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Flujo de trabajo RAW

La mayor ventaja de disparar sin procesar es que el color de las imágenes producidas no se altera, por lo que se mantiene la mejor calidad de imagen posible de la cámara. La desventaja de trabajar con archivos sin procesar es que ocupan más espacio de almacenamiento que el video procesado/comprimido. Además, el flujo de trabajo de posproducción puede ser mucho más lento y complejo.

Encuentre el flujo que sea mejor para usted

Una vez que sepa que quiere los beneficios de disparar en formato RAW, debe decidir sus otras prioridades. ¿Necesita cortar sus cortes lo más rápido posible? ¿Necesita el mayor control sobre los luts y la corrección de color? ¿Necesita controlar los costos de almacenamiento porque está grabando una gran cantidad de metraje? Estos son algunos de los factores que lo ayudarán a crear un flujo de trabajo sin formato, desde la cámara hasta la codificación final, que funcione para usted.

Sin formato, sin comprimir, comprimido:¿cuál es la diferencia?

Cuando una cámara de video digital captura en bruto, toma los datos inalterados creados por el sensor de imagen de la cámara y los graba. El metraje sin procesar se puede comprimir o descomprimir, por lo que es más fácil pensar en el metraje como procesado o sin procesar (sin procesar).

El metraje sin comprimir se crea cuando los datos del sensor de imagen se procesan o modifican para que se puedan grabar en un formato de archivo como .mov o .avi. La información de color en el metraje sin comprimir generalmente se graba en un formato diferente al que capturó el sensor de imagen de la cámara, lo que puede causar una pérdida de calidad de imagen.

El metraje sin procesar puede brindarle una calidad de imagen inmensa, lo que hace que cosas como la corrección de color y los efectos funcionen mucho más fácilmente.

El metraje comprimido se captura de la misma manera que el metraje sin comprimir, pero se agrega compresión como H.264 o MPEG-2 para reducir el tamaño del archivo. Dependiendo de la cantidad de compresión utilizada, la pérdida de calidad de la imagen puede variar de leve a muy grave. Por lo general, un archivo de video comprimido perderá la calidad de imagen de lo que ve el sensor de imagen de la cámara; un archivo sin comprimir tendrá una pequeña pérdida de calidad de imagen, y un archivo sin formato tendrá poca o ninguna pérdida de calidad de imagen.

Hay dos tipos principales de compresión de archivos, sin pérdida y con pérdida. La compresión sin pérdidas reduce el tamaño del archivo pero conserva la calidad total de los datos. Toda la información original permanece intacta. La compresión con pérdida elimina partes del archivo original para ahorrar espacio, por lo que solo algunos de los datos originales están intactos. La compresión de archivos que se dice que produce archivos de video "sin pérdidas visuales" hace que los archivos solo "se vean" como los originales. Con la compresión sin pérdida visual, algunos de los datos originales se pierden, por lo que realmente es un tipo de compresión con pérdida. Realizar correcciones de color importantes o trabajos de efectos en archivos visualmente sin pérdida u otros archivos comprimidos con pérdida puede ser difícil debido a la pérdida de datos.

Las Cámaras

Cuando mira con qué cámara filmar un proyecto, debe comenzar por pensar en cómo las imágenes que produce respaldarán su historia. ¿Cómo reproduce la cámara el color y el contraste? Debería mirar tanto el metraje con corrección de color como sin corregir de cualquier cámara que esté considerando para ver si puede producir los tipos de imágenes que está buscando.

A continuación, querrá pensar en cómo su audiencia verá su producción. Es posible que ahora solo esté en HD, pero es posible que desee mostrarlo u otros proyectos en 4K en el futuro.

El único aspecto de las cámaras que a menudo se pasa por alto es cómo encajan en todo su flujo de trabajo. Una cámara que es difícil de operar puede ralentizar su disparo o hacer que pierda disparos por completo en un entorno de correr y disparar. Del mismo modo, una cámara que captura en un formato de archivo con el que es difícil trabajar puede ralentizar la posproducción y hacer que se pierdan los plazos. La forma en que opera una cámara, los medios en los que graba y los tipos de archivos de video que crea afectan su flujo de trabajo de producción.

Actualmente, hay una serie de cámaras asequibles que disparan en bruto. Estas son algunas de las cámaras ordenadas por sus respectivos archivos sin procesar que están disponibles actualmente:

Cine DNG

A $ 995, la Blackmagic Pocket Cinema Camera (BMPCC) es la cámara más económica capaz de grabar videos sin procesar de 1080p, pero el cuerpo pequeño puede dificultar su operación. El bajo costo de las tarjetas SD en las que graba lo ayudará a ahorrar dinero, pero los cortos tiempos de grabación que admiten significan que puede pasar mucho tiempo cambiando de tarjeta. Si está buscando una forma económica de filmar CinemaDNG o necesita una cámara sin formato del tamaño de una cámara fija de apuntar y disparar, vale la pena mirar la BMPCC.

