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Panel de tarjeta de captura y digitalización de Videomaker Expo y guía del comprador

En la última Videomaker Expo East, reunimos a un panel de expertos de los principales fabricantes de tarjetas de captura. Esto es lo que ocurrió.

Chuck Peters
(Videomaker)

La calidad de la digitalización de las tarjetas de captura ha mejorado mucho en los últimos años, pero aún persiste el temor en el mundo de los consumidores, [sobre] tener que comprar una tarjeta e instalarla. Me gustaría que cada uno de ustedes abordara el tema de la instalación. ¿Qué se puede hacer para que nos sea más fácil configurar nuestras computadoras para la edición no lineal?

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Creo que hemos visto que las experiencias "listas para usar" realmente mejoran. Es más fácil porque las PC realmente han crecido. Creo que los fabricantes de PC, debido a que tienen más recursos para nosotros, han facilitado un poco [el proceso de instalación]. Creo que ha mejorado mucho. Realmente no existen las historias de terror del pasado que la gente asocia con la instalación de una tarjeta en una PC.

Jim Holland
(FAST Multimedia)
Es realmente importante para FAST que, cada vez que compre uno de nuestros productos, tenga una buena experiencia desde el primer momento. Y creo que mucha gente ha tenido problemas, no solo con los productos FAST, sino con muchos productos. Y la razón de esto es simplemente que estás tratando con máquinas complicadas. Y como resultado de eso, habrá, bueno, complicaciones. Una de las cosas que hace FAST es actualizar extensamente nuestro sitio web con compatibilidad de hardware. Trabajamos muy de cerca con cualquier fabricante de hardware para asegurarnos de que somos compatibles. Y alentamos a los usuarios a usar el software que viene incluido con su hardware. Es decir, el software que estamos probando más de cerca para asegurarnos de que nuestros clientes tengan una buena experiencia "lista para usar".
Ciertamente, hemos visto que la cantidad de complicaciones ha disminuido significativamente. Y seguiremos trabajando para intentar reducirlos a nada. Pero, de nuevo, le animo a que visite nuestro sitio web y opte por el software incluido. Esas son las dos formas seguras de asegurarse de que tendrá una buena experiencia desde el primer momento.

Ralph Mesana
(NewTek)
En NewTek, estamos un poco mimados. De hecho, venimos de la plataforma Amiga. Esa es la única computadora que conozco en la que simplemente puedes insertar una tarjeta y funciona. Y, realmente no hubo ningún problema de configuración. Si está tomando software del fabricante "A", y una tarjeta de sonido del fabricante "B", y una tarjeta de captura del fabricante "C" y una placa base diferente, siempre habrá algunas dificultades.
Está mejorando. ¿Alguna vez va a ser perfecto, donde simplemente lo pegas y funciona? Tal vez algún día. Creo que la clave es tratar de comprar a un distribuidor que se especialice en sistemas no lineales o sistemas de PC de escritorio, que conozca el producto y sepa cómo instalarlo. O incluso comprar un sistema llave en mano. Puede comprar una computadora que simplemente puede enchufar. Ya se ocuparon de los dolores de cabeza. Consiguieron que la tarjeta de sonido funcione con la tarjeta de captura, y todo está listo para ti. Y para mí, prefiero pasar mi tiempo editando videos y ganando dinero o divirtiéndome, que pasar dos semanas tratando de poner en marcha mi computadora.

Stephen Davies
(Matrox)
Lo que hay que recordar, creo, al integrar una PC es que las PC no están hechas para video. Las PC, al menos el 99,9% de ellas, están hechas para la automatización de oficinas. Los fabricantes de computadoras están construyendo sus máquinas para el mercado más grande que pueden. Y eso no es un video. Lo que nosotros, como fabricantes de hardware, estamos tratando de hacer es tomar nuestra clavija cuadrada y colocarla en ese orificio redondo. Eso significa que siempre habrá algún nivel de complejidad. Va con el territorio. Está mejorando.
Microsoft lo está mejorando. Pero, por parte de Microsoft, los sistemas operativos de alto rendimiento, por definición, son complejos. Tratan de eliminar una gran cantidad de software superfluo, de modo que la computadora pueda usar toda su potencia de cómputo solo para eso, computar. Si pone capas de pasos simples de "guía" sobre cómo integrar un sistema, la computadora que tiene el sistema operativo tiene que hacer suposiciones básicas por usted. Y luego pone restricciones en el camino. En la edición de video, no podemos sobrevivir con esas restricciones. Necesitamos que el sistema funcione a su máximo rendimiento.
Una vez más, eso hace que un sistema sea complejo de armar. Eso ejerce mucha presión sobre nosotros, sobre usted o su revendedor, para armar el sistema correctamente. Hay que saber mucho de informática y seguir las recomendaciones de los fabricantes, ya sea de placas base recomendadas, discos duros recomendados, lo que tengas, al pie de la letra. O, lo más fácil, y lo que intentamos animar a todos los usuarios a hacer, es comprar su sistema integrado a un revendedor. No se gana dinero integrando PC. Ganas dinero editando videos. El revendedor gana dinero construyendo PC. Eso es lo que hacen. Eso es lo que saben.

