar el movimiento de un personaje. Omniverse Machinima se integra con software como Maya, Unreal Engine, Photoshop y otros. El software aún no está disponible, pero los posibles usuarios pueden solicitar acceso anticipado.


Ampere rompe expectativas

Es posible que un fabricante de GPU de terceros haya filtrado accidentalmente las especificaciones de las nuevas GPU Ampere de Nvidia antes de lo previsto, pero la revelación final parece haber valido la pena. Tanto la RTX 3070 como la 3080 son asequibles, en comparación con las GPU RTX de última generación, y son claramente más potentes que incluso la GPU de consumo más potente actualmente a la venta.

La hoja de especificaciones de las GPU Ampere es impresionante, pero el conjunto de otras características, como Nvidia Broadcast y Omniverse Machinima, muestran que Nvidia pone a los creadores a la vanguardia. Si bien los jugadores obtendrán mucho de estas impresionantes GPU, los creadores encontrarán formas de superar los límites de la animación, la producción de video y la representación 3D.

Hasta que los revisores tengan en sus manos las GPU Ampere, no sabremos su rendimiento en el mundo real, pero Nvidia parece confiar en sus productos. Refiriéndose a un futuro en el que las holocubiertas y las naves espaciales a la velocidad de la luz se hagan realidad, Jen-Hsun dijo:

Nvidia y los socios de fabricación externos están listos para lanzar las GPU RTX 3080 y 3090 en las próximas semanas. El RTX 3070, asequible pero increíblemente potente, llegará a las tiendas en algún momento de octubre.



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