Algunos DVD (Shrek y The Matrix, por ejemplo) ahora incluyen guiones gráficos de muestra, bocetos plano por plano dibujados para visualizar la acción de las secuencias clave como material extra. A medida que estudie estos ingeniosos dibujos, notará que la mayoría de los fotogramas se acercan notablemente a las tomas reales que predicen. En los días de gloria de Hollywood, la mayoría de los directores (con Hitchcock como una notable excepción) rara vez trabajaban con guiones gráficos; hoy, sin embargo, están en todas partes. Una vez que sepa cómo hacer un guión gráfico, también los usará. Comenzaremos con un vistazo a lo que hacen los guiones gráficos.
Visualizar guiones gráficos
Básicamente, los guiones gráficos prediseñados en lápiz o marcador predicen cómo se verán las tomas. ¿Por qué no simplemente inventar tomas mientras disparas realmente? Aquí hay tres razones.
En primer lugar, los guiones gráficos le permiten probar configuraciones complicadas de forma económica en papel en lugar de costosas en el lugar. Supongamos que su guión dice:"Ella despliega el mapa del tesoro frente a ella y se queda sin aliento cuando ve dónde está enterrado el oro". Pero cuando dibuja una inserción de ángulo alto del mapa desplegado, se da cuenta de que no hay forma de que "ella" entre en el marco (Figura 1a). Así que intenta un nuevo ángulo:sobre su hombro (Figura 1b). Al mover la videocámara para centrar su rostro y volver a enfocar cuando se vuelve de perfil, puede obtener tanto su relación con el mapa como su reacción; y no ha perdido media hora en una configuración que eventualmente descartaría.
En segundo lugar, puede verificar su cobertura de una secuencia y planificar previamente los ángulos de su cámara de video para lograr variedad, continuidad y ritmo. Suponga que dibuja tres tomas del talento masculino desenterrando el cofre del tesoro (Figura 2a). Hmmm:aunque los bocetos son desde diferentes puntos de vista, todos son planos medios de altura neutral y son demasiado repetitivos. Bien, sustituya un primer plano de punto de vista (POV) del cofre emergente (Figura 2b) y cambie el último plano a un primer plano de ángulo bajo de su expresión codiciosa mientras reacciona al cofre (Figura 2c). En 10 minutos de garabatos, has mejorado una secuencia de aburrida a dinámica.
Finalmente, el guión gráfico es esencial para planificar efectos especiales. Supongamos que desea establecer un "barco pirata" mediante la composición de material de archivo de un barco de tres maestros navegando en alta mar con nuestro héroe en primer plano (Figura 3). Un boceto guiará la ubicación de la cámara y el actor para que se relacione correctamente con la escena.
Visión del guión gráfico
Hasta ahora, ha aprendido a hacer un guión gráfico para su propio uso, pero los guiones gráficos también comunican su visión a los demás. Verbalizar ideas de imágenes siempre es arriesgado, por lo que es mejor mostrar visualmente lo que tienes en mente.
En el mundo profesional, los guiones gráficos son esenciales para comunicarse con los clientes, primero para presentar conceptos y luego para obtener una vista previa de la acción en vivo. Nunca olvides que la imaginación visual es como el sentido del humor:a muchas personas les falta, pero nadie lo admitirá jamás. El cliente puede asentir y sonreír mientras verbalizas tu visión, pero grita:"¡Nunca dijiste que harías eso!" al ver las imágenes, incluso si eso era precisamente lo que prometiste. Prevenir ese escenario poner esa promesa en bocetos en lugar de palabras.
Por cierto, debe hacer que un artista profesional dibuje guiones gráficos para los clientes. A pesar de que lo contrataron para disparar, no para dibujar, sus garabatos de aficionado probablemente arrojen dudas sobre su profesionalismo. (Oye, ¿quién dijo que era justo?) Si no tienes un cliente para impresionar, no te preocupes por la calidad de tus bocetos en miniatura. Mientras se comuniquen con usted y su equipo, hacen el trabajo. Hay dos formas de hacer storyboards hoy en día, ya sea dibujándolos en papel o construyéndolos en una computadora.
Papel y Lápiz
Para hacer un tablero desde cero, dibuje entre seis y 12 rectángulos en una hoja de papel virtual (cualquier procesador de textos o programa de pintura lo hará por usted). Haga la relación horizontal/vertical de 4 a 3 (4:3) para video convencional o 16:9 para pantalla ancha. Deje suficiente espacio para escribir debajo de cada cuadro. Algunas personas preimprimen "Frame #", "action", "audio", etc., pero no es necesario que seas tan formal. Imprime una gran cantidad de estos tableros en blanco.