Chuck Peters
(Videomaker)
Algunos de nosotros estamos dando el paso a los formatos digitales:Mini DV y Digital8. Otros no lo han hecho todavía. Algunos de nosotros estamos a mitad de camino [allí]. Seguimos grabando S-VHS y Hi8, así como DV. ¿Puedes hablar de productos que te permitan trabajar con ambos? ¿Necesito una tarjeta separada para capturar mi video analógico?

Ralph Mesana
(NewTek)
No quiero derribar el "Santo Grial" de FireWire, pero creo que FireWire está un poco exagerado. Quiero decir, es una característica excelente, realmente buena si va de una plataforma DV a una videocámara DV, o de una plataforma DV a una tarjeta de captura DV. FireWire es solo un cable. FireWire no es de mejor calidad que un cable S ni de mejor calidad que un cable de componentes. La razón por la que obtiene una mejor calidad con FireWire es que si va de una cámara DV a una tarjeta de captura DV, se está ahorrando el paso de descomprimir, convertir a analógico y volver a comprimir. Entonces, cuando vea que su metraje FireWire se ve mejor que S-VHS, no es que FireWire sea mejor que S-VHS. Es que no descomprimiste, convertiste a analógico y recomprimiste. FireWire es excelente, pero no es el "Santo Grial" que todos creen que es.

Stephen Davies
(Matrox)
Tiendo a estar de acuerdo con Ralph. Creo que fue en este programa el año pasado donde tuve un editor [que dijo] "Quiero DV. Quiero DV. ¡Tengo que tener DV! ¡Si no tienes DV, no lo quiero!" Y le pregunté:"¿Por qué quieres DV?" Y señaló directamente hacia la cabina a mi lado y dijo:"Mira esa cámara. Mira la salida de eso. Es una cámara DV. ¡Se ve fenomenal!" Le dije:"Sí, pero ¿qué estás mirando?" [Dijo:] "Bueno, ¡mira el monitor!" Dije:"¿Es un monitor DV? Lo que está haciendo es monitorear la salida de S-VHS. Si se ve muy bien en el monitor, también se verá muy bien en la tarjeta de captura". El 90% de la gente está comprando DV. Las cámaras DV son geniales. Son pequeños. Son portátiles. Son relativamente baratos. ¡Son maravillosos! Pero DV, como formato de video, no es, como dijo Ralph, el "Santo Grial". Hay limitaciones. Es una compresión 5:1 por defecto. Es 4:1:1. No tiene la profundidad de color que tienen incluso los decks S-VHS. Entonces, si intentas hacer una clave de color, es problemático. Tiene muchas ventajas. Como editor, realmente tienes que evaluar lo que estás haciendo con ese video. Si solo vas a cortarlo, entonces está bien. Si va a manipular mucho con él, es posible que no sea lo que realmente está buscando.

Jeff Bierly
(Origen digital)
Resulta que me gusta mucho DV. Muchas videocámaras ahora vienen con conversión analógica/digital incorporada. Todos sus decks DV lo hacen. Sony hace un pequeño conversor de medios. Puede poner analógico en DV, si solo quiere trabajar de esa manera también. Apoyamos todas estas cosas diferentes.

