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Enfréntate a los golpes:Consejos para aprender Cinema 4D

Si Cinema 4D fuera una persona, definitivamente no sería accesible, pero sería la persona más genial que hayas conocido.

Lo más difícil de aprender Cinema 4D es armarse de valor para asumir la tarea de aprenderlo. La interfaz es intimidante y puede ser abrumadora. He estado usando Cinema 4D durante un par de meses y todo lo que puedo decir es que estoy enganchado. Si bien todavía no soy un profesional, siento que estoy en un punto en el que puedo compartir lo que me ayudó a superar la empinada curva de aprendizaje. Una cosa a tener en cuenta es que a lo largo de su carrera de gráficos en movimiento, siempre habrá problemas de software que no tienen mucho sentido. Ha habido ocasiones en las que algunos colegas y yo no entendemos los problemas en su totalidad, pero hay que lidiar con los golpes. Se trata de cuán creativo eres para solucionar esos problemas.


Tómate tu tiempo

El primer obstáculo a superar es enfrentarse a la realidad de lo denso que es Cinema 4D. Con solo entrar en el ritmo de uso activo del software, se familiarizará con él mucho más rápido. Otra cosa con la que tuve que aceptar es que se necesita mucho tiempo para ser realmente bueno en 3D. Un par de meses después, puede comenzar a obtener un trabajo decente, pero en realidad pueden pasar años antes de que esté produciendo un trabajo de estudio de alta gama. Todos aprendemos a diferentes velocidades, pero lo que más me ayudó fue tratar de aprender un poco de todo lo que el programa tiene para ofrecer. La imagen de arriba tiene dos meses de diferencia, pero dentro de ese tiempo, estaba tratando de adquirir la mayor cantidad de conocimiento posible, a veces trabajando en C4D durante horas y horas al día.

El tiempo es tu aliado. No se trata de aprender lo que hace cada botón. Se trata de aprender a usarlos juntos de manera creativa. Tiendo a pensar que la parte más fácil de aprender Cinema 4D, o cualquier otro programa como Houdini, Maya o Unreal Engine, es aprender qué hacen los botones. La parte más difícil es tratar de encontrar una manera de combinar creativamente las funciones para destacar. El proceso vendrá de forma natural, la clave es la paciencia y la constancia.


Aprendizaje de Proyectos vs. Tutoriales

Obtener archivos de proyecto para aplicarles ingeniería inversa es una buena manera de aprender. Esto ofrece una experiencia de aprendizaje sin procesar a su propio ritmo, ya que eres haciendo la investigación. Ver tutoriales es beneficioso, pero no es lo único en lo que debe concentrarse. Tener una combinación de estos dos métodos de aprendizaje presenta oportunidades increíbles para ayudarlo a aumentar sus conocimientos y habilidades. Los tutoriales le dicen qué hacer, pero la ingeniería inversa le permite resolverlo usted mismo.


Simplemente perder el tiempo

Jugar es el tipo de aprendizaje más divertido (aunque frustrante). El objetivo de aprender estos programas es mejorar en la traducción de sus ideas a imágenes en una computadora. Navegar orgánicamente por el software y modificar lentamente su mente para trabajar en 3D es un proceso que debe realizar por su cuenta. Un tutorial y un proyecto solo pueden enseñarte mucho. Trabajar activamente y moverse libremente por el software es la mejor manera de ejercitar todo lo que aprende.

Tenemos que recordar abordar esto de la misma manera que los pintores y otros creativos. Comience con una forma, color o pieza de inspiración y conviértala en lo que desee. Si se encuentra con un problema, lo más probable es que la respuesta esté a una búsqueda de Google. Siempre me sorprendo a mí mismo trabajando de esta manera porque la mayor parte de mi mejor trabajo proviene de este enfoque. Es frustrante cuando tienes una idea compleja pero no las habilidades para lograr el objetivo.

No hay un camino secreto que tomar para convertirse en un maestro en Cinema 4D. Es un software sofisticado, así que asegúrese de ser paciente. Se vuelve familiar y menos intimidante cuanto más lo usa. Sigue presionando porque la emoción de trabajar libremente en el programa es lo mejor. Buena suerte en su viaje de diseño de movimiento. Puedo garantizar que las únicas limitaciones serán tu conjunto de habilidades e imaginación, que siempre pueden cambiar.


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Foto principal de Muhammet Altun.


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