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Revisión de la tarjeta gráfica NVIDIA Quadro 4000 y 3D Vision

Cuando Panasonic anunció la primera videocámara para consumidores/prosumidores en CES 2010, no habíamos visto muchos otros equipos de soporte disponibles que consideráramos reorganizar toda nuestra mentalidad, filmar y editar. Pero poco a poco, estamos empezando a ver fragmentos de todo el flujo de trabajo 3D que atraviesan las puertas de Videomaker. sede. Ha sido divertido experimentar con videocámaras y monitores 3D, pero las tarjetas de video estándar parecían funcionar razonablemente bien y eso estaba bien. Sin embargo, todo cambió con la llegada de Adobe CS5 y Mercury Playback Engine.

Mercury Engine es una tecnología acelerada por GPU y multinúcleo de 64 bits creada para proporcionar un alto rendimiento que está diseñada para trabajar en conjunto específicamente con la tecnología NVIDIA CUDA. Como editores de video que se cansan de esperar mientras se procesan las líneas de tiempo para ver el efecto de nuestros "efectos", queríamos ver por nosotros mismos si las múltiples correcciones de color, desenfoques y demás realmente se reproducirían sin renderizar.


Tarjeta gráfica Quadro 4000

No hace falta decir que con gran anticipación sacamos de la caja una de las tarjetas aprobadas para la prueba:la NVIDIA Quadro 4000. La instalación fue fácil; colóquelo en una sola ranura PCI-E, conecte un conector de alimentación PCI-E de 6 pines y estará listo para las carreras. Nuestra prueba fue simple:con la aceleración de GPU desactivada, apile capas de video y efectos hasta que la CPU se ahogue, luego active la aceleración de GPU y vea si la línea de procesamiento roja desaparece.

Después de crear un nuevo proyecto de Adobe Premiere Pro CS5, desactivamos la aceleración de GPU. Vaya a Proyecto en la barra de menú, seleccione Configuración del proyecto, seleccione General y luego elija una opción de Procesador en la sección Procesamiento y reproducción de video. Al seleccionar Mercury Playback Engine Software Only, se desactiva la aceleración de la GPU.

Comenzamos apilando varias capas de video HD en la línea de tiempo, reduciéndolas y colocándolas una al lado de la otra en el Monitor de programa. Incluso después de varias capas, la CPU continuó haciendo un trabajo decente al reproducir el video. A continuación, comenzamos a agregar efectos a las capas. Un poco de corrección de color aquí, un poco de borrosidad allá; muy rápidamente, la tensión adicional se volvió demasiado y la CPU comenzó a gruñir y gemir como cierto escritor de tecnología envejecido que se levanta de la cama demasiado temprano en la mañana.

De vuelta en la configuración del proyecto, configuramos la opción Renderer en Mercury Playback Engine GPU Acceleration. En la línea de tiempo, notamos que la línea de procesamiento roja se había vuelto amarilla, lo que indica que es posible que el procesamiento no sea necesario. Al presionar la barra espaciadora, la secuencia se reprodujo bien en tiempo real sin renderizar. ¡Vaya, eso es genial!

Hablando de genial, también probamos la Quadro 4000 junto con la configuración 3D Vision de NVIDIA y una pantalla 3D de Viewsonic. Mientras que la tarjeta gráfica estándar no pudo generar la imagen dual compensada necesaria para el efecto 3D, se reprodujo a velocidades de cuadro muy bajas y exhibió un rendimiento lento en general, la Quadro 4000 brindó una experiencia 3D muy satisfactoria debido a sus altas velocidades de cuadro y mayor velocidad general. rendimiento.

Visión 3D de NVIDIA

La oportunidad de probar 3D Vision de NVIDIA fue un verdadero placer.

El kit 3D Vision incluye un par de gafas recargables con obturador activo, un emisor de infrarrojos, un disco que contiene los controladores y el programa de instalación necesarios, y todos los cables necesarios. La configuración es fácil:instale los controladores en el disco (es posible que primero deba eliminar algunos controladores antiguos) y luego siga las instrucciones del programa de instalación para conectar el emisor de infrarrojos y calibrar las gafas.

Los anteojos caben sobre sus anteojos recetados, tienen piezas nasales ajustables para mayor comodidad, son convenientemente inalámbricos y se pueden cargar con el cable USB incluido. Las lentes utilizan tecnología de obturador activo junto con pantallas capaces de funcionar a 120 Hz. Las imágenes se presentan en marcos alternos con cada ojo recibiendo una señal completa de 60 Hz. Esto da como resultado que cada ojo individual perciba la imagen a máxima resolución.

Esencialmente, la GPU muestra dos imágenes ligeramente desplazadas, una para cada ojo. El monitor y los anteojos funcionan juntos para que cada ojo reciba su propia imagen por separado. Luego, las dos imágenes son sincronizadas por su cerebro, lo que da como resultado el efecto 3D.

Si desea tomarse un descanso de la edición de videos en 3D, ponerse las gafas para jugar a ResidentEvil 5 fue una experiencia increíble. Pronto te encontrarás completamente inmerso en la acción con sangre y partes del cuerpo volando por todas partes. Una ruedecilla en la parte posterior del emisor IR ajusta la profundidad del efecto 3D aumentando o disminuyendo el desplazamiento de las imágenes alternas. El resultado fue una aventura de juego increíble y atractiva que hizo que este no jugador "vea" la luz y agregue esta tecnología increíble a su lista de deseos en constante expansión.


Especificaciones técnicas:Quadro 4000

Núcleos CUDA: 256

Factor de forma: Ranura única:4,376″H X 9,50″L

Búfer de cuadro total: 2 GB GDDR5

Soporte de pantalla: Dual Link DVI-I (1), Display Ports (2), Mini-DIN estéreo de 3 pines (1 opcional)

Resolución máxima de pantalla a 60 Hz: 2560 × 1600

Compatibilidad con funciones: Shader Model (5.0), OpenGL (4.1), Microsoft DirectX (11), SLI Multi-OS

Fortalezas

  • Velocidades de salida y reproducción que ahorran tiempo
  • Ofrece un rendimiento 3D excelente

Debilidades

  • Ninguno descubierto

Precio

  • $1,200

Especificaciones técnicas:visión 3D

Gafas

Receptor de infrarrojos: Recibe señal entre 1,5 y 15 pies

Conector de batería recargable: Conector de alimentación USB 2.0 mini-B

Nivel de batería: Indicadores luminosos verde y rojo

Peso: 1,76 onzas (50 gramos)

Emisor de infrarrojos

Transmisor infrarrojo: Señal de transmisión entre 1,5 y 15 pies

Ajuste de profundidad: Ruedecilla en la parte trasera del emisor

Conectores: USB 2.0 mini-B; VESA, puerto de cable estéreo (para DLP HDTV)

Fortalezas

  • La configuración es fácil
  • Mejora enormemente el contenido 3D en su experiencia de PC

Debilidades

  • Se puede producir tensión ocular o dolores de cabeza después de períodos prolongados de uso

Precio

  • $149

Resumen

La tarjeta gráfica Quadro 4000 de NVIDIA ofrece un rendimiento increíblemente rápido y una experiencia 3D bastante asombrosa. Además, para otra dimensión de visualización de películas Blu-ray, 3D Vision de NVIDIA produce resultados sorprendentes, es muy divertido y vale la pena el costo.

Oficina corporativa de NVIDIA

2701 San Tomas Expressway

Santa Clara, CA 95050

www.nvidia.com

Mark Holder es productor de videos y formador.


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