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Videomaker's Best Display Hardware 2009:revisión de la tarjeta de video NVIDIA Quadro CX

Vea todos los mejores productos de producción de video de consumo de 2009, seleccionados por los editores de Videomaker

Pedalear al Metal

Nota del editor:la tarjeta Quadro CX de NVIDIA, al igual que otras tarjetas Quadro, está diseñada y construida por NVIDIA. La intención es garantizar la coherencia, el rendimiento y el valor, incluso cuando los comercializan socios externos. Esta estrategia contrasta con la línea de tarjetas GeForce de NVIDIA, donde los socios de NVIDIA construyen sus propias tarjetas basadas en los conjuntos de chips de NVIDIA. La placa que probamos fue una muestra que NVIDIA nos proporcionó directamente. Cualquier tarjeta de video basada en Quadro CX tendrá características de rendimiento similares a la tarjeta revisada aquí.

NVIDIA tiene algo que podría ser nada menos que revolucionario para los usuarios creativos:el chipset Quadro CX. La Quadro CX incluye una tecnología llamada CUDA, que significa Compute Unified Device Architecture. Básicamente, la idea es descargar el procesamiento de números más pesado de la CPU a la GPU (unidad de procesamiento de gráficos). La GPU en sí está compuesta por 192 núcleos individuales.


NVIDIA comercializa el conjunto de chips como un acelerador para Adobe Premiere Pro/Photoshop/After Effects CS4, TMPGEnc 4.0 XPress y muchas otras aplicaciones (consulte la zona CUDA de NVIDIA en www.nvidia.com/object/cuda_home.html para obtener más detalles).

En cuanto al hardware, la tarjeta es gruesa y enorme (principalmente porque incluye un gran ventilador). Es una tarjeta PCI Express x16 que requiere la conexión de una conexión de alimentación adicional de 6 pines. También hay una conexión SLI:si tienes dinero, puedes comprar dos de estos chicos malos y unirlos para potencialmente realizar aún más trabajo.

Debajo de la carcasa de la tarjeta, hay 1,5 GB de memoria integrada (sí, así es, más memoria de la que encontraría en su computadora de escritorio básica básica).

La tarjeta incluye un puerto DVI, dos puertos DisplayLink (parecen puertos HDMI, pero son completamente diferentes) y un puerto de 3 pines para conectar anteojos estereoscópicos. Creemos que dos puertos DVI serían mucho más útiles; nos sorprendería si DisplayLink despega. (Sí, usuarios de Mac, sabemos que Apple los ha puesto en los MacBooks y MacBook Pros más nuevos. Leímos todo al respecto).

También hay una tarjeta secundaria disponible que puede proporcionar salida SDI para After Effects y Premiere Pro, en particular. SDI también proporciona color de 30 bits, si necesita profundidades de color tan buenas.

Probamos la Quadro CX en un sistema iBUYPOWER con Windows Vista Home Premium de 64 bits. La máquina ejecuta un Intel Core 2 Quad Q9550 a 2,83 GHz e incluye 8 GB de RAM, por lo que no se queda atrás en el departamento de rendimiento, de ninguna manera.

Pruebas:Adobe CS4

NVIDIA reclama una ventaja de velocidad de codificación 4X para el renderizado H.264 de Premiere Pro (bueno, técnicamente, Adobe Media Encoder), utilizando RapiHD de Elemental Technologies (citado con un Intel Core 2 Duo funcionando a 2,33 GHz). Sin embargo, usando la configuración anterior, encontramos que la Quadro CX proporcionó una ventaja de velocidad de aproximadamente 2X. Nos preguntamos si habría alguna ventaja en la velocidad de codificación si probamos en un sistema de 8 núcleos. Sin embargo, NVIDIA señala que puede aprovechar aún más el poder de CUDA si necesita realizar tareas como el muestreo de video para Full HD.

After Effects realmente brilla cuando se trata de vistas previas en tiempo real de sus composiciones. El manejo de los efectos de desenfoque bilateral fue notable:mientras que un clip particularmente avanzado se previsualizó a una velocidad mucho menor que en tiempo real, lo que nos brindó velocidades de vista previa de alrededor de 5 fps, apagar CUDA significó que nuestra velocidad se desplomó a aproximadamente 0,33 fps. El filtro de ruido turbulento, que puede crear hermosos efectos de fuego y agua, tuvo resultados más dramáticos:las vistas previas con CUDA casi siempre fueron en tiempo real (seguramente lo suficientemente suaves como para pasar por tiempo real, incluso cuando After Effects informó que ocasionalmente no era en tiempo real). ), pero apagar CUDA hizo que la vista previa se rastreara. Los efectos de dibujos animados también fueron notablemente más rápidos, especialmente una vez que se renderizaron suficientes fotogramas para que el sistema usara las vistas previas de RAM.