La Blackmagic Cinema Camera (BMCC) graba una resolución de 2,5K (2432 x 1366) en unidades SSD estándar de 2,5” sin formato. La cámara viene con el software DaVinci Resolve y UltraScope, que por sí solos valen el precio minorista de $1995. El BMCC, sin embargo, no está exento de desafíos. Tiene un monitor LCD de baja resolución en el que es difícil ver los detalles, y carece de una batería extraíble, por lo que se debe usar una fuente de alimentación externa para todos, excepto para tomas muy cortas. El bajo precio minorista y la facilidad de captura desde SSD hacen que BMCC sea una opción interesante.

La Blackmagic Production Camera 4K (BMPC) graba en resolución UltraHD (3840 x 2160) en CinemaDNG comprimido y se vende al por menor por $3995. La BMPC tiene el mismo cuerpo de cámara que la BMCC y comparte la misma pantalla LCD y las mismas limitaciones de batería, pero también viene con el mismo software. Muchos de los usuarios de BMPC ven grandes cantidades de ruido de video en las secciones subexpuestas de las imágenes capturadas en CinemaDNG. La BMPC es una de las cámaras más asequibles que graba 4K sin procesar, pero es posible que solo sea adecuada para tomas muy iluminadas cuando se graba sin procesar.

La Digital Bolex D16 puede grabar CinemaDNG sin procesar y sin comprimir a resoluciones de 2K (2048 x 1152) o HD (1920 x 1080). La batería no extraíble y el SSD de la cámara la hacen más adecuada para tomas más cortas, aunque las ranuras para tarjetas CF duales agregan algo de flexibilidad. Actualmente, la D16 admite una velocidad de fotogramas máxima de 25 fps y un ISO máximo de 400. La D16 tiene un precio base de $3299, lo que la pone al alcance de muchos cineastas.

CÓDIGO ROJO

El RED Scarlet-X puede grabar REDCODE sin procesar a resoluciones de 1080p, 2K, 3K y 4K. La Scarlet-X es una verdadera cámara de cine, que comparte las mismas opciones de sensor de imagen que la RED Epic de primera línea. Si bien Scarlet-X es más costosa que otras opciones (los paquetes cuestan alrededor de $ 10,000), los archivos REDCODE grabados son mucho más pequeños que otros formatos sin formato, lo que significa que ahorrará en almacenamiento. REDCODE también es compatible de forma nativa con todos los principales programas de software de edición de video y se puede editar en una computadora portátil. Si dispara mucho, vale la pena invertir en Scarlet-X e incluso podría ser más barato a largo plazo.

Linterna Mágica Cruda

La Canon 5D Mark III, con un firmware complementario gratuito de Magic Lantern, permite a los usuarios capturar imágenes sin comprimir en HD (1920 x 1080) a 24 fps. El tamaño de los grandes archivos sin formato creados por la 5D Mark III y su formato de grabación de tarjeta CF limitan la duración de los clips que se pueden grabar. Actualmente, no hay soporte de edición de video nativo para los archivos sin procesar, por lo que deben transcodificarse antes de editarlos. La Canon 5D Mark III se vende al por menor por $3,399.

Los medios pueden marcar la diferencia

Si bien al principio puede parecer que no importa en qué medios captura una cámara, puede marcar una gran diferencia en cuánto gasta en medios y cuánto tiempo lleva capturar imágenes. Los medios más baratos pueden ayudar a su presupuesto, pero los tiempos de captura prolongados pueden ralentizar todo su flujo de trabajo.

Las tarjetas SD y CF son baratas; no es muy caro comprar suficientes tarjetas para cubrir un día de rodaje o incluso varios días. Puede hacer que sus tomas sean mucho más fluidas si no tiene que capturar imágenes hasta el final. Las tarjetas SD y CF tienen capacidades limitadas, por lo que no podrá grabar durante largos períodos de tiempo en las tarjetas. Las tarjetas SD y CF también son lentas, por lo que cuando capture su metraje, no será un proceso rápido.

Las SSD (unidades de estado sólido) son más rápidas que las tarjetas SD o CF y tienen mayor capacidad de almacenamiento, pero no son tan económicas. Los SSD ofrecen la forma más rápida de transferir archivos a unidades de respaldo y editarlos en su computadora porque están conectados a través de SATA directamente a su computadora o a una base SSD (conectada a través de ESATA o Thunderbolt). No todos los SSD son lo suficientemente rápidos para la captura de video sin procesar. La mayoría de las empresas de cámaras tienen listas de SSD que son compatibles con sus cámaras en sus sitios web.