Usando líneas simples y sujetos con figuras de palitos, dibuje cada configuración en un marco, observando solo algunas convenciones. Indique el movimiento del sujeto con flechas en el cuadro. Muestre zooms dibujando la posición de gran angular, dibujando un cuadro alrededor de la posición de teleobjetivo dentro de él y agregando flechas diagonales para mostrar si el movimiento es hacia adentro o hacia afuera. Para panorámicas o inclinaciones entre dos composiciones distintas, muestre cada una como un cuadro separado, con una flecha entre los cuadros para vincularlos.
Las notas que se escriben debajo de cada cuadro deben contener algo o todo lo siguiente:
- Número de cuadro
- Secuencia (“27”) o secuencia y plano (“27B)
- Acción ("Juan pasa corriendo; luego sale del cuadro a la derecha")
- Instrucciones de la cámara:("Sin panorámica")
- Diálogo:("JOHN:¡Vuelve aquí con ese mapa!")
- Otro audio:("SFX:rebote de bala")
- Efectos visuales:("Usar pantalla azul para el compuesto del barco")
Tableros de computadora
Si es hábil con el mouse (o tiene la suerte de tener una almohadilla y un lápiz óptico), puede dibujar tableros directamente en su pantalla. Quizás la forma más fácil de hacer esto es con las herramientas de dibujo en Corel Presentations o Microsoft PowerPoint. Este enfoque hace que los marcos sean fáciles de agregar, insertar, eliminar o modificar.
Un segundo método es hacer bocetos individuales en el software de dibujo/pintura que prefiera, luego use un organizador de gráficos para imprimirlos como miniaturas secuenciales. El software ThumbsPlus le permite agregar notas detalladas debajo de cada imagen.
Una tercera ruta es un paquete de publicación como Adobe PageMaker. Puede crear una página de plantilla de marcos en blanco, luego dibujar en cada uno o importar un gráfico externo o incluso una foto de ubicación.
Esto nos lleva a cómo hacer un guión gráfico usando paquetes de guiones gráficos comerciales. Como sugiere la barra lateral, pueden ser maravillosos organizadores para la planificación de la producción, ya que puede importar fotografías digitales y escribir extensos comentarios. Sin embargo, pueden ser malhumorados y limitados a la hora de dibujar las tomas de su programa en particular. Aunque puede parecer que permiten a los no artistas crear tableros con calidad de presentación, la habilidad necesaria para personalizar sus componentes genéricos es sustancial.
Listas de tomas
Piense en una lista de tomas como la escritura en un guión gráfico, sin las imágenes. Aunque las listas simples de tomas no le permiten probar configuraciones potenciales, sí le permiten verificar sistemáticamente que está cubriendo todos los ángulos que necesita.
A menudo, las listas de tomas son solo notas rápidas y sucias que lo ayudan a recordar todo lo que necesita en una secuencia particular. También puede seleccionar una lista de tomas de un guión completamente escrito si separa el video en columnas separadas (o párrafos separados).
Simplemente cree una macro de procesador de texto que elimine todo menos el número de escena y cualquiera de las descripciones visuales.
Por otro lado, una lista de tomas integrada en un programa de base de datos (como File Maker Pro) puede ser una de las herramientas de producción más versátiles de su equipo. Diseñe una base de datos usando algunos o todos los campos que se sugieren en la barra lateral, usando cada disparo como un registro separado.
Al crear formularios de informe con diferentes campos y tipos, puede crear un documento de trabajo que puede ser utilizado por todos en su producción, desde el director hasta el encargado del vestuario.
Cómo hacer un guión gráfico usando software
El software comercial está disponible para guiones gráficos, pero adolece de problemas que son algo difíciles de superar.
La mayoría de los paquetes funcionan al proporcionar un conjunto de fondos prediseñados, una bolsa de accesorios (armas, macetas, automóviles) y un repertorio de personajes. Al seleccionar, colocar, rotar y escalar estos componentes, puede crear marcos de aspecto muy profesional.
El problema es que casi nunca pueden ilustrar tu video. El guión puede decir:"La anciana duquesa entra en el salón de banquetes del palacio". pero el inventario de software carece tanto de una anciana (y mucho menos de una duquesa) como de un salón de palacio; y las herramientas de dibujo para construirlas son rudimentarias, por decirlo amablemente.
Es cierto que puede importar fondos personalizados de programas como Bryce y personajes del software de modelado 3D, pero espere pasar al menos una hora por cuadro creando estas imágenes híbridas. Haga los cálculos en un tablero de tres páginas de 12 marcos cada una y decida si este método es realmente efectivo para su proyecto.
Por otro lado, estos paquetes pueden ser útiles en la planificación de la producción si importa imágenes fijas digitales de la exploración de ubicaciones y toma notas en los campos proporcionados. Shotmaster de Badham Company es particularmente versátil de esta manera.
En pocas palabras:los paquetes de guiones gráficos tienen sus usos, pero no espere que dibujen lo que usted no puede dibujar.