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Banco de pruebas:software de edición Sonic Foundry Vegas Video 3.0

Vegas Video de Sonic Foundry causó revuelo en el Ball hace casi dos años, sorprendiendo a los jugadores establecidos de la industria con su madurez y aplomo. Con un espacio de trabajo simple, limpio y ordenado y potentes funciones de audio, Vegas 2.0 fue un producto impresionante a pesar de algunas debilidades menores. Nuestras expectativas eran altas para esta versión 3.0.

Romper con el pasado

Muchas aplicaciones de edición se basan en una metáfora analógica A/B-roll para editar, simulando los VTR A y B utilizados en entornos de edición lineal analógica. Quizás esto sea un consuelo para los veteranos de la edición, pero realmente no tiene sentido en una computadora. La organización de pistas jerárquica simple de Vegas es fácil de entender para los novatos, y los rollos A y B están disponibles para los editores de la vieja escuela. Apreciamos especialmente la capacidad de arrastrar clips y superponerlos para crear fundidos cruzados instantáneos para clips de audio y video.

Vegas sigue siendo fácil de aprender. También hay muchos atajos bien pensados ​​para usuarios avanzados que llevará algún tiempo dominar (como las teclas J-K-L inspiradas en Avid y el desplazamiento con la rueda del mouse, jog/shuttle y zoom). Vegas se carga más rápido, tiene un espacio mínimo de 40 MB y parece ser más estable que sus principales competidores. No experimentamos fallas durante nuestras extensas pruebas.

Sin embargo, dos nuevas características nos llamaron la atención de inmediato en el espacio de trabajo prácticamente sin cambios. Primero, la ventana Media Pool (también conocida como biblioteca o papelera) en la parte inferior de la aplicación ahora es gráfica y muestra miniaturas de medios visuales, tanto fijos como de video, para facilitar la navegación. En segundo lugar, los fotogramas clave de seguimiento ahora aparecen en la línea de tiempo (como lo hacen en Premiere). Esto fue más que un cambio cosmético, ya que notamos que los fotogramas clave eran inteligentes. Si cambiamos la posición de un clip en la línea de tiempo, los fotogramas clave se movieron con el clip. La edición ondulada, la agrupación y las selecciones múltiples funcionaron bien, con fotogramas clave de clips individuales adheridos como pegamento a sus clips asociados. No fue perfecto, pero ahorró una cantidad inimaginable de tiempo.

Captura

La mayor debilidad de Vegas 2.0 fue su utilidad de captura. No era que fuera malo, pero carecía de funciones más avanzadas que se encuentran en muchas otras aplicaciones, sobre todo, la captura por lotes. Vegas 3.0 responde a nuestras críticas con una excelente implementación de la captura por lotes que funcionó a la perfección. Nos complace anunciar que Vegas manejó las interrupciones del código de tiempo sin contratiempos y capturó de forma transparente los cambios de frecuencia de muestreo de audio que han bombardeado aplicaciones menores.

Vegas 3.0 ofrece detección de escenas como parte predeterminada del proceso de captura, aunque no fue perfecto. La detección ocurrió simultáneamente con el proceso de captura, pero no hubo retroalimentación en la pantalla mientras esto sucedía, por lo que tuvimos que esperar hasta que se completara el proceso para ver cómo se dividían las escenas. Vegas utiliza información de marca de fecha/hora como base para dividir escenas (entre otra información de datos DV, como rupturas de código de tiempo) y funcionó bien en metraje sin editar filmado con una videocámara. Sin embargo, cuando capturamos material que se había vuelto a editar en cinta, Vegas no pudo dividir correctamente las escenas que no tenían información de marca de fecha/hora (como escenas recomprimidas o animaciones guardadas en archivos DV .avi).

Efectos y Extras

Por lo general, no mencionamos los efectos en estas revisiones; cada aplicación tiene alrededor de medio millón que nunca usarías y Vegas no es diferente. Aún así, sería injusto no mencionar que la implementación de efectos de Vegas (tanto transiciones como filtros) es muy buena. Nos gustó especialmente el complemento de película envejecida (Film FX), que tenía buenos controles manuales y algunos ajustes preestablecidos muy interesantes (desde el antiguo sepia "Circa 1908" hasta un ajuste preestablecido de película en color granulado al estilo de la década de 1980). Las propiedades del canal alfa de la pista también fueron muy impresionantes. Entre una docena de modos alfa avanzados había uno llamado "Diferencia", que nos permitía crear un mate analizando las diferencias entre dos escenas.

Ciudad de códec

Sonic Foundry también se toma muy en serio la tecnología subyacente, aunque es muy difícil evaluar objetivamente algunas de estas características. Por ejemplo, la empresa desarrolló su propio códec DV, aunque nunca nos habíamos dado cuenta de que había un problema con el códec DV de Windows. Sonic Foundry también ha dejado caer el codificador Ligos MPEG-2 a favor de uno de la empresa alemana MainConcept. Si esto se hizo por razones económicas o porque el codificador MainConcept es realmente mejor es pura especulación. A los efectos de esta amplia revisión, basta con decir que nos gustó tener acceso a los controles más avanzados y que la calidad era tan buena como cualquier otra. La vista previa de RAM dinámica es otra función potencialmente útil, aunque nos gusta la inmediatez de la vista previa normal de Vegas, por lo que no probamos esta función más a fondo.


Próxima parada:Las Vegas

Nos gustó Vegas 2.0 cuando salió, principalmente por el espacio de trabajo claro y lógico y la atención a los detalles eficientes. Fue una ruptura radical con el resto del paquete de edición de video por computadora en ese momento y, afortunadamente, se ha mantenido prácticamente sin cambios. Las mejoras en la utilidad de captura eliminan la mayor desventaja de Vegas y las muchas actualizaciones 3.0 agregan un brillo impresionante a un diamante ya brillante. Si necesita colaborar regularmente con otros editores en proyectos, es posible que desee aprender y utilizar un entorno de edición venerable y más utilizado, pero para el resto de nosotros, existe Vegas Video.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Requisitos del sistema

Plataforma:PC

Sistema operativo:Microsoft Windows 98 SE, Me, 2000, XP

Procesador:400MHz

RAM:128 MB

Disco duro:40 MB/7200 RPM

Otro hardware:

Unidad de CD-ROM

Tarjeta de sonido compatible con Windows

FireWire compatible con OHCI (IEEE 1394)

FORTALEZAS

  • Entorno de edición eficiente
  • Impresionantes accesorios de audio
  • Muy estable y rápido

DEBILIDADES

  • Problemas menores de detección de escenas

RESUMEN

  • Uno de nuestros favoritos recibe una revisión técnica exhaustiva sin arruinar el espacio de trabajo elegante y eficiente.

$599

Fundición Sonic

1617 Sherman Avenue

Madison, WI 53704

(800) 577- 6642

www.sonicfoundry.com


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