Algunas empresas utilizan tarjetas de cámara patentadas para la captura de imágenes. Estas tarjetas contienen memoria de estado sólido y son comparables en velocidad a las SSD. Si bien las tarjetas de la cámara cuestan más que las SSD, no tiene que preocuparse por la compatibilidad.

No todos los caminos conducen a Roma

La forma en que dibuje su hoja de ruta de posproducción afectará la calidad de su imagen al final. Disparar en bruto es más importante si desea la mayor flexibilidad al aplicar efectos, la mayor variedad de posibilidades en la corrección de color o, simplemente, la mejor calidad de imagen posible. Si no mantiene toda la información de color que se capturó cuando filmó en bruto a través de su flujo de trabajo de posproducción, perderá las ventajas de haber filmado en bruto.

Por ejemplo:si graba en CinemaDNG y luego transcodifica ese metraje a ProRes HQ y edita y exporta desde esos archivos transcodificados, perderá al menos la mitad de su información de color. Esto se debe al cambio en el espacio de color. CinemaDNG conserva toda la información de color capturada. Sus archivos ProRes HQ están en RGB 422, que es un espacio de color submuestreado que contiene aproximadamente la mitad de la información de color de los archivos CinemaDNG originales.

La profundidad de bits también es importante. Si captura metraje en 10 bits sin formato y lo transcodifica a 8 bits sin comprimir, perderá parte de su libertad para modificar el metraje. En video RGB, la codificación de 10 bits permite 1024 pasos entre el valor más alto y el más bajo de un color. El video de ocho bits solo tiene 256 pasos desde el nivel más brillante hasta el nivel más oscuro de rojo, verde o azul. La simple conversión de video de 10 bits a ocho bits limita drásticamente su capacidad para ajustar el color y pierde la profundidad de color original.

Capturar y transcodificar

Si graba en tarjetas SD, CF o de cámara, necesitará un lector de tarjetas para capturar su metraje. Si disparó en un SSD, puede conectarse a través de una base o directamente a su computadora y comenzar a editar, aunque en algún momento probablemente querrá hacer una copia de seguridad de sus archivos y borrar los medios de su cámara para otra toma.

Según el formato en el que filmaste y el software de edición que utilices, es posible que tengas que transcodificar el metraje antes de editarlo. Si filmaste con una 5D Mark III con Magic Lantern, hay una serie de aplicaciones gratuitas que puedes usar para transcodificar tu metraje para que pueda editarse. El metraje en bruto de Magic Lantern es de 14 bits, por lo que parece poco probable que algún paquete de software de edición importante agregue soporte nativo. CinemaDNG es compatible con algunos programas como Avid Media Composer y Adobe Premiere Pro, pero el metraje no siempre se edita fácilmente, por lo que algunos usuarios lo transcodifican antes de editarlo. REDCODE tiene soporte nativo casi universal ahora en el software de edición de video profesional y en realidad funciona mejor sin transcodificación, ya que le permite desplegar la resolución de vista previa del metraje que está editando. Esto ayuda a que su computadora funcione sin problemas. REDCODE también ahorra tiempo y espacio de almacenamiento, que se perdería con los archivos transcodificados.

Ir a la edición rápida

Si filmó REDCODE o CinemaDNG sin procesar, puede importar esos archivos directamente a un software de edición que los admita. Esto le da la libertad de editar, corregir el color, agregar efectos y renderizar todo desde el mismo software. Puede ahorrarle mucho tiempo y espacio de almacenamiento si no tiene que transcodificar imágenes.

Existen soluciones que le permiten trabajar con diferentes software en el mismo metraje sin procesar sin transcodificar ni migrar líneas de tiempo. Una de esas soluciones es el flujo de trabajo integrado entre REDCINE-X y Premiere Pro CC. Le permite abrir clips REDCODE desde una línea de tiempo de Premiere en REDCINE-X, realizar los cambios de color deseados y ver cómo se actualizan automáticamente los cambios en la línea de tiempo de Premiere Pro. Soluciones como esta pueden brindarle los controles que desea sin ralentizar su flujo de trabajo.

Sin conexión puede ser bueno

Algunos editores, cuando trabajan en proyectos grabados en bruto, prefieren editar archivos proxy. Aquí es donde los archivos originales se transcodifican a un formato fácil de editar como MPEG-2. Estos proxies se editan y luego, en las secuencias finalizadas, los proxies se reemplazan con los archivos originales y se procesa el resultado final. Este proceso, a menudo denominado edición sin conexión, puede acelerar drásticamente su edición, pero no le permite ver la calidad total de su metraje mientras edita.