Quedamos muy impresionados con las funciones adicionales de Photoshop CS4. Cargamos un archivo de muestra de 720 MB y pudimos acercar y alejar sin problemas y sin problemas. La rotación de una imagen enorme se puede hacer en tiempo real (todas las imágenes que podamos lanzarle podrían manipularse sin ningún problema). Realmente brilla si usa archivos DNG (negativos digitales) o RAW. Si es un usuario serio de Photoshop o After Effects, querrá esta tarjeta, sin duda alguna.

Pruebas:TMPGEnc 4.0 XPress

TMPGEnc 4.0 XPress es uno de los mejores codificadores de video que existen. Si nunca lo has probado, vale la pena jugar con la versión de prueba. Estábamos emocionados de probar el software con algunos clips HD que teníamos disponibles del Videomaker Concurso de Vídeos Cortos.

Realizamos la codificación previa de los clips del concurso en una máquina muy antigua:una P4 de 2,66 GHz con un bus frontal de 533 MHz. El software podría pasar por algunos de los clips HD que alimentamos, pero no todo. Liberamos esta máquina en esos clips, que incluían dos archivos WMV-HD, un archivo MPEG-2 HD y dos archivos QuickTime HD.

Al principio, la velocidad de renderizado nos dejó boquiabiertos. Entre el hardware mucho más rápido que usamos para nuestras pruebas y la nueva GPU, un procesamiento de tasa de bits variable de 2 pasos H.264 (MPEG-4 AVC) HD fue más rápido por un factor de 6 (por ejemplo, un procesamiento que tomó 3 horas en el hardware anterior ahora tardaba unos 30 minutos). La pasada de análisis fue mucho más rápida que la pasada de codificación.

Curiosamente, descubrimos que el uso de la CPU se mantiene relativamente alto durante una codificación, en los cuatro núcleos de la CPU. Descubrimos que con CUDA activado, la GPU realizaba el 92 % del trabajo, pero la CPU principal aún realizaba alrededor del 8 % del trabajo.

Sin embargo, nuestras pruebas revelaron algo muy interesante. La ventaja de rendimiento resultó ser algo mínima; de hecho, en los archivos WMV con los que probamos, la codificación fue un poco más rápida cuando se apagó CUDA. En los clips de QuickTime, tener CUDA activado hizo que la prueba fallara.


Bueno...

Creemos que CUDA es una gran idea en teoría. Sin embargo, si tiene un sistema de cuatro u ocho núcleos de cosecha reciente y no está haciendo mucho más que Premiere Pro, es posible que las ventajas de velocidad que ofrece la tarjeta no la conviertan en un complemento valioso para su sistema. El precio minorista de $1,999 y el precio de venta al público de $1,799 son muy altos. Considere también que esta cantidad de dinero sin duda podría comprar una parte o la totalidad de una nueva estación de trabajo de cuatro u ocho núcleos.

Si bien el hardware es muy estable e innegablemente genial, no es para todos. Tienes que decidir si el beneficio vale el enorme precio que pagarías ahora. (Sin embargo, solo espere unos meses y probablemente será más barato). Si está trabajando en trabajos que deben hacerse ahora, particularmente aquellos que son pesados ​​​​en After Effects o Photoshop, vale la pena echarle un vistazo.

REQUISITOS DEL SISTEMA

Tiempos de procesamiento de Premiere Pro:1440 × 1080, 23,976 fps, CPU VBR de 1 paso:0:01:07; GPU:0:00:3

TMPGEnc 4.0 XPressRender Tiempos:007 (1080 MPEG) 28:10 con hardware, 32:35 sin; 069 (720 WMV) 38:53 con hardware, 38:21 sin; 070 (720 WMV) 46:01 con hardware, 45:45 sin; 072 (1080 QT) no codificaría con hardware, 1:39:01 sin

Fortalezas

  • Hardware sólido
  • Grandes mejoras en el rendimiento de Photoshop

Debilidades

  • Extremadamente caro
  • Las ganancias de rendimiento son menos notables para la codificación de video

RESUMEN

Si las ganancias de rendimiento valdrán la pena para usted depende de lo que necesite hacer y de cuánto dinero tenga.

Charles Fulton es Videomaker Editor Técnico.

NVIDIA Corporation

2701 San Tomas Expy.

Santa Clara, CA 95050

www.nvidia.com


Precio:$1999


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