Ya era hora... El futuro de la producción "sin cintas" con el que todos han estado soñando podría estar más cerca de lo que piensas.
Los sistemas sin cinta de edición directa graban datos de video digital directamente en un disco duro portátil, evitando la necesidad de una cinta de video. El gran beneficio es que no se registra ni se captura desde la cinta:simplemente "arrastra y suelta" sus clips de video terminados directamente en su escritorio y está listo para editar.
Algunas de las compañías de video más grandes del mundo, Sony, Panasonic, JVC, etc., han desarrollado varias cámaras directas a la unidad o incluso directas al chip, todas mirando hacia un futuro sin cinta. ¿Por qué la prisa por dejar atrás la cinta? Tiempo. Y, como han señalado los expertos durante mucho tiempo, el tiempo es dinero.
Hoy ha llegado el momento
Una operación típica de registro y captura puede más que duplicar la cantidad de tiempo que dedica a procesar su metraje de campo y prepararlo para la edición digital. Esto se debe a que debe cargar las cintas de campo, revisarlas y registrarlas (incluso si puede usar un servicio de transporte rápido entre tomas) y marcar sus puntos de entrada y salida. Luego, debe ejecutar las cintas nuevamente para capturar el contenido en el disco duro en tiempo real. Incluso si se aleja para comprar un refrigerio mientras su computadora está capturando por lotes, todavía está usando el tiempo... el tiempo en su computadora... el tiempo en su videocámara... el tiempo en su flujo de trabajo. Direct-to-edit elimina esto por completo al permitirle tomar los clips de campo y "copiarlos" directamente a su disco, y luego directamente a su línea de tiempo, en una fracción del tiempo.
En el último momento
El proceso en sí es razonablemente sencillo, ya que la mayoría de las unidades de captura digital funcionan como una grabadora de video externa. Una buena ventaja es que la mayoría de ellos también le permiten "disparar" la captura con el botón de inicio/parada de la videocámara. De modo que obtiene versiones digitales de los mismos clips que estarían en la cinta digital, no una grabación larga y continua.
La mayoría de las unidades también le permiten configurar el formato de captura para que coincida con el formato nativo de su software de edición. Eso significa que hay una configuración de menú básica antes de comenzar a grabar que determina si los clips se escribirán como archivos .avi de tipo PC, archivos .mov de QuickTime compatibles con Mac u otros formatos comunes. Con una configuración adecuada, puede arrastrar y soltar sus clips directamente en su línea de tiempo sin transcodificar ni usar tiempo de renderizado.
¿Hora de comprar?
La verdad del asunto es que si sus proyectos de video son pocos y distantes entre sí, entonces probablemente perderá los beneficios del ahorro de tiempo. Incluso los sistemas de edición directa más asequibles cuestan tanto como una videocámara sólida de nivel de entrada, y algunas de las unidades más grandes pueden costar tanto como una videocámara de prosumidor con todas las funciones.
Entonces, ¿cómo decides si el costo vale la pena? Si su vida es un proceso interminable de registro-captura-repetición, estas soluciones no solo reducirán su tiempo de captura; prácticamente lo borrarán. Y si el tiempo es dinero para usted, la edición directa probablemente se amortizará rápidamente. Pero ya sea que la edición directa sea o no viable para su flujo de trabajo en este momento, puede estar bastante seguro de que estos productos (y otros sistemas similares que se ofrecen actualmente o están en el horizonte), destacan un gran cambio que se avecina en la grabación de video en ubicación. El sueño que todos hemos tenido de pasar al proceso de producción sin cinta parece que finalmente se está haciendo realidad, y con muchas opciones.
Los tiempos están cambiando
En la feria NAB del año pasado, Panasonic presentó su sistema de cámara P2 que utiliza matrices de tarjetas de memoria digitales seguras para grabar video, no en un disco duro, sino en una memoria digital de estado sólido (sin partes móviles). Esta evolución tecnológica promete no solo la eficiencia "directo al clip", sino también el fin de todos los motores, correas, poleas y demás parafernalia mecánica que acompaña a las videocámaras actuales con el movimiento de la cinta a través de los cabezales de grabación giratorios. Y eso seguramente aumentará la confiabilidad y tendrá un gran impacto positivo en los problemas de servicio y mantenimiento.
Sí, los tiempos están cambiando, y rápido. Algo que recordé cuando recientemente fui de compras con mi hijo. Quería música de una banda que no estaba en iTunes, así que lo llevé al centro comercial local en busca de CD de música. Cuando llegamos a casa, lo vi esforzarse por hurgar en todo el empaque de plástico, la caja de seguridad, el envoltorio de plástico, el joyero y, finalmente, importar el contenido del disco a su computadora portátil y su iPod. Luego lo vi tirar todo el desastre de plástico, ¡incluido el CD!
Su comentario:"¿Cuál es el punto de todo este estúpido plástico?"
Eché un vistazo a mi estantería de cajas de plástico llenas de cintas DV de plástico y me pregunté si no estaba en lo cierto. Por ahora, me gusta la seguridad de saber que mi metraje está respaldado en cinta, incluso si también capturo directamente para editar. Pero puedo ver claramente un futuro en el que enviar una cinta de plástico a través de una cámara parecerá tan "vieja escuela" como lo es reproducir música girando discos de vinilo de 45 rpm en la actualidad.
es progreso Y es inevitable.
El editor colaborador Bill Davis escribe, filma, edita y realiza trabajos de doblaje para una variedad de clientes corporativos e industriales.
Barra lateral:Viaje en el tiempo:Directo al historial del disco
Una de las primeras unidades profesionales de edición directa fue la Sony DSR-DU1, una unidad de disco duro de diseño ingenioso para las cámaras profesionales de Sony.
El diseño y la mayor parte de la implementación fue excelente. Pero había un defecto. Sony usó un códec patentado en su implementación de la grabación DV para que, en lugar de poder "arrastrar y soltar" los archivos directamente en la línea de tiempo, ¡los usuarios de software que no son de Sony tenían que renderizar cada clip! Hoy en día, la típica unidad de edición directa permite al usuario configurar la compresión de archivos (.avi, .mov, sin comprimir, etc.) antes de grabar para mantener la compatibilidad de arrastrar y soltar con las aplicaciones modernas de edición de video.