Ida y vuelta

Una variación popular de la edición fuera de línea llamada viaje de ida y vuelta es cuando el metraje sin procesar se importa a un software para la manipulación del color como DaVinci Resolve o REDCINE-X; Se realizan cambios de color menores y se puede aplicar un aspecto de color (lut) y luego se exportan los archivos proxy para su edición. Estos archivos pueden estar en un códec intermedio como Matrox MPEG-2 I-frame, Apple ProRes o cualquier códec fácilmente compatible con el software y hardware de edición a utilizar. El metraje proxy se corta en el software de edición; luego, cuando finaliza la edición, se exporta un archivo de referencia de la edición, como un XML. Este archivo se abre en el software de manipulación de color, se asocia el medio sin procesar, se realizan las correcciones de color finales y se realiza la exportación final para completar el viaje de ida y vuelta.

Photoshop tu lapso de tiempo

Photoshop Camera Raw se puede utilizar para manipular imágenes fijas en bruto tomadas en una secuencia de lapso de tiempo. Las imágenes fijas tomadas sin procesar comparten las mismas ventajas que los archivos de video sin procesar. Las imágenes fijas se pueden convertir en secuencias de imágenes o clips de video y enviarse a otro software para su edición.

Sistemas de edición

El tipo de computadora que usa para editar y terminar también jugará un papel en la forma en que estructura su flujo de trabajo sin procesar. Verifique los requisitos del sistema de su software de edición para ver qué se recomienda para el metraje que desea editar. Si no hay especificaciones para el metraje sin procesar que va a editar, planee necesitar recursos similares a los del video sin comprimir en la misma resolución.

Si tiene una computadora portátil o una computadora de escritorio de gama media, un REDCODE nativo o un flujo de trabajo fuera de línea puede funcionar mejor para usted. Si está en una estación de trabajo de alta gama, entonces puede editar imágenes sin procesar nativas, si es posible. Sin embargo, si tiene mucho metraje, la edición sin conexión puede evitar que llene sus unidades de medios con metraje de origen y que no tenga mucho espacio para renderizaciones.

Almacenamiento multimedia

Incluso si está editando sin conexión, las unidades de almacenamiento multimedia dedicadas ayudarán a acelerar su flujo de trabajo. El uso de almacenamiento RAID para sus medios puede reducir en gran medida los tiempos de procesamiento y puede permitirle obtener una vista previa de REDCODE en resoluciones más altas mientras edita. No olvide planificar la copia de seguridad de sus medios como parte de su flujo de trabajo sin procesar. Debe tener en cuenta tanto el tiempo como los recursos necesarios para hacerlo.

Conclusión:Déjate llevar

Para encontrar un flujo de trabajo sin procesar que sea adecuado para usted, piense en lo que mejor se adapte a sus proyectos. Recuerde, no se trata solo de qué software de edición utiliza. El flujo de trabajo sin procesar comienza en la cámara, pasa por la captura de archivos, la manipulación de imágenes, la edición, el acabado y el renderizado. Cuando tenga todo este hardware y software trabajando para lograr lo que necesita para sus proyectos, tendrá un flujo de trabajo sin procesar y fluido.

Barra lateral

Grabadores externos:un ahorro de tiempo de flujo de trabajo sin procesar

Si está planeando un flujo de trabajo sin procesar en el que editará archivos proxy para una edición sin conexión, una grabadora externa puede crear esos archivos mientras graba en la cámara sin procesar. Hay muchas grabadoras externas en el mercado que pueden grabar la salida HDMI de su cámara, y algunas se pueden configurar para iniciar y detener automáticamente la grabación con su cámara. Incluso si su cámara y grabadora no se sincronizan mientras graba, puede sincronizar los archivos de video juntos en la publicación utilizando un software automatizado como PluralEyes o disparar una bofetada de una tablilla para darle una referencia manual para sincronizar. Si planea usar las pistas de audio para sincronizar sus registros en la publicación, recuerde que la cámara y la grabadora externa deben recibir audio durante la grabación, así como cualquier grabadora de audio secundaria que pueda usar.

Una vez que los proxies estén sincronizados con sus archivos sin procesar, puede comenzar a editar. Cuando trabaje con horas de archivos de video sin procesar, tener sus proxies ya grabados puede ahorrarle mucho tiempo transcodificando material de archivo.

Odin Lindblom es un editor galardonado cuyo trabajo incluye películas, comerciales y videos corporativos. Tiene experiencia grabando y editando contenido 4K sin formato.


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