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Creo que es simplemente una cuestión de calificar las necesidades de sus clientes. Obviamente, hay muchas razones para ir a DV hoy. Y hay muchas percepciones erróneas sobre lo que DV tiene para ofrecer. Realmente se reduce a las necesidades del cliente y los puntos de precio. Tenemos dos soluciones de tarjeta, puede hacerlo a un precio muy económico; uno analógico y otro digital. O bien, la DC1000 también ofrece ambos en la misma tarjeta por un precio muy razonable. Depende de cuáles sean tus necesidades, cuáles sean tus expectativas. Todo el mundo está migrando a DV. Es el formato de elección en el futuro, pero debe tener mucho cuidado de no abandonar el metraje analógico y heredado que existe. La gran mayoría del contenido con el que tienes que trabajar hoy todavía reside en el mundo analógico. Así que no te olvides de lo analógico y cambia de inmediato a digital, porque realmente tienes que coexistir por un tiempo todavía.


Chuck Peters
(Videomaker)
Hablemos del tiempo de renderizado. Solo di esa palabra y todos se estremecerán. La representación siempre ha sido un problema con el video. Existe el mito de que lo no lineal es rápido. Conectas tu metraje, haces tus ediciones y listo, ¿verdad? No. No hasta que presionas Render, luego te vas por unas horas. Más tarde regresa para ver si su producto terminado se presentó como debería. Si no, haces un ajuste y vuelves a renderizar. Todos hemos estado allí. ¿Puedes hablar para rendir el tiempo? ¿Hay alguna solución que tengas, o al menos, algo que podamos ir y hacer mientras esperamos? ¿Y qué pasa con la jerga más reciente de la industria? ¿Puede explicar términos como "tiempo real" y "más rápido que el tiempo real"?

Stephen Davies
(Matrox)
En primer lugar, creo que mencionaste un buen punto. La edición no lineal se considera rápida. Pero, para muchos editores, la edición no lineal ni siquiera es apropiada. Si filma su material en la secuencia en que se presentará y todo lo que necesita hacer es cortar, entonces no compre un editor no lineal. Pasará más tiempo capturando su material de lo que le llevaría producir todo su proyecto en un dominio analógico. Habiendo dicho eso, Matrox tiene una serie de productos no lineales "en tiempo real". Por tiempo real, quiero decir, pueden reproducir dos flujos de video al mismo tiempo. Porque cada vez que necesite hacer cualquier tipo de transición, aparte de un corte, debe reproducir dos secuencias de video al mismo tiempo, debe entregar dos secuencias de video al conmutador simultáneamente. Podemos hacer todas nuestras transiciones en tiempo real, todas nuestras disoluciones en tiempo real, efectos 2D, imagen en imagen en tiempo real. Transiciones 2D, apretones, barridos, ese tipo de cosas en tiempo real. Tenemos cinco manipuladores a bordo que son todos en tiempo real:dos manipuladores de croma, dos manipuladores de luminancia y un manipulador alfa disponible en tiempo real. Corrección de color disponible en tiempo real. Efectos de color como posterización y mosaico y efectos de tintado disponibles en tiempo real. La clave de la familia DigiSuite es que todos los efectos están disponibles todo el tiempo en todas las capas simultáneamente en tiempo real, sin procesamiento. Entonces, si haces uno, no estás negando el otro. Puede hacer todos los efectos y apilarlos y mantenerlos en tiempo real. Habrá momentos en los que vas a renderizar. Nadie va a hacer todo en tiempo real. Para esos tiempos, simplemente se reduce a la potencia de la computadora. Cuanto más rápida sea su computadora, más rápido lo hará.

Rob Hawranko
(Pinnacle Systems)
Bueno, en los días de antaño, renderizado solía ser una mala palabra. Solía ​​ser una mala palabra. Es el único problema que todos los fabricantes aquí realmente han trabajado arduamente para resolver, porque si presenta su proyecto y tarda dos tardes en renderizarse, entonces no ahorra tiempo en ir a una aplicación no lineal. Esencialmente, depende de su hardware. Tenemos capacidad en tiempo real donde canalizamos dos flujos de video y le permitimos hacer efectos entre esos dos flujos sin renderizar.
Si no puede pagar ese producto de transmisión dual hoy y solo quiere comenzar, nuestro producto DC30 tiene una función llamada miroINSTANT Video, que en realidad solo genera cambios o transiciones. Por lo tanto, no vuelve a renderizar cosas que no necesitan renderizarse. No es en tiempo real, pero es lo más cercano al tiempo real que puede obtener sin una tarjeta de doble flujo. La otra opción que tenemos, para cualquier producto que tenemos disponible en la línea Pinnacle, es un producto que acabamos de anunciar, llamado Free FX; esencialmente, es un generador de efectos 3D y es casi en tiempo real. Esencialmente, no depende tanto de nuestro hardware en nuestra placa como de su procesador. Pero puede obtener efectos 3D casi en tiempo real, con solo una aplicación de software. De nuevo, todo se reduce al punto de precio y la funcionalidad, y cuánto puede invertir en su sistema para eliminar el renderizado.

Ralph Mesana
(NewTek)
Como dijo Rob, en los viejos tiempos, probablemente tomaba un minuto hacer una sola disolución, y eso no era muy útil. Lo que siempre me molestó es que puedo soportar esperar un minuto o 15 segundos para que se disuelva. Simplemente me molestaba que cada vez que hacía un cambio en esa disolución, tenía que volver a renderizar para ver cómo se veía. Nuestro sistema Video Toaster en 1.0 proporciona vistas previas en tiempo real. Tan pronto como pongo una disolución o una transición, puedo frotar esa área y ver cómo se ve. Una vez hecho esto, puedo pasar a la siguiente área y hacer lo que tengo que hacer y, al final de mi proyecto, renderizar solo las transiciones. Eso es en la versión 1.0. Como dije antes, nuestro sistema tiene capacidad para cuatro flujos. Probablemente antes de lo que la mayoría de nosotros pensamos, vamos a pasar a flujos duales, con DVE en tiempo real; LightWave generó DVE que pueden tener desenfoque de movimiento, profundidad de campo, todo tipo de cosas que nadie tiene en un motor DVE. Porque somos el primer producto que usa la computadora para hacer todo. Es el primer producto que usa la CPU para hacer los efectos, efectos que normalmente ves que se hacen con hardware dedicado. Entonces, aunque muy pronto vamos a tener transmisión dual, nuestro tiempo de renderizado ahora es muy rápido, porque muchas veces cuando estás renderizando, la parte intensa de la renderización es descomprimir el video, moverlo al espacio de color RGB, manipular y luego volver a comprimirlo.
Nuestro sistema ya está descomprimido. Así que no tenemos que descomprimir dos fotogramas, convertirlos a RGB, manipularlos y luego volver a comprimirlos a YUV. Ya está todo descomprimido. Y el próximo año en NAB enviaremos un conmutador en vivo de 16 entradas. Como dijo Stephen, algunos proyectos no son adecuados para no lineales. Si tienes una toma de cuatro cámaras de una obra de teatro, hazlo lineal. No tiene sentido poner cuatro u ocho horas de metraje en el disco duro para hacer una obra de teatro o algo que se filmó con varias cámaras.

Jim Holland
(FAST Multimedia)
Todos han mencionado, y creo que todos estarán de acuerdo, que este es un problema mucho menor que hace un año. Ciertamente, mucho menos problema que hace tres años. Cada vez que obtengo una computadora nueva y hago un proyecto, y presiono el botón Renderizar, me sorprende el poco tiempo que veo. Hay un par de cosas que recomiendo. Uno de ellos es usar el CODEC asistido por el hardware. Eso siempre te va a ayudar, por supuesto. Y mantenga el tamaño de sus proyectos razonable. En cuanto a lo que FAST está haciendo para abordar los tiempos de renderizado, le recomendamos que elija el mejor hardware que pueda obtener. Se trata de la velocidad del procesador.

Jeff Bierly
(Origen digital)
Digital Origin está en constante optimización. Somos un CODEC de software, por lo que hacemos todo en software. La belleza es que, en esta época del año pasado, las CPU estaban alcanzando un máximo de 350 MHz, donde ahora escuchas 600 MHz. Así que la ley de Moore, muy divertida en computadoras. Cuanto más rápido llegue, más rápido llegará al tiempo real y más allá. Además, la tecnología del procesador es como si Apple la llamara Velocity Engine; Pentium III con la arquitectura MMX. Cuando se conecta a esos tipos de asistencia de representación vectorial, verá que las cosas se aceleran bastante. Lo bueno del software es que tan pronto como lo pones en una computadora más rápida, se ejecuta más rápido. ¡Qué concepto